Source : Manuel du Joueur
On dit souvent que la musique est magique, et le barde le prouve tous les jours. Se rendre d'un pays à l'autre pour découvrir de nouvelles légendes, conter des histoires et jouer de la musique pour vivre de la générosité de son public, telle est la vie du barde. Quand le hasard l'entraîne dans un conflit, il fait souvent office de diplomate, négociateur, messagers, éclaireur ou espion.
Sa magie vient du cœur. Si ses motivations sont bonnes, les morceaux qu'il joue donnent du courage aux malheureux et ses pouvoirs l'aident à réparer l'injustice. Quand les nobles sont corrompus, le barde d'alignement bon est un ennemi d'état, sans cesse poursuivit par les autorités et encourageant les opprimés à résister. Par contre, le barde malfaisant aime utiliser son talent pour manipuler les autres et prendre ce qu'ils lui donnent "de leur plein gré".
Les bardes voient dans la vie d'aventurier une formidable occasion d'apprendre. Ils aiment mettre leurs nombreuses aptitudes à l'épreuve, et plus encore pénétrer dans un tombeau oublié, déchiffrer des vieux ouvrages poussiéreux, découvrir des régions inconnues, rencontrer des créatures étranges, et apprendre de nouvelles chansons et histoires. Ils adorent accompagner les grands héros (et les pires criminels) et se joindre à leur entourage pour assister à leurs exploits ou à leurs méfaits, ils gagnent en effet beaucoup de prestige auprès de leurs pairs lorsqu'ils peuvent dire qu'ils ont composé telle ballade ou telle saga en vivant aux côtés du personnage principal.
La magie des bardes provient directement de leur âme, pas d'un grimoire. Ils ne peuvent lancer qu'un nombre limité de sorts, mais ils le font sans avoir à les choisir ou les préparer à l'avance. Ils ont davantage recours aux enchantements et aux illusions qu'aux évocations destructrices que préfèrent nombre de magiciens et d'ensorceleurs.
Leur musique et leur poésie leur permettent également d'utiliser la magie. Ils peuvent encourager leurs alliés, fasciner leur public, ou contrer les effets magiques sonores.
Ils disposent sensiblement des mêmes compétences que les roublards, même si leur manque d'entraînement ne leur permettent généralement pas de prétendre au niveau de maîtrise de ces derniers. Enfin, ils écoutent tout ce qui se dit autour d'eux pour alimenter leur inspiration, ce qui signifie qu'ils sont souvent en possession d'informations intéressantes.
Sans la moindre exception, les bardes sont des voyageurs guidés par leur intuition et l'envie du moment et non par les lois ou les traditions. Leur spontanéité, leur magie et leur mode de vie sont incompatibles avec un alignement loyal.
Les apprentis bardes apprennent les bases du métier auprès d'un barde expérimenté qu'ils servent et suivent jusqu'à devenir capables de se débrouiller par eux-mêmes. Beaucoup ont commencé fugueurs ou orphelins, avant de rencontrer un maître qui accepte de les prendre sous son aile. Les bardes se groupent parfois en "assemblées" dénuées de formalités, au cours desquelles il est possible de rencontrer tous ceux qui ont de l'importance dans la région. Cela étant, ils ne se sentent nullement liés à leurs confrères. De fait, certains bardes se livrent à une farouche compétition, soit par jalousie, soit pour défendre leur territoire.
Les bardes sont généralement humains, gnomes, elfes ou demi-elfes. Les humains s'adaptent aisément à la vie d'errance et aux nouvelles coutumes qu'elle amène à découvrir. Les gnomes ont un sens de l'humour et de la farce qui se prête à une carrière de barde. Les elfes étant naturellement doués pour la musique, cette carrière leur convient tout particulièrement. Etre toujours sur les routes est un choix de vie familier aux demi-elfes, qui ne se sentent chez eux nulle part. Les demi-orques ont du mal à se plier aux exigences de la profession, même s'ils ont été élevés chez les humains. Enfin, il n'existe pas de tradition bardique chez les nains ou les halfelins, même si certains trouvent parfois un maitre d'une autre race acceptant de les former.
Les bardes sont extrêmement rares chez les humanoïdes sauvages, centaures exceptés. Les bardes centaures dispensent parfois leur savoir aux enfants des humains ou des autres humanoïdes.
