Un roi bandit attaque les caravanes. Un ogre pille les fermes au nord. Un ensorceleur a enlevé le fils du maire et le retient prisonnier quelque part dans les marais. Et malgré leurs efforts, les soldats du roi ne s'en sortent pas. Les citoyens terrifiés n'ont plus qu'une solution, et elle n'est pas donnée : faire appel au limier professionnel.
Celui-ci traque les malfaiteurs et les amène devant la justice. Les limiers de bas niveau s'en remettent à leurs sens affûtés et à leur entraînement lorsqu'ils pistent leurs proies. Au fur et à mesure qu'ils gagnent en expérience, leur détermination leur procure des pouvoirs surnaturels, qui les rendent pratiquement infaillibles.
Bien que certains limiers professionnels laissent des cartes de visite, ou même des marques au fer rouge sur leurs cibles, la plupart ne les tuent pas s'ils en ont la possibilité. Ils préfèrent les neutraliser et les ramener. Pour les personnages d'alignement bon, cette pratique satisfait une croyance profonde en la justice. Pour ceux d'alignement neutre ou mauvais, cela assure un flot de revenus constant, à chaque fois qu'ils rattrapent les mêmes cibles, qui finissent toujours par s'évader de prison.
Les barbares et les rôdeurs font les meilleurs limiers, mais les bardes, druides, guerriers et roublards peuvent aussi exceller dans ce rôle. Occasionnellement, un paladin endosse ce manteau, mais jamais pour de l'argent. La plupart des membres de cette classe sont humains, bien que des elfes et des demi-elfes s'accommodent parfois de ce style de vie. Certains des meilleurs limiers sont des humanoïdes comme des gnolls, des hobgobelins et des gobelours.
La plupart des PNJ limiers professionnels travaillent pour de l'argent (beaucoup de préférence), mais certains acceptent de remplir des missions au nom de la justice, de la vengeance, ou du plaisir. Quand l'un d'entre eux accepte un contrat, il n'abandonne pas tant que l'affaire n'est pas réglée, ce qui intervient quand la cible est appréhendée, ou quand cette dernière ou le limier meurt.
Conditions
Pour devenir Limier professionnel, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +4
Compétences. degré de maîtrise de 4 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 4 en Renseignements, degré de maîtrise de 4 en Survie
Dons. Endurance, Pistage
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Crochetage (Dex), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Cible désignée (1), pistage accéléré |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Frappe non-létale, sur le qui-vive |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Ramenez-les vivants, traqueur infatigable (+3 m) |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Acharnement du traqueur, cible désignée (2), furtivité du vent |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Attaque handicapante, pistage sans trace,/td> |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | Détection de l'invisibilité, esprit opaque, traqueur infatigable (+6 m) |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | Cible désignée (3), localisation de créatures |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | Liberté de mouvement |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | Odorat, traqueur infatigable (+9 m) |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | Cible désignée (4), orientation |
Capacités de classe
- Armes et armures
- Le limier professionnel est formé au maniement des armes courantes et des armes de guerre. Il est formé au port des armures légères.
- Cible désignée (Ext)
- Le limier professionnel peut désigner un humanoïde ou un humanoïde monstrueux comme « cible », afin de mieux le pourchasser. Pour ce faire, il doit se concentrer sur un ennemi à portée de vue, ou bien sur le portrait ou la description de quelqu'un qui n'est pas encore son ennemi, pendant 10 minutes. Toute interruption l'oblige à reprendre sa concentration depuis le début. Une fois qu'il a terminé, la cible est considérée comme désignée.
Le limier professionnel bénéficie d'un bonus d'intuition égal à son niveau de classe sur tous les tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Survie visant à déterminer les allées et venues de la cible désignée. Au cours de sa progression, le limier acquiert d'autres pouvoirs en rapport avec ses cibles désignées. Si le personnage choisit une nouvelle cible avant d'avoir appréhendé la précédente, cette dernière perd son statut de cible, et le limier perd un nombre de PX égal à ceux qu'il aurait gagnés pour avoir vaincu la créature. Le limier peut utiliser ce pouvoir une fois par semaine.
Au départ, le limier professionnel ne peut avoir qu'une seule cible désignée à la fois. Tous les trois niveaux après le premier, il peut désigner une cible supplémentaire, à condition que toutes les cibles soient désignées en même temps (voir plus haut). Par exemple, un limier professionnel de niveau 4 pourrait choisir comme cible deux gobelours faisant partie du même groupe de prisonniers, ou un gobelours et un gobelin dont il peut étudier les portraits en même temps. Si le limier professionnel abandonne la traque de l'une de ses cibles, toutes les autres créatures désignées perdent leur statut de cible, comme décrit plus haut. - Pistage accéléré (Ext
- Le limier professionnel peut se déplacer à sa vitesse habituelle lorsqu'il suit une piste.
- Frappe non-létale (Ext)
- À partir du niveau 2, le limier professionnel peut infliger des dégâts temporaires avec une arme de corps à corps qui n'est pas prévue pour cela, sans pour autant subir le malus de -4 au jet d'attaque.
