Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte. Rares sont ceux qui ont des charges. N’importe qui peut les utiliser.
Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques en même temps, un à chaque main ou deux sur la même. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas (mais les deux autres continuent de marcher normalement).
Présentation. Les anneaux sont si légers que leur poids n’est jamais pris en compte. Si quelques rares modèles sont taillés dans l’ivoire ou le verre, la plupart sont forgés à base de métaux, le plus souvent précieux (or, argent, ou encore platine). Ils ont une de CA 13, 2 points de résistance, une solidité de 10 et le test de Force pour les casser a un DD de 25.
Activation. Généralement, soit le pouvoir magique d’un anneau est activé par un mot de commande (action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité), soit il fonctionne en permanence. Certains anneaux ont un mode d’activation différent, détaillé dans leur description.
Détermination aléatoire. Les anneaux ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
| Faible | Intermédiaire | Puissant | Anneau | Prix de vente |
|---|---|---|---|---|
| 01–18 | — | — | Protection +1 | 2 000 po |
| 19–28 | — | — | Feuille morte | 2 200 po |
| 29–36 | — | — | Escalade | 2 500 po |
| 37–44 | — | — | Nage | 2 500 po |
| 45–52 | — | — | Saut | 2 500 po |
| 53–60 | — | — | Subsistance | 2 500 po |
| 61–70 | 01–05 | — | Contresort | 4 000 po |
| 71–75 | 06–08 | — | Barrière mentale | 8 000 po |
| 76–80 | 09–18 | — | Protection +2 | 8 000 po |
| 81–85 | 19–23 | — | Bouclier de force | 8 500 po |
| 86–90 | 24–28 | — | Bélier | 8 600 po |
| — | 29–34 | — | Escalade supérieure | 10 000 po |
| — | 35–40 | — | Nage supérieure | 10 000 po |
| — | 41–46 | — | Saut supérieur | 10 000 po |
| 91–93 | 47–51 | — | Amitié avec les animaux | 10 800 po |
| 94–96 | 52–56 | 01–02 | Résistance aux énergies destructives, mineur | 12 000 po |
| 97–98 | 57–61 | — | Caméléon | 12 700 po |
| 99–100 | 62–66 | — | Marche sur l’onde | 15 000 po |
| — | 67–71 | 03–07 | Protection +3 | 18 000 po |
| — | 72–76 | 08–10 | Stockage de sorts mineurs | 18 000 po |
| — | 77–80 | 11–14 | Arcanes (premiers) | 20 000 po |
| — | 81–85 | 15–19 | Invisibilité | 20 000 po |
| — | 86–90 | 20–25 | Esquive totale | 25 000 po |
| — | 91–93 | 26–28 | Rayons X | 25 000 po |
| — | 94–97 | 29–32 | Clignotement | 27 000 po |
| — | 98–100 | 33–39 | Résistance aux énergies destructives, majeur | 28 000 po |
| — | — | 40–49 | Protection +4 | 32 000 po |
| — | — | 50–55 | Arcanes (deuxièmes) | 40 000 po |
| — | — | 56–60 | Liberté de mouvement | 40 000 po |
| — | — | 61–63 | Résistance aux énergies destructives, suprême | 44 000 po |
| — | — | 64–67 | Feu d’étoiles | 50 000 po |
| — | — | 68–72 | Protection +5 | 50 000 po |
| — | — | 73–74 | Protection mutuelle (une paire) | 50 000 po |
| — | — | 75–79 | Stockage de sorts | 50 000 po |
| — | — | 80–83 | Arcanes (troisièmes) | 70 000 po |
| — | — | 84–86 | Télékinésie | 75 000 po |
| — | — | 87–88 | Régénération | 90 000 po |
| — | — | 89 | Triple souhait | 97 950 po |
| — | — | 90–92 | Renvoi des sorts | 98 280 po |
| — | — | 93–94 | Arcanes (quatrièmes) | 100 000 po |
| — | — | 95 | Bon génie | 125 000 po |
| — | — | 96 | Stockage de sorts majeurs | 200 000 po |
| — | — | 97 | Contrôle des éléments (Air) | 200 000 po |
| — | — | 98 | Contrôle des éléments (Eau) | 200 000 po |
| — | — | 99 | Contrôle des éléments (Feu) | 200 000 po |
| — | — | 100 | Contrôle des éléments (Terre) | 200 000 po |
Description des anneaux
Les anneaux comptent parmi les objets magiques les plus utiles et les plus recherchés qui soient. Les plus courants sont détaillés ci-dessous.
Adaptation élémentaire
Cet anneau d'or est incrusté de quatre minuscules joyaux : un rubis, une émeraude, un saphir et un grenat. Son porteur peut ignorer bien des dangers inhérent au voyage dans des plans dominés par un élément (y compris les plans élémentaires eux-mêmes) comme indiqué ci-dessous.
