Source : The Avatar's handbook
Ce sont les élus - des mortels chargés d'appeler l'ost céleste au combat chaque fois que le besoin s'en fait sentir. Les avatars annoncent et dirigent les armées célestes, et ils incarnent la lutte contre le mal plus complètement que n'importe quel autre lanceur de sorts. Mais les membres de cette classe ne prennent pas cette dévotion au Bien à la légère. Certains sont nés pour lutter contre le Mal, d'autres y sont appelés et d'autres choisissent simplement ce combat.
Lorsqu'ils ne luttent pas directement contre les forces des ténèbres, les avatars marchent parmi les habitants des royaumes mortels, cherchant le %al à combattre. Au fur et à mesure qu'ils gagnent en puissance, les avatars acquièrent une grande partie de la puissance des célestes eux-mêmes, y compris la capacité de lancer des sorts plus efficaces et d'invoquer des alliés plus puissants. Finalement, l'avatar peut temporairement prendre la forme physique d'un céleste.
La majorité des avatars tendent à vénérer le Bien plus que toute divinité, mais presque toute divinité bonne possède des avatars parmi ses fidèles. Étant donné que les guerriers des royaumes supérieurs ont de nombreux objectifs et missions, l'ost céleste a besoin d'avatars de nombreuses croyances et personnalités différentes. Certains avatars prennent la dévotion très au sérieux, tandis que d'autres regardent la religion comme une distraction du but ultime : amener le Bien dans une confrontation finale avec le Mal.
Un avatar est une sorte de héros étrange. Bien qu'il manie de puissants sorts et puisse accomplir lui-même de nombreuses actions incroyables, son rôle principal consiste à appeler d'autres êtres au combat. Là où certains pourraient penser que l'invocateur est éclipsé par l'invoqué, un avatar considère son rôle comme un privilège et une importance.
Un avatar préfère généralement travailler avec des paladins et des prêtres de divinité bonne. Dans un groupe d'aventuriers, il bénéficie grandement de travailler en étroite collaboration avec des guerriers et d'autres combattants de corps à corps, car ils peuvent lui fournir les quelques instants dont il a besoin pour invoquer un puissant céleste. Un avatar a peu de tolérance pour les livres des magiciens ou l'arrogance des ensorceleurs, considérant la plupart des magies profanes comme une diversion du pouvoir et de l'inspiration réels des célestes. Les roublards et les rôdeurs, en raison de leurs diverses capacités de reconnaissance, ont tendance à être des alliés utiles pour un avatar. Ils peuvent rechercher des informations sur de puissantes créatures maléfiques plus efficacement que les autres personnages, et une telle connaissance est vitale pour un avatar cherchant sa prochaine bataille.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Alignement : toujours bon.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | ||||||
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | Langue supplémentaire | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | — | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +1 | +1 | +3 | +1 | Forme des cieux (1/jour) | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | +1 | +4 | +1 | — | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +2 | +1 | +4 | +1 | Lien sacré | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | +2 | +5 | +2 | — | 6 | 6 | 6 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | +2 | +5 | +2 | — | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 8 | +4 | +2 | +6 | +2 | Forme des cieux (2/jour) | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | +3 | +6 | +3 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — |
| 10 | +5 | +3 | +7 | +3 | Lien sacré | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 11 | +5 | +3 | +7 | +3 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — |
| 12 | +6/+1 | +4 | +8 | +4 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — |
| 13 | +6/+1 | +4 | +8 | +4 | Forme des cieux (3/jour) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — |
| 14 | +7/+2 | +4 | +9 | +4 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — |
| 15 | +7/+2 | +5 | +9 | +5 | Lien sacré | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — |
| 16 | +8/+3 | +5 | +10 | +5 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — |
| 17 | +8/+3 | +5 | +10 | +5 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — |
| 18 | +9/+4 | +6 | +11 | +6 | Forme des cieux (4/jour) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
| 19 | +9/+4 | +6 | +11 | +6 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 |
| 20 | +10/+5 | +6 | +12 | +6 | Lien sacré | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Avatar :
| Niveau | Nombre de sorts connus | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 5er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | |
| 1 | 6 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 6 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 7 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 7 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 8 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 8 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 9 | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 8 | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 9 | 6 | 5 | 4 | 3 | — | — | — | — | — |
| 10 | 9 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 9 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | — | - | — | — |
| 12 | 9 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13 | 9 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 14 | 9 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | — | — |
| 15 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | — | — |
| 16 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | — |
| 17 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | — |
| 18 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 20 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
| Niveau + Bonus Cha | Lien sacré | Effet |
|---|---|---|
| 5 | Don de vie | +3 points de vie |
| 6 | Volonté guidée | Bonus de +1 aux jets de Volonté |
| 7 | Réflexes guidés | Bonus de +1 aux jets de Réflèxes |
| 8 | Vigueur guidée | Bonus de +1 aux jets de Vigueur |
| 9 | Invocateur sacré | Gagne Invocateur sacré en tant que don supplémentaire |
| 10 | Détection du mal | Détection du mal, 3/jour |
| 11 | Détection de la magie | Détection de la magie, 3/jour |
| 12 | Savoir sacré 1 | Apprend un sort supplémentaire de niveau 1 |
| 13 | Combattant de fiélons | Bonus de +2 aux jets d'attaques et dégâts contre les Extérieurs maléfiques |
| 14 | Savoir sacré 2 | Apprend un sort supplémentaire de niveau 2 |
| 15 | Focalisation sacrée | Bonus sacré de +4 aux tests de Concentration |
| 16 | Savoir sacré 3 | Apprend un sort supplémentaire de niveau 3 |
| 17 | Leader consacré | Bonus de +4 à la valeur de Prestige |
| 18 | Compétence sacrée | Bonus sacré de +3 à une compétence au choix |
| 19 | Langue d'argent | Bonus sacré de +2 aux tests de Bluff et Diplomatie |
| 20 | Aura de révélation | Négation de l'invisibilité 1/jour |
| 21 | Sorts inspirés | Bonus de +2 aux DD des sorts |
| 22 | Bouclier de pureté | Bonus sacré de +2 à la CA |
| 23 | Rétribution sacrée | Bonus sacré de +2 aux jts d'attaque |
| 24 | Résistance sacrée | Résistance à l'acide, à l’électricité ou au froid (au choix) de 5 |
| 25 | Vision céleste | Vision lucide, 1/jour |