- Sur le qui-vive (Ext)
- Au niveau 2, le limier professionnel devient capable d'anticiper les mauvais tours de ses adversaires. Il peut préparer une action contre sa cible désignée, même en dehors des situations de combat. Si la cible déclenche l'action préparée par le limier au cours des 10 prochaines minutes, ce dernier peut exécuter l'action préparée comme si les deux adversaires étaient déjà en plein combat (à condition, bien sûr, qu'il puisse mener son action à bien). Si le limier est dans l'incapacité d'exécuter l'action (parce qu'il est, par exemple, trop loin de sa cible pour pouvoir l'atteindre avec une arme de corps à corps), l'action préparée est perdue.
- Ramenez-les vivants (Ext)
- Un limier professionnel de niveau 3 ou supérieur peut transformer un coup meurtrier afin de simplement mettre sa cible hors de combat, et pouvoir ensuite la ramener et la châtier comme il se doit. S'il le désire, le limier professionnel peut faire en sorte que tout coup (donné par lui) censé réduire son adversaire à -2 pv ou moins ne le porte en réalité qu'à -1 pv. Le limier professionnel doit décider de recourir à cette aptitude aussitôt après avoir réduit son adversaire à -2 pv ou moins, et avant d'entreprendre toute autre action (ou même de poursuivre son attaque à outrance). Il n'est pas possible d'utiliser ce pouvoir quand on est en rage.
- Traqueur infatigable (Ext)
- À partir du niveau 3, un limier professionnel qui traque une cible désignée bénéficie d'un bonus de +4 à ses tests de Constitution visant à résister aux dégâts non-létaux engendrés par une marche forcée.
Par ailleurs, s'il est sur la piste d'une cible désignée, le limier peut augmenter sa vitesse de déplacement de 3 mètres, sans toutefois dépasser la vitesse de la cible désignée. Ce bonus se cumule avec toutes les autres augmentations de la vitesse de déplacement. Au niveau 6, cette augmentation passe à 6 mètres et atteint 9 mètres au niveau 9. - Acharnement du chasseur (Ext)
- À partir du niveau 4, le limier professionnel ajoute son (éventuel) bonus de Constitution à ses jets de Volonté visant à résister aux attaques spéciales et aux sorts de sa cible désignée.
- Furtivité du vent (Sur)
- Un limier professionnel de niveau 4 ou supérieur peut se déplacer discrètement même lorsqu'il est pressé. Il n'est plus soumis au malus habituel de -5 qu'encourent les personnages qui se déplacent à vitesse normale pour leurs tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, et ne subit qu'un malus de -10 (au lieu de -20) pour ces mêmes tests lorsqu'il court (le malus restant de -20 s'il charge ou attaque).
- Attaque handicapante (Ext)
- À partir du niveau 5, le limier professionnel peut porter des attaques tellement précises contre sa cible désignée que celle-ci subit un affaiblissement temporaire de 2 points de Force en plus des dégâts normaux. Le limier peut tenter ses attaques handicapantes au corps à corps ou à distance, tant qu'il se trouve à 9 mètres ou moins de sa cible.
- Pistage sans traces (Sur)
- À partir du niveau 5, le limier professionnel peut pister une créature qui bénéficie du sort passage sans traces ou d'un effet similaire. Il subit néanmoins un malus de circonstances de -20 à ses jets de Survie.
- Détection de l'invisibilité (Sur)
- Ce pouvoir, obtenu au niveau 6, est en tout point identique au sort détection de l'invisibilité, à ceci près qu'il est actif en permanence et qu'il ne révèle que les cibles désignées du limier.
- Esprit opaque (Sur)
- À partir du niveau 6, le limier professionnel acquiert une résistance à la magie contre les divinations, équivalent à 15 + son niveau de classe. Les avantages de cette aptitude ne se cumulent pas avec les autres formes de résistance à la magie.
- Localisation de créature (Mag)
- À partir du niveau 7, le limier professionnel peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort de localisation de créature (niveau de lanceur de sorts équivalent à son niveau de classe).
- Liberté de mouvement (Sur)
- Un limier professionnel de niveau 8 ou supérieur peut agir normalement, même s'il se retrouve sous des effets qui contrarient les déplacements, comme s'il bénéficiait du sort liberté de mouvement. Il peut profiter de ces effets jusqu'à un nombre de rounds par jour équivalent à son bonus de Sagesse (minimum de 1 round). Les effets de ce pouvoir agissent dès que le limier le décide et persistent jusqu'à leur durée limite ou jusqu'à ce qu'ils ne soient plus nécessaires. Il est possible d'y recourir plusieurs fois par jour, tant que la somme de ces utilisations ne dépasse pas le quota journalier. Le niveau de lanceur de sorts correspondant est égal au niveau de limier professionnel.
- Odorat (Ext)
- Au niveau 9, le limier professionnel acquiert le pouvoir d'odorat.
- Orientation (Mag)
- Au niveau 10, le personnage peut, deux fois par jour, produire un effet identique au sort orientation (niveau de lanceur de sorts équivalent à son niveau de classe).