Le porteur ne court aucun risque de suffocation dans les plans où la terre est dominante, comme le plan élémentaire de la Terre. Toutefois l'anneau ne confère pas de vitesse de creusement ;
si un personnage qui voyage vers un plan où la terre est dominante arrive au beau milieu de la terre solide, il doit se creuser lui-même une sortie.
Le porteur ignore la température élevée des plans dominés par le feu, comme le plan élémentaire du Feu. Le porteur ne subit pas les 3d10 points de dégâts du feu par round habituels, et ses vêtements et possessions ne s'enflamment pas. L'anneau n'offre aucune autre protection contre les dégâts du feu.
Le porteur peut respirer normalement dans les plans où l'eau est dominante, comme le plan élémentaire de l'Eau. L'anneau ne confère cependant pas le même avantage dans de l'eau ordinaire.
Finalement, le porteur gagne un bonus de +5 aux tests d'Art de la magie destinés à lancer des sorts ou à utiliser des pouvoirs magiques qui risqueraient d'être affaiblis par les caractéristiques magiques d'un plan élémentaire.
Abjuration puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, résistance aux effets planaires ; Prix 24 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Affection
Cet anneau en mithral représente un beau serpent à plumes. Lorsque son por teur réalise une attaque naturelle ou à mains nues, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) sous peine d’être victime d’une affection, au choix de l’assaillant (pour plus de détails, reportez-vous à la description du sort affection).
Nécromancie [Bien] puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, affection, le créateur doit être d’alignement bon ; Prix 72 000 po ; Coût 36 000 po + 2 880 PX. Source : Chapitres Sacrés
Ailes du solar
Cet anneau en or est recouvert d’écrits célestes. Quand son propriétaire le passe au doigt, de grandes ailes blanches et scintillantes (semblables à celles d’un solar) lui poussent dans le dos et il acquiert la faculté de voler à une vitesse de 45 mètres (manœuvrabilité bonne). S’il retire son anneau, les ailes disparaissent. S’il ôte l’anneau alors qu'il vole, il descend doucement jusqu’au sol, comme s’il bénéficiait d’un sort de feuille morte. Si le porteur possède déjà des ailes lui permettant de voler, l'anneau n’en crée pas de nouvelles, mais le personnage jouira certainement d’une vitesse de déplacement plus élevée.
Transmutation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, feuille morte, métamorphose ; Prix 118 000 po ; Coût 59 000 po + 4 720 PX. Source : Chapitres Sacrés
Alliances bénies
Ces anneaux peuvent prendre des apparences très variées et vont toujours par paire. Ils sont créés pour deux personnes précises, et n'ont aucun effet portés par une autre personne. Les deux anneaux doivent être portées par la bonne personne pour que leurs effets soient actifs.
Un porteur d'une alliance bénie connait l'état de santé de l'autre porteur comme par un effet de Rapport, si ce n'est que les barrières planaires ne bloquent pas cet effet. De plus, chaque porteur peut communiquer avec l'autre comme apr un sort de Message.
Le prix indiqué est le prix de base de l'objet, mais les alliances bénies sont souvent décorés de pierres précieuses qui en augmente le prix.
Divination faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, message, rapport ; Prix 7 600 po (la paire). Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Âme gelée
Cet anneau semble être fait de glace, mais ne fond pas même aux plus hautes températures. Son porteur reçoit le sous-type Froid. Il devient donc immunisé au froid, mais vulnérable au feu.
Transmutation puissante ; NLS 17 ; Création d’anneaux magiques, manteau de l’âme gelée ; Prix 100 000 po. Source : FrostBurn
Ami du chapardeur
Quand il est activé, cet anneau d'acier attire tout objet métallique non fixé situé dans un rayon de 30 cm et ne pesant pas plus de 30 g (généralement, une pièce, un bijou ou une petite clef). Les objets n'ont pas besoin d'être ferreux, il leur suffit de contenir du métal, quel qu'il soit. Un ami du chapardeur confère également un bonus de +5 aux tests d'Escamotage impliquant des objets métalliques.
Transmutation faible ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, manipulation à distance ; Prix 2 500 po. Source : Codex Aventureux
Amitié avec les animaux
Sur commande, cet anneau affecte l’animal désigné comme si le personnage venait de lancer le sort charme-animal.
Enchantement faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, charme-animal ; Prix 10 800 po.
Amitié avec les dragons
Cet anneau est ciselé de manière à ressembler à un dragon lové autour du doigt de son porteur. Ce dernier bénéficie d'un bonus d'altération de +5 aux tests de Diplomatie effectués pour influencer le comportement des dragons. Nul dragon n'attaquera volontairement ou ne tentera de faire du mal au porteur de cet objet.
