Hiérophante profane

Source : Races of the Wild

Les hiérophantes profanes manient un mélange de magie des arcanes et de magie divine en mettant fortement l'accent sur la nature et les éléments. Bien qu'ils possèdent l'apprentissage et la discipline couramment associés aux magiciens, ils ont également une connaissance pratique du monde naturel communément associé aux druides. Comme les druides, ils peuvent changer de forme en formes animales et élémentaires, mais ils peuvent également utiliser de puissants sorts profanes.
Les hiérophantes profanes se regroupent en groupes appelés cercles. Un cercle a traditionnellement au moins sept membres (bien qu'en théorie même un seul hiérophante profane puisse établir un cercle) et rarement plus de deux douzaines de membres (sans compter les gardes et les serviteurs). Chaque cercle maintient une retraite secrète, appelée une citadelle, où les membres peuvent se réunir pour étudier, former et discuter de questions d'intérêt mutuel. Une citadelle est généralement située dans une zone d'une grande beauté naturelle, comme une vallée de montagne, une clairière sylvestre ou une île. Certains cercles, cependant, opèrent dans les villes et leurs citadelles peuvent être situées près des cours d'eau, des jardins ou des marchés où les produits naturels sont vendus. La plupart des cercles apprécient leur vie privée, mais ils ne prennent pas grand soin de cacher leur existence (bien qu'ils gardent invariablement l'emplacement de leur citadelle secret). Certains cercles fonctionnent publiquement et d'autres secrètement, comme leurs membres le préfèrent. Chaque cercle a un leader, généralement appelé le parleur, choisi pour ses réalisations magiques, ses compétences en leadership et sa force de persuasion. Un parleur est souvent, mais pas toujours, le lanceur de sorts le plus puissant du cercle. Au-delà de cela, un cercle n'a pas d'organisation formelle, bien qu'une hiérarchie informelle basée sur l'ancienneté et le mérite se développe dans des cercles bien établis.

Conditions

Pour devenir Hiérophante profane, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Non-loyal
Bonus de base à l’attaque. +4
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (nature) et Connaissances (mystère)
Sorts. Faculté de lancer des sorts profanes de 2e niveau et des sorts divins de 2e niveau
Spécial. Aptitude de classe de Absence de traces

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Hiérophante profane
NiveauBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts
1+0+0+0+2Compagnon familier, forme animal, magie profane druidique+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
2+1+0+0+3+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
3+2+1+1+3+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
4+3+1+1+4Canalisation animale 2/jour+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
5+3+1+1+4+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
6+4+2+2+5Canalisation végétale 1/jour+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
7+5+2+2+5+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
8+6+2+2+6Canalisation animale 4/jour+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
9+6+3+3+6+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine
10+7+3+3+7Canalisation végétale 1/jour+1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine

Capacités de classe

Armes et armures
Un hiérophante profane ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Il est soumis aux mêmes restriction de port d'armure qu'un druide.
Sorts
À chaque nouveau niveau de hiérophante profane, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 2e niveau de sorts, ainsi qu’un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 2e niveau de sorts (dans les deux cas, s’il possède plusieurs classes satisfaisant à une condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Compagnon familier
Lorsqu'il devient un hiérophante profane, le personnage doit quitter son familier (s'il en possède un). Il ne perd pas d'XP en le faisant. Il peut conserver tout compagnon animal qu'il possède et il devient un compagnon familier. Il ajoute ses niveaux de hiérophante profane à ses niveaux effectifs de druide pour l'aptitude de Compagnon animal pour déterminer les DV, la Force/Dextérité ainsi que l'armure naturelle. Il a joute ses niveaux effectifs de magicien pour l'aptitude de Familier à ses niveaux de hiérophante profane pour déterminer l'Intelligence ainsi que les pouvoirs spéciaux de son compagnon familier.
Par exemple, le compagnon familier d'un magicien 3/druide 4/hiérophante profane 3 aura +4 DV supp, , +4 armure naturelle, +2 For et +2 Dex (comme un compagnon animal d'un druide niveau 7) ainisi que 8 en Int et les pouvoirs de Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, conduit et communication avec le maître (comme le familier d'un magicien de niveau 6).
Le compagnon familier est de type Créature magique, mais le hiérophante profane peut l'affecter par des sorts et effets comme s'il était de type Animal.
Ses points de vie, bonus de base, dons et compétences sont calculés normalement selon ses dés de vie.
Si le compagnon familier est tué, le hiérophante profane ne perd pas d'XP mais doit passer 24 heures en prière et méditation pour en avoir un autre.
Forme animal
Un hiérophante profane ajoute ses niveaux de hiérophante profane et de druide pour déterminer le nombre et les formes possibles pour son aptitude de Forme animale. Cela peut permettre à un hiérophante profane de gagner cette aptitude s'il ne l'a pas déjà via ses niveaux de hiérophante profane.
Magie profane druidique
Un hiérophante profane n'est pas soumis aux risques d'échec des sorts lié à une armure légère ou intermédiaire non-métallique.
Canalisation animale (Sur)
A partir du niveau 4, le hiérophante profane obtient le pouvoir d'établir un conduit magique entre lui-même et un animal (y compris sont compagnon familier). A chaque utilisation de ce pouvoir, un unique sort qu'il lance ayant une portée de contact ou supérieur émane de l'animal au lieu du hiérophante profane, à condition qu'il ait une ligne de vue et d'effet sur l'animal. la ligne d'effet du sort se base alors sur l'animal au lieu du hiérophante profane.
S'il s'agit d'un sort de contact, l'animal est alors considéré comme retenant le sort de contact.
Un hiérophante profane peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 4 et 4 fois par jour au niveau 8.
Canlisation végétale (Sur)
A partir du niveau 6, un hiérophante profane peut aussi établir un conduit magique avec une plante inanimée (mais pas une créature de type plante). Ce pouvoir fonctionne comme canalisation animale.
Si le hiérophante profane canalise un sort de contact, la plante retient la charge, et le sort affecte la première créature qui ouche l'arbre. Si plusieurs créatures sont au contact avec l'arbre, la cible est déterminée aléatoirement.
Un hiérophante profane peut utilisée ce pouvoir 1 fois par jour, et gagne une seconde utilisation au niveau 10.