Les bardes faerûniens écrivent des sagas héroïques et chantent des exploits. Dans les Vaux et dans les étendues sauvages du Nord, une société en grande partie secrète appelée les Ménestrels recrute de courageux bardes d'alignement bon pour mener un combat millénaire contre les forces du mal Bien que tous les bardes ne soient pas des Ménestrels, les nobles exploits de cette société confèrent à l'ensemble des bardes une aura héroïque qu'ils n'ont pas forcément dans d'autres mondes. Les bardes d'alignement bon ne faisant pas partie des Ménestrels se comportent souvent comme tel, ce qui explique que les gens du peuple se tournent souvent vers eux, et pas simplement pour entendre quelques belles chansons.
Le barde s'entend bien avec les autres classes. Il fait souvent office de porte-parole en raison de son aisance à évoluer en société. Au sein d'un groupe dépourvu de magicien ou d'ensorceleur, il aura tendance à faire un usage important de sa magie. Si c'est un roublard qui manque, il se servira surtout de ses compétences. La grande rigueur de ses compagnons le fascine et il observe souvent guerriers, ensorceleurs ou roublards, désireux qu'il est d'en apprendre davantage à leur contact. Néanmoins, il reste un excellent touche-à-tout. Il peut offrir un soutien efficace à n'importe quel groupe d'aventuriers. Bien qu'il soit incapable de rivaliser avec la discrétion d'un roublard ou d'un rôdeur, la puissance des sorts des magiciens ou des prêtres ou le talent martial des guerriers et des barbares, il sait améliorer les capacités des gens qui l'entoure et peut parfois combler un manque dans la composition d'une équipe.
Le charisme du barde détermine le niveau de sorts qu’il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu’il peut lancer chaque jour et la difficulté qu’ont ses cibles pour y résister. Le Charisme, la Dextérité et l’Intelligence jouent un grand rôle ans la plupart des compétences de bardes.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Langue (-), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Alignement : Tout sauf loyal..
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | ||||||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Contre-chant, Fascination, Inspiration vaillante (+1), Musique de barde, Savoir bardique | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | — | 3 | 0 | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Inspiration talentueuse | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | — | 3 | 2 | 0 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | — | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Suggestion | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | — | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — | — |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Inspiration vaillante (+2) | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Inspiration héroïque | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Chant de liberté | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Inspiration vaillante (+3) | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Inspiration intrépide | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Suggestion de groupe | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Inspiration vaillante (+4) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Barde :
| Niveau | Nombre de sorts connus | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | |
| 1 | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 5 | 21 | — | — | — | — | — |
| 3 | 6 | 3 | — | — | — | — | — |
| 4 | 6 | 3 | 21 | — | — | — | — |
| 5 | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 6 | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 7 | 6 | 4 | 4 | 21 | — | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 10 | 6 | 4 | 4 | 4 | 21 | — | — |
| 11 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 | — |
| 14 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 15 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 16 | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 |
| 17 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 18 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
| 19 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 20 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| DD | Type d’information |
|---|---|
| 10 | Courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d’habitants de la région. |
| 20 | Peu courante ; connue par quelques personnes seulement. |
| 25 | Rare ; connue par une poignée d’individus seulement et difficile à obtenir. |
| 30 | Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). |
Un barde devenu loyal ne peut plus gagner de niveaux de barde mais conserve tous les pouvoirs acquis jusque-là.
Savoir bardique :
Légende des ennemis, Savoir interdit, Savoir rare, Touche-à-tout érudit
Musique de barde :
Apaisement de la bête, Artiste dévot, Cantilène de vigueur, Chant d’ombre, Chant de la longue route, Chant de la rage, Chant divin, Chant du Chaos, Chant noyé, Châtiment du bien inspiré, Châtiment du mal inspiré, Danse du flocon de neige, Danseur de bataille, Élocution blasphématoire, Familier d’accompagnement, Harmonie du gel, Hymne élémentaire, Hymniste, Incantation mélodieuse, Inspiration arcanique, Inspiration de puissance magique, Inspiration du feu draconique, Interprète concentré, Mélodie captivante, Mélodie déstabilisante, Mélodie du Corbeau blanc, Mélopée de la carapace, Musica Addititius, Musique céleste, Musique de conception, Musique de croissance, Musique enchantée, Musique métamagique, Musique persistante, Musique subliminale, Musique trompeuse, Nuance de l’hérésie, Oreille verte, Parler aux masses, Poing des mille harmoniques, Requiem, Sort déguisé, Sort lyrique, Troubadour de la meute
Inspiration vaillante :
Inspiration du feu draconique
Le barde est capable de créer des sons ambiants avec sa musique bardique, aidant ses alliés à être plus silencieux.