Une fois par mois, le porteur peut également user de suggestion contre un dragon (intensifiée au niveau 9 de lanceur de sorts ; jet de Volonté, DD 23, annule).
Si le porteur s'en prend à un dragon (ce qui inclut le pouvoir de suggestion mentionné ci-dessus), l'anneau perd ses pouvoirs pendant 24 heures. (L'effet de suggestion se poursuit néanmoins si l'anneau cesse de fonctionner.)
Enchantement puissant ; NLS 17 ; Augmentation d’intensité, Création d’anneaux magiques, domination universelle, suggestion ; Prix 28 750 po. Source : Draconomicon
Anneau d’Aribeth
Cet anneau confère à son porteur une résistance à la magie de 17.
Abjuration puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, résistance à la magie ; Prix 50 000 po. Source : Magie de Faerûn
Anneau de forme draconique
Cet anneau a la forme d'une griffe de dragon creuse. On le glisse sur toute la longueur du doigt, mais il ne ;êne en rien l'habileté manuelle. Une fois par jour, son porteur peut l'activer (action simple) pour se transformer en jeune dragon rouge (s'il est mauvais) ou en jeune dragon d'or (s'il est bon). L'effet fonctionne sur le même principe que le sort métamorphose, si ce n'est que sa durée s'élève à 1 heure. Le porteur peut y mettre un terme au prix d'une action simple.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, métamorphose ; Prix 23 000 po. Source : Draconomicon
Anneau maître
Ces sinistres anneaux sont toujours créés par six : un anneau maître et cinq anneaux servants.
Anneau maître. Le porteur de cet anneau peut user de détection de pensées sur les créatures portant l'un des anneaux servants qui lui sont liés.
Anneau servant. Cet anneau est un objet maudit et ne peut être ôté que si l'on bénéficie d'un sort de délivrance des malédictions. Il fonctionne sur le même principe que l'amulette de localisation, à laquelle on ajoute les propriétés suivantes. Le porteur n'a droit à aucun jet de sauvegarde contre le pouvoir de détection de pensées de l'anneau maître. Dès qu'il est passé au doigt, puis tous les 10 jours par la suite, l'anneau exerce un effet de domination sur son porteur, qui passe alors sous le contrôle du porteur de l'anneau maître. L'effet de domination prend fin si l'anneau est enlevé.
Enchantement modéré ; NLS 10 ; Création d’anneaux magiques, détection de pensées, domination, malédiction ; Prix 120 000 po (anneau maître et cinq anneaux servants). Source : Outre-Terre
Annulus conflagros
Cet anneau de cuivre ressemble à une boucle qu'aurait pu produire une flammèche, d'autant que les rubis et topazes dont il est serti semblent refléter les différentes couleurs du feu. Chaque annulus conflagros confère une résistance au feu (10) à son porteur et lui permet d'activer les pouvoirs suivants en prononçant le bon mot de commande.
- Pyrotechnie (à volonté)
- Mains brûlantes (3 fois/jour)
- Boule de feu (2 fois/jour)
- Mur de feu (1 fois/jour)
Évocation [Feu] modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, boule de feu, mains brûlantes, mur de feu, pyrotechnie, résistance aux énergies destructives ; Prix 92 340 po. Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Anti-venin
Cet anneau immunise son porteur contre tous les poisons d'origine naturelle et lui confère, un bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde contre les poisons surnaturels et magiques. Il doit être porté pendant 1 semaine-avant de commencer à fonctionner. S'il l'ôté, son porteur doit de nouveau le mettre pendant 1 semaine avant qu'il ne recommence à fonctionner.
Invocation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, neutralisation du poison ; Prix 60 000 po. Source : Outre-Terre
Anti-venin mineur
Une fois par jour, le porteur de cet anneau peut bénéficier d'un effet de neutralisation du poison en prononçant un simple mot de commande.
Invocation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, neutralisation du poison ; Prix 10 000 po. Source : Outre-Terre
Anticipation
Cette anneau semi-transparent confère à son porteur un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive. De plus, lorsqu'il fait un jet d'initiative, il peut lancer deux dés et garder le meilleur.
Divination modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, grâce féline, sagesse du hibou ; Prix 6 000 po. Source : Drow of the Underdark
Arcanes
Cet anneau se présente sous quatre modèles différents (anneau des premiers, des deuxièmes, des troisièmes ou des quatrièmes arcanes). Il n’est utile qu’aux pratiquants de la magie profane, lesquels disposent de deux fois plus d’emplacements de sorts quotidiens au niveau de sort correspondant à l’anneau. Ainsi, un anneau des premiers arcanes double le nombre d’emplacements de sorts profanes du 1er niveau, un anneau des deuxièmes arcanes double ceux du 2e niveau, un anneau des troisièmes arcanes double ceux du 3e niveau et un anneau des quatrièmes arcanes double ceux du 4e niveau. Les sorts en bonus dus à une valeur de caractéristique primordiale élevée ou à une école de prédilection ne sont pas doublés.
