Mystique henshin

Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient

Les mystiques henshin sont les membres d'un ordre monastique qui enseigne un des grands mystères de l'univers : l'humanité est capable de se transformer (henshin) en être divin. Leur entraînement et leur discipline sont tournés vers la perfection suprême de leurs propres personnes, mais également de toute l'humanité. Ils pensent que cette perfection est l'avenir du monde et de l'humanité, et cette croyance les emplit d'une paix prometteuse.
La majorité des mystiques henshin sont des moines. Certains commencent leur carrière en tant que shugenja ou jeteur de sorts, mais ils l'abandonnent dès qu'ils rejoignent la voie des mystères. À Kara-Tur, ils appartiennent à divers ordres monastiques et reçoivent leur entraînement au sein d'écoles consacrées à la voie des mystères.
De nombreux mystiques henshin parcourent Kara-Tur afin de guider les hommes et de les aider à suivre la voie de l'humanité. Ils montrent aux individus comment agir, comment traiter leurs voisins et comment croire en autre chose ; ils espèrent ainsi que leur prochaine réincarnation sera plus éclairée, ce qui leur permettra d'atteindre la divinité. Ils ne révèlent jamais leurs véritables intentions au monde et préfèrent vivre parmi les gens du commun, offrant aides et conseils. Ces mystiques henshin itinérants portent le nom de michizure (« compagnons voyageurs »).

Conditions

Pour devenir Mystique henshin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Loyal
Bonus de base à l’attaque. +7
Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères) et de 13 en Connaissances (religion)
Spécial. Le mystique henshin doit posséder l’aptitude de classe Pureté physique

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8

Table : Mystique henshin
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+0+2+2+2Aptitudes de moine, énigme de la conscience
2+1+3+3+3Combat en aveugle, corps de diamant
3+2+3+3+3Happo zanshin, racine de la montagne
4+3+4+4+4Énigme de la présence, frappe ki (Loi)
5+3+4+4+4Toucher enflammé
6+4+5+5+5Vision aveugle, hitsu-do
7+5+5+5+5Énigme de la flamme
8+6+6+6+6Éternelle jeunesse, frappe ki (adamantium)
9+6+6+6+6Traversée de la montagne
10+7+7+7+7Énigme de l'invulnérabilité