Niveau : 1
Remplace : Contre-chant
Conditions : Aucune
Bonus : Bruits de fond est un pouvoir magique qui nécessite que le barde possède au moins un degré de maîtrise de 3 en Représentation.
utiliser ce pouvoir compte pour une utilisation quotidienne de musique de barde. Il confère un bonus de +2 aux tests de Déplacement silencieux à tout allié se trouvant à 9 mètres ou moins de lui (y compris le barde lui-même). Ce bonus augmente de +2 tous les 5 niveaux de barde (pour un maximum de +10 au niveau 20)
Source : Dungeonscape
Les bardes sont fiers d'être les maîtres du langage et du son. Quelques rares apprennent à utiliser leur voix pour interférer avec les lanceurs de sorts ennemis, tordant les mots et les sons pour vaincre les sorts avant qu'ils ne soient lancés.
Niveau : 1
Remplace : Contre-chant
Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Connaissances(mystères).
Bonus : Le barde peut utiliser sa musique ou poésie pour interférer avec des sorts qui ont des composantes verbales. Aciver cette capacité coûte une utilisation quotidienne de musique de barde au prix dune action siple. Les lanceurs de sorts ennemis situés dans un rayon de 9 mètres subissent 20% d'échec lorsque ils lancent un sort ayant une composante verbale (comme s'ils étaient assouris). Le barde peut maintenir sa chanson pour 3 rounds.
Cette capacité suit toutes les autres règles de la musique de barde.
Source : Complete Mage
Le personnage connait de nombreusess choses courantes, mais peu de savoirs ésotériques.
Niveau : 1
Remplace : Savoir bardique
Conditions : Aucune
Bonus : Lorsque le personnage fait un test de compétence, il peut utiliser la moitié de son niveau de barde (arrondi au supérieur) à la place de son degré de maîtrise dans cette compétence.
Lorsque le barde utilise cette aptitude, Il ne peut choisir de faire 10 à son test de compétence. De plus, Si la compétence ne permet pas de tests innés, le barde doit avoir un degré de maîtrise d'au moins 1 dans cette compétence pour utiliser cette aptitude avec cette compétence.
Source : Manuel du Joueur II
Source. Campagnes Légendaires
La musique du barde épique est capable d'ébranler les créatures les plus cruelles et inexpressives, ou encore d'inspirer courage et force à ses alliés.
Sorts. Le niveau de lanceur de sorts du barde est égal à son niveau de classe. Le nombre de sorts qu'il est en mesure de lancer chaque jour n'augmente pas au-delà du niveau 20. Enfin, il n'apprend pas de sorts supplémentaires, sauf s'il prend le don Connaissance magique.
Musique de barde. Le barde ne gagne pas de nouvel effet de musique de barde grâce à son degré de maitrise en Représentation. Cependant, il a la possibilité de choisir des dons épiques qui lui confèrent de nouveaux effets de musique de barde.
Savoir bardique. Faites la somme du niveau de classe du barde et de son modificateur d'Intelligence pour effectuer tous les jets de savoir bardique.
Dons supplémentaires. Le Barde épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 23, 27, 31, etc.).
Liste de dons supplémentaires du Barde épique.
Source Campagnes Légendaires : Alchimie améliorée, Baguette de maître, Bâton de maître, Chant assourdissant, Chant entravant, Connaissance magique, Contre-chant réactif, École renforcée épique, Efficacité des sorts accrue épique, Émanation permanente, Excellence, Inspiration à distance, Inspiration de groupe, Inspiration durable, Inspiration épique, Inspiration rapide, Magie obstinée, Musique des dieux, Polyglotte, Prestige épique, Réputation épique, Science de l’emplacement de sort, Science de la magie de guerre, Science de la métamagie, Sort baladeur, Sort d’opportunité, Sort spontané, Talent épique
Voici la liste des bardes alternatifs :