Modérée (premiers arcanes) ou puissante (deuxièmes, troisièmes et quatrièmes arcanes), pas d’école ; NLS 11 (premiers arcanes), 14 (deuxièmes arcanes), 17 (troisièmes arcanes) ou 20 (quatrièmes arcanes) ; Création d’anneaux magiques, souhait limité ; Prix 20 000 po (premiers arcanes), 40 000 po (deuxièmes arcanes), 70 000 po (troisièmes arcanes) ou 100 000 po (quatrièmes arcanes).
Arcanes durables
Cet anneau est en réalité un treillis d’or et de mithral couvrant presque toute la longueur du doigt. Il est articulé en son milieu afin de permettre un mouvement normal. Chaque fois que le porteur lance un sort, le treillis semble onduler et se déplacer. L’anneau ne fonctionne qu’après avoir été porté pendant 24 heures consécutives. Tant qu’il le porte, le personnage est considéré comme ayant un niveau de lanceur de sorts supérieur de 4 chaque fois qu’un autre personnage tente de dissiper ou de contrer l’un de ses sorts.
Abjuration modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, dissipation de la magie ; Prix 6 000 po ; Poids —. Source : Complete Mage
Armure
Il existe trois anneaux de ce type. L'anneau de défense légère est un anneau de protection +1 auquel est rattachée la propriété spéciale d'armure de défense légère ; l'anneau de défense intermédiaire est un anneau de protection +1 auquel est rattachée la propriété spéciale d'armure de défense intermédiaire ; et L'anneau de défense lourde est un anneau de protection +1 auquel est rattachée la propriété spéciale d'armure de défense lourde. Bien évidemment, il en existe d'autres variétés, avec un bonus de parade plus élevé.
Abjuration puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, bouclier de la foi, miracle ou souhait, le niveau de lanceur de sorts du créateur doit être trois fois plus élevé que le bonus de parade de l’anneau ; Prix 8 000 po (légère), 32 000 po (intermédiaire), 72 000 po (lourde) ; Poids —. Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde
Attaque tournoyante
Le porteur de cet anneau représentant un tourbillon stylisé peut utiliser le don Attaque en rotation comme une attaque standard, au lieu d'une attaque à outrance.
et anneau n'a aucun effet sur une créature n'ayant pas le don Attaque en rotation.
Transmutation faible ; NLS 4 ; Création d’anneaux magiques, Attaque en rotation ; Prix 8 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Barrière mentale
Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie.
Abjuration faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, antidétection ; Prix 8 000 po.
Bélier
L’anneau du bélier est un bijou décoré en métal dur (le plus souvent du fer, ou un alliage ferreux). Il s’orne d’une tête de bélier ou de bouc.
Le porteur de l’anneau peut l’utiliser pour générer une force soudaine prenant la forme d’une tête de bélier (ou de bouc) vaguement visible. Les dégâts subis par la cible dépendent du nombre de charges dépensées par l’utilisateur : 1d6 points pour 1 charge, 2d6 points pour 2 charges ou 3d6 points de dégâts pour 3 charges (le maximum). Considérez cet assaut comme une attaque à distance ayant une portée maximale de 15 mètres et aucun malus de portée. L’anneau est extrêmement utile pour faire tomber les ennemis au bord d’un gouffre.
La force délivrée par le coup est considérable, et les cibles qui se trouvent à 9 mètres ou moins du personnage sont repoussées comme sous le coup d’une bousculade (le bélier est de taille G et a une Force de 25). La tentative de bousculade bénéficie d’un bonus de +1 si l’on utilise 2 charges ou de +2 si 3 charges sont dépensées.
L’anneau du bélier a également le pouvoir d’enfoncer les portes comme un individu ayant une valeur de Force de 25 (pour 1 charge). Sa valeur de Force effective passe à 27 pour 2 charges et à 29 pour 3 charges.
L’anneau peut avoir un maximum de 50 charges. Quand toutes ses charges sont épuisées, il devient un objet non magique.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, force de taureau, télékinésie ; Prix 8 600 po.
Bête
Cet anneau est fait de bois et est gravé afin de ressembler à du lierre.
Lorsque le porteur de cet anneau lance un sort de convocation d'alliés naturels, il peut le traiter comme s'il était d'un niveau supérieur. Par exemple, si le personnage lance convocation d'alliés naturels 2, il peut le traiter comme étant un sort de convocation d'alliés naturels 3.
