L’aventurier est expert dans l’art d’éviter les coups.
Source : Manuel du Joueur
Condition
- Dex 13
Avantage
Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même (il peut par exemple s’ajouter à celui dont les nains bénéficient naturellement contre les géants).
Spécial
Un Éclaireur peut sélectionner Esquive comme don supplémentaire
Un Espion peut sélectionner Esquive comme don supplémentaire
Un moine suivant le style Frappe du cobra acquiert Esquive comme don supplémentaire au niveau 1.
Dons ayant ce don en prérequis
Esquive
- Adversaire des titans
- Attaque prudente
- Bâton véloce
- Charge prudente
- Combattant aidant
- Combattant tacticien
- Défense de combat
- Esquive de charge
- Esquive défensive
- Esquive épique (épique)
- Esquive favorite
- Esquive incommode
- Esquive psionique
- Frappe défensive
- Frappe karmique
- Guerrier des ombres
- Projection défensive
- Retraite du sahuagin
- Sanguar
- Science de la charge acrobatique
- Souplesse du serpent
- Attaque éclair
- Bond prodigieux
- Cible mouvante
- Coup bas
- Frappe de la sauterelle
- Manifestation en mouvement
- Subtilité contre puissance
- Tir à l’arc rapproché (épique)
- Tir en mouvement
- Tactique de la foule
Classe de prestige ayant ce don en prérequis
- Chantelame
- Danseur astral
- Danseur de sorts
- Derviche flamboyant
- Duelliste
- Gnome des terriers
- Gnome tueur de géant
- Maître de l'ivresse
- Maître des Ombres
- Médecin de combat
- Protecteur des profondeurs de la Grande Faille
- Protecteur nain
- Tempête d'acier
- Traqueur du Bois Obscur
- Tueur de Dragons
- Tueur de Géants
- Tueur de serpents