Capacités de classe

Aptitudes de moine
Les niveaux de Mystique henshin s'ajoutent aux niveaux de moine du personnage pour déterminer ses dégâts à mains nues, son bonus à la CA, sa vitesse de déplacement et l'efficacité de son déluge de coups.
Énigme de la conscience (Mag)
Au niveau 1, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique scrutation une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin. Il doit entrer dans une transe méditative pendant le temps d'incantation et toute la durée du sort, mais il n'a besoin ni de composante matérielle ni de focaliseur.
De plus, le Mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Combat en aveugle
Au niveau 2, le Mystique henshin gagne Combat en aveugle en qualité de don supplémentaire.
Corps de diamant (Sur)
Dès le niveau 2, le Mystique henshin acquiert un tel contrôle de son métabolisme qu'il bénéficie d'une immunité contre tous les types de poison.
Happo zanshin (Ext)
À partir du niveau 3, le Mystique henshin acquiert un sens du danger surnaturel et ne peut donc plus être pris en tenaille ; il peut combattre les adversaires se trouvant de part et d'autre de lui aussi facilement que s'il attaquait un seul adversaire. Cette aptitude interdit à un roublard de le prendre en tenaille pour effectuer une attaque sournoise contre lui. Toutefois, un roublard possédant quatre niveaux de plus que le Mystique henshin peut le prendre en tenaille et effectuer une attaque sournoise contre lui. Cette aptitude ne se cumule pas avec une aptitude similaire telle qu'esquive instinctive supérieure.
Racine de la montagne (Sur)
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Mystique henshin peut se concentrer pour devenir impossible à déplacer. Il remporte automatiquement tout test opposé de Force lorsqu'un adversaire tente de le bousculer. Une créature possédant la faculté étreinte doit venir au contact du Mystique henshin pour l'agripper, car elle ne peut l'attirer à elle.
Aucun sort ni aucun effet ne peut obliger le Mystique henshin à se déplacer. S'il est effrayé ou paniqué, il subit tous les effets de la terreur mais ne prend pas la fuite. Tant que cette aptitude est active, le Mystique henshin ne peut pas se déplacer, même pour faire un pas de placement de 1,50 m.
La durée de cette aptitude est de 1 round par niveau de Mystique henshin, mais celui-ci peut l'interrompre quand il le désire.
Énigme de la présence (Mag)
Au niveau 4, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique charme-monstre trois fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin et le DD du jet de sauvegarde est égal à 14 + son modificateur de Charisme.
En outre, le Mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Renseignements.
Frappe ki (Sur)
Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.
Toucher enflammé (Mag)
À partir du niveau 5, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique métal brûlant trois fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin.
Vision aveugle (Ext)
À partir du niveau 6, le Mystique henshin devient capable de percevoir parfaitement son environnement sans utiliser ses yeux. Il acquiert la vision aveugle sur 9 mètres. L'invisibilité et l'obscurité, même magique, ne le gênent en rien, mais il ne peut toujours pas détecter les créatures éthérées. Cette aptitude ne lui permet pas de distinguer les couleurs ou les contrastes et il ne peut donc pas lire. Lorsqu'il utilise sa vision aveugle plutôt que sa vision ordinaire, il ne peut être affecté par les attaques de regard et n'est pas gêné par la cécité. La surdité et le silence ne gênent pas cette aptitude, car le Mystique henshin utilise ses sens extraordinaires et non son ouïe.
Hitsu-do (Sur)
Au niveau 6, le Mystique henshin acquiert la faculté d'enflammer ses mains, ses yeux et ses armes une fois par jour, pour une durée de 2 rounds par niveau de Mystique henshin. Chacune de ses attaques au corps à corps inflige 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Le Mystique henshin peut éteindre les flammes avant la fin des effets de cette aptitude, mais il ne peut alors plus la réutiliser le même jour.
Énigme de la flamme (Mag)
À partir du niveau 7, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique bouclier de feu une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin.
En plus des avantages défensifs offerts par le bouclier, les attaques à mains nues du Mystique henshin infligent des dégâts supplémentaires de froid si le bouclier de feu le protège contre les attaques à base de feu, ou des dégâts supplémentaires de feu s'il le protège contre les attaques à base de froid. Ces dégâts supplémentaires sont égaux à 1d6 + 1 point par niveau de Mystique henshin et ne se cumulent pas avec les dégâts supplémentaires de l'aptitude hitsu-do.
Éternelle jeunesse (Ext)
Au niveau 8, le Mystique henshin ne subit plus les effets du vieillissement et est immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus aux caractéristiques qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et bénéficie normalement des bonus aux caractéristiques dus à l'âge. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure arrive.
Traversée de la montagne (Sur)
À partir du niveau 9, le Mystique henshin peut prendre une forme éthérée pour une durée totale de 2 rounds par niveau de Mystique henshin et par jour, comme avec le sort passage dans l'éther. Tant que le nombre total de rounds passés sous forme éthérée ne dépasse pas cette limite quotidienne, le Mystique henshin peut devenir éthéré autant de fois qu'il le désire au cours d'une même journée.
Énigme de l'invulnérabilité (Sur)
Au niveau 10, le Mystique henshin bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/magie.

Dons liés aux aptitudes

Frappe ki : Coup acéré (épique), Coup fracassant (épique), Coup vorpal (épique), Frappe axiomatique, Frappe ki sainte, Frappe ki sanctifiée, Grâce martiale, Science de la frappe ki (épique), Shinobi ascetique
Éternelle jeunesse : Vie étendue

Adaptation

Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.