Ce pouvoir ne fonctionne que si le personnage est capable de lancer le sort de convocation d'alliés naturels augmenté de 1. Dans l'exemple précédent, il doit donc être capable de lancer convocation d'alliés naturels 3.
L'anneau fonctionne aussi bien sur les sorts lancés normalement ou spontanément. Il ne fonctionne pas sur les sorts lancés à partir de bâtons, baguettes, parchemins ou autres objets ou encore sur un pouvoir magique.
Un anneau de la bête fonctionne normalement lorsque le personnage utilise son aptitude de forme animale (s'il la possède)
Invocation modérée ; NLS 11 ; Création d’anneaux magiques, Augmentation d’intensité, Convocation d’alliés naturels 1, aptitude de classe de forme animale ; Prix 8 000 po. Source : Complete Champion
Blindage
Ce large anneau en acier confère à son porteur un bonus de parade de +2 à la CA, mais aussi un malus de -2 sur tout ses jets d'attaque.
Abjuration faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, armure du mage ou bouclier ; Prix 1 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Bon génie
Présent dans de nombreuses légendes, cet anneau est extrêmement utile. Il fait office de portail magique par lequel un bon génie peut être appelé depuis le plan de l’Air. Il suffit de frotter l’anneau (une action simple) pour que le génie en question, un djinn, apparaisse dès le round suivant. Le djinn obéit au porteur de l’anneau et le sert fidèlement, mais jamais plus de 1 heure par jour. Si le génie se fait tuer, l’anneau perd toute sa magie et toute valeur.
Invocation puissante ; NLS 17 ; Création d’anneaux magiques, portail ; Prix 125 000 po.
Bonté inflexible
Cet anneau en or est orné de divers runes signifiant "Bien "Bonté" et autres sens similaires. Il est porté par les agents du bien qui craignent que la magie les fasse retourner contre leur cause.
Le porteur de cet anneau est immunisé contre tout effet modifiant son alignement vers un alignement non-bon. De plus, le porteur considère un acte maléfique comme un acte suicidaire dans le cadre des sorts ou effets de charme et coercition.
Cet anneau vient avec quelques restrictions, bien que son porteur ne les considèrent que rarement comme tel. Premièrement, le porteur de cet anneau est incapable de lancer des sorts dotés du registre du Mal. Et deuxièmement, le porteur de cet anneau subit un malus de -2 aux jets d'attaque contre les créatures du sous-type Bien.
Toute créature mauvaise essayant de porter cet anneau acquiert aussitôt deux niveaux négatifs, qui persistent jusqu’à ce qu’elle se débarrasse de l’anneau. Ces niveaux négatifs n’entraîne jamais une perte de niveau réelle, mais aucun sort, pas même restauration, ne permet de le résorber tant que l’aventurier conserve l’anneau.
Abjuration [Bien] faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, le créateur doit être bon ; Prix 4 000 po. Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Bouclier de force
Cet anneau en fer tout simple génère un mur de force de la forme et de la taille d’un bouclier que le personnage peut porter et utiliser comme un écu (+2 à la CA). Cet effet magique n’impose aucun malus d’armure aux tests ou risque d’échec des sorts profanes et n’a aucun poids ou encombrement. Il peut être activé et désactivé à volonté par une action libre.
Évocation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, mur de force ; Prix 8 500 po.
Caméléon
Par une action libre, le porteur de cet anneau peut se fondre dans son environnement, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion. Par une action simple, l’anneau permet également de modifier ses traits comme à l’aide du sort déguisement, sans limite d’utilisation.
Illusion faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, déguisement, invisibilité ; Prix 12 700 po.
Chance du topaze
Cet anneau orné d'un topaze réduit le poids de son porteur de moitié. De plus, les dégâts de chute qu'il subit sont réduit de moitié.
Transmutation faible ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, rapetissement ; Prix 6 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Chevelure de feu
Durant le Temps des Troubles, Sunie sauva Sharess, déesse de la satisfaction sensuelle, de ses passions sombres et hédonistes et de sa quasi-absorption par Shar. Dans leur fuite hors de l’étreinte de la Dame Noire, des mèches de la chevelure de Sunie tombèrent sur le plan Matériel et formèrent des anneaux parfaitement tressés. Même si seuls cinq de ces anneaux sont actuellement connus, un ou deux autres arrivent entre les mains des fidèles de Sunie chaque décennie.
Porter l’anneau de la déesse confère au porteur une assurance manifeste dans ses interactions avec autrui, lui accordant un bonus sacré de +2 en Charisme. De plus, les autres perçoivent cette assurance, ce qui augmente d’un cran l’attitude initiale des PNJ à son égard. Les PNJ indifférents deviennent amicaux, et ainsi de suite. Ce pouvoir n’affecte que le porteur de l’anneau de chevelure de feu : une créature ou un individu qui n’est qu’inamical envers le porteur de l’anneau peut rester hostile envers les autres membres de son groupe. De plus, toute action hostile entreprise par le Sunite brise le pouvoir de l’anneau sur les créatures ou individus affectés. Beaucoup considéreraient une attaque comme la pire des trahisons et pourraient dès lors poursuivre le Sunite au-delà de tous les autres. Ce pouvoir ne peut pas être désactivé, mais il faut 24 heures pour qu’il prenne effet, et il persiste pendant 24 heures après que le porteur a retiré l’anneau.
Pour utiliser cette relique, le personnage doit vénérer Sunie et soit sacrifier un emplacement de sort divin du 4e niveau, soit posséder le don Vraie foi et être de niveau 7 au moins.
Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, Sanctification de reliques, apaisement des émotions, splendeur de l’aigle, le créateur doit vénérer Sunie ; Prix 22 800 po ; Poids 0,5 kg. Source : Dragon Magazine #333
Clignotement
Sur commande, le porteur de cet anneau disparaît et réapparaît à un autre endroit par rapport à son adversaire, comme s’il utilisait le sort clignotement.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, clignotement ; Prix 27 000 po.
Combat magique
Cet anneau puissant est habituellement en or et serti de petites perles d'argent. Le porteur prend conscience de tous les sorts lancés dans un rayon de 18 mètres et peut les identifier (même s'il ne distingue ni l'incantation ni les effets) en réussissant un test d'Art de la magie (DD 15 + niveau du sort). En cas de succès, le porteur a le droit, 1 fois par jour, de contrer un sort (sans préparer d'action dans ce sens ni effectuer de test de dissipation) ou de changer la cible ou le point d'effet du sort vers tout autre point ou cible situé dans un rayon de 18 mètres (ce qui l'inclut s'il s'agit d'un sort bénéfique en ce qui le concerne). Si le porteur choisit une cible inadaptée (par exemple, un animal alors que le sort affecte simplement les humanoïdes), le sort fonctionne normalement et le pouvoir est perdu pour la journée. Si le porteur se trouve dans la zone d'effet du son après l'avoir resitué, il en subit les effets.
Divination puissante ; NLS 14 ; Création d’anneaux magiques, défection de la magie, dissipation de la magie, renvoi des sorts, le créateur doit posséder un degré de maîtrise de 10 en Art de la magie ; Prix 67 600 po. Source : Codex Profane
Combat maléfique
Cette simple bande de métal noir ornée d’un petit rubis permet au porteur d’infliger 1 point de dégâts maléfiques supplémentaire lors d’une attaque de corps à corps réussie.
Évocation [Mal] faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, lance maléfique. Source : Chapitres Interdits
Commandant
Les Magiciens de guerre du Cormyr forgent ces anneaux pour les soldats les plus gradés de leur armée. Ces anneaux procurent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde et un bonus de parade.de +2 à la CA.
Lorsque le mot de commande approprié est prononcé, un anneau du commandant peut produire les effets de feuille morte,
déblocage, mur de force et lumière du jour, chacun jusqu'à trois fois par jour.
Un personnage portant un anneau du commandant sait toujours déterminer la direction et la distance de n'importe quel anneau du dragon pourpre -dans un rayon de 30 m. Ce pouvoir peut passer au-delà des barrières, dans la limite de 30 cm de pierre, 3 cm de métal, une fine feuille de plomb ou 1 m de bois ou de terre.
Un anneau du commandant peut être porté à la même main qu'un anneau du dragon pourpre et la paire ne compte alors que pour un seul anneau porté.
Abjuration modérée ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, déblocage, feuille morte, localisation d’objet, lumière du jour, mur de force ; Prix 120 000 po. Source : Magie de Faerûn
Contact d’adamantium
Cet anneau en adamantium permet à son porteur de réaliser des attaques naturelles et des attaques de corps à corps comme s’il maniait une arme en adamantium.
Transmutation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, contact d’adamantium ; Prix 120 000 po ; Coût 60 000 po + 4 800 PX. Source : Chapitres Sacrés
Contresort
De prime abord, cet anneau pourrait passer pour un anneau à sorts. En réalité, s’il est en effet possible d’y emmagasiner un sort du 1er au 6e niveau, le sort ne peut pas être lancé par la suite. Par contre, si le même sort prend un jour le porteur de l’anneau pour cible, il est automatiquement contré, sans que le personnage n’ait à le décider (il ne lui en coûte aucune action). Une fois utilisé sous forme de contresort, le sort contenu dans l’anneau disparaît et il devient possible d’en placer un autre (ou le même) dans l’objet.
Évocation modérée ; NLS 11 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 4 000 po.
Contrôle de pression
Le porteur de cet anneau est immunisé contre les dégâts de pression d'eau.
Abjuration modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, liberté de mouvement ; Prix 10 000 po. Source : Into the Blue
Contrôle des éléments
Il existe quatre sortes d’anneaux de contrôle des éléments, tous aussi puissants les uns que les autres. Tous ressemblent à des anneaux magiques de moindre puissance jusqu’à ce que l’intégralité de leurs pouvoirs soit réveillée (voir ci-dessous), mais ils ont certaines propriétés en commun.
Les élémentaires originaires du plan auquel l’anneau est lié ne peuvent pas attaquer le porteur de l’anneau, ni même l’approcher à moins de 1,50 mètre. Si le personnage le souhaite, il peut tenter de charmer l’élémentaire (comme à l’aide du sort charme-monstre, jet de Volonté DD 17 pour annuler), mais cela l’oblige à abandonner la protection dont il dispose. Si le charme échoue, l’anneau ne protège plus le porteur et aucune autre tentative de charme n’est possible.
Les créatures originaires du plan auquel l’anneau est lié subissent un malus de–1 aux jets d’attaque contre le porteur de l’anneau. Dans le même temps, le personnage bénéficie d’un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les attaques de ces créatures extraplanaires, tandis que lui-même les combat avec davantage de facilité, grâce à un bonus de moral de +4 à toutes les attaques. Enfin, toutes les armes qu’il utilise ignorent la réduction des dégâts dont la créature bénéficie éventuellement et ceci quelles que soient les propriétés que son arme puisse posséder ou non.
Le porteur de l’anneau peut discuter avec les créatures natives du plan avec lequel l’anneau est lié. Ces entités sont conscientes qu’il porte un anneau apparenté à leur élément et lui montrent un grand respect si leur alignement est similaire. En cas d’alignement contraire, les créatures craignent le personnage s’il est puissant. Par contre, s’il est faible, elles le haïssent et n’ont qu’un seul but : le tuer. La réaction des entités élémentaires (respect, crainte ou haine) est déterminée selon les cas.
Le possesseur d’un anneau de contrôle des éléments subit un malus à certains jets de sauvegarde, comme indiqué ci-dessous :
| Élément | Malus au jet de sauvegarde |
|---|---|
| Air | –2 contre les effets magiques liés à la terre |
| Eau | –2 contre les effets magiques liés au feu |
| Feu | –2 contre les effets magiques liés à l’eau ou au froid |
| Terre | –2 contre les effets magiques liés à l’air ou à l’électricité |
En plus des propriétés détaillées ci-dessus, chaque anneau possède des pouvoirs dépendant de son type :
Anneau de contrôle des éléments (Air)
- Bourrasque (2 fois par jour)
- Éclair multiple (1 fois par semaine)
- Feuille morte (usage illimité, porteur uniquement)
- Marche dans les airs (1 fois par jour, porteur uniquement)
- Mur de vent (usage illimité)
- Résistance aux énergies destructives (électricité) (usage illimité, porteur uniquement)
Cet anneau semble n’être qu’un anneau de feuille morte tant qu’une condition bien précise n’a pas été remplie, comme le fait de plonger l’anneau dans de l’eau bénite, de tuer seul un élémentaire de l’Air, ou toute autre tâche adéquate. Il doit être réactivé chaque fois qu’il change de porteur.
Anneau de contrôle des éléments (Eau)
- Contrôle de l’eau (2 fois par semaine)
- Création d’eau (usage illimité)
- Marche sur l’onde (usage illimité)
- Mur de glace (1 fois par jour)
- Respiration aquatique (usage illimité)
- Tempête de grêle (2 fois par semaine)
Cet anneau se comporte comme un anneau de marche sur l’onde tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Feu)
- Colonne de feu (2 fois par semaine)
- Mains brûlantes (usage illimité)
- Mur de feu (1 fois par jour)
- Pyrotechnie (2 fois par jour)
- Résistance aux énergies destructives (feu) (comme un anneau majeur de résistance aux énergies destructives ( feu))
- Sphère de feu (2 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau majeur de résistance aux énergies destructives ( feu) tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Terre)
- Fusion dans la pierre (usage illimité, porteur uniquement)
- Ramollissement de la terre et de la pierre (usage illimité)
- Façonnage de la pierre (2 fois par jour)
- Peau de pierre (1 fois par semaine, porteur uniquement)
- Passe-muraille (2 fois par semaine)
- Mur de pierre (1 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau de fusion dans la pierre tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Invocation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, convocation de monstres VI, ainsi que tous les autres sorts que l’anneau met à la disposition de son porteur ; Prix 200 000 po.
Contrôle des Limbes
Grâce à cet anneau de mithral, le porteur peut contrôler une région brute du Chaos Tourbillonnant des Limbes ou toute autre plan à altération aléatoire sans avoir à effectuer le test de Sagesse habituel. Le porteur se contente de visualiser le genre d'environnement qu'il désire, et l'anneau le crée dans une sphère de 7,5 mètres de rayon centrée sur lui. De plus, même si le porteur sombre dans l'inconscience, la sphère de contrôle conserve la forme spécifiée. Le porteur peut changer la forme de la zone contrôlée une fois par round au prix d'une action libre.
Invocation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, création majeure ; Prix 120 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Convocation puissante
Cet anneau d’or est gravé de silhouettes de créatures et de motifs représentant les quatre éléments. Ses gravures semblent s’animer fugitivement lorsque son pouvoir est utilisé.
Jusqu’à 3 fois par jour, le porteur peut activer l’anneau par une action libre au moment où il lance un sort de convocation. Les créatures convoquées par ce sort disposent du maximum de points de vie par dé de vie. En contrepartie, la durée du sort est réduite de moitié, sans pouvoir descendre en dessous de 1 round.
Invocation modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, Augmentation des convocations, École renforcée (Invocation), convocation de monstres III ou convocation d’alliés naturels III ; Prix 14 000 po ; Poids —. Source : Complete Mage
Création
Cette élagnte double bande de platine ressemble à deux langues de flammes. Son porteur peut lancer création mineure 3 fois par jour et création majeure 1 fois par jour. Chacun de ces pouvoirs nécessitent un mot de commande différent.
Invocation modéré ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, création majeure, création mineure ; Prix 33 000 po. Source : Lost Empires of Faerun
Croc draconique
Ce croc de dragon à croc gris est sertie dans une lourde bande dorée. L'anneau semble encombrant mais n'interfère avec aucune action. Le porteur de cette anneau est informé mentalement en draconien des effets de l'anneau.
L'anneau de croc draconique confère à son porteur les dons Science du combat à mains nues et Arme naturelle supérieure (mains nues). De plus, si le porteur porte un coup critiques à mains nues, il inflige en plus un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution.
Transmutation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, empoisonnement, puissance divine ; Prix 10 000 po. Source : Dragon Magic
Crochetage
Cet anneau est constitué de minuscules pointes, fils métalliques et autres petits outils qui se mettent en marche sur un simple ordre. Un anneau de crochetage confère à son porteur un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Crochetage, et la capacité d'utiliser déblocage une fois par jour quand le porteur touche un portail qu'il désire ouvrir.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, déblocage ; Prix 4 500 po. Source : Codex Aventureux
Croissance
Cet anneau donne à son possesseur la possibilité de grandir instantanément en prononçant un mot de commande, de manière à doubler de taille et peser huit fois plus lourd. Cette croissance augmente d'un cran la catégorie de taille de la créature, ce qui lui confère un bonus de taille de +4 en Force et un malus de -2 en Dextérité (pour un minimum de 1), en plus des changements de modificateru de taille à la CA, aux jets d'attaque et de lutte et aux tests de Discrétion. Il est également possible que cette croissance augmente les valeurs d'allonge et d'espace occupé du porteur. L'anneau peut être utilisé 1 fois par jour et ses effets persistent pendant 9 minutes (ou moins si tel est le souhait du porteur). L'anneau n'a aucun eftet sur la vitesse de déplacement. Si l'espace disponible est insuffisant pour atteindre la taille désirée, le porteur grandit au maximum de ce que la zone autorise et peut effectuer un test de Force (en se basant sur sa valeur de Force améliorée) pour tenter de faire céder les obstacles pendant la transformation. Si la tentative échoue, la créature est contenue sans être pour autant blessée par ce qui la retient, ce qui ne permet pas d utiliser l'anneau pour broyer une créature qui s'agrandit.
Tout l'équipement porté par le possesseur est affecté par l'anneau. Une arme de corps à corps qui augmente de catégorie de taille inflige davantage de dégâts. Les propriétés magiques des objets restent inaltérées. Tout objet agrandi qui n'est plus en possession de la créature (ce qui comprend les projectiles et armes lancées) retrouve instantanément sa taille d'origine. Cela implique que les armes lancées infligent des dégâts normaux (les projectiles ne font que provoquer des dégâts correspondant à la taille de larme qui les projette).
Plusieurs effets magiques tendant à augmenter la taille ne sont pas cumulables.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, croissance animale ; Prix 18 000 po. Source : Guide des Personnages Monstrueux
Détection de la scrutation
Cet anneau d’or discret est gravé d’images d’yeux sur ses courbes intérieures. Son porteur bénéficie en permanence de l’effet du sort détection de la scrutation.
Divination modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, détection de la scrutation ; Prix 28 000 po. Source : Dragon Magazine #319
Détection de pensées
Sur commande, cet anneau permet à celui qui le porte de lire les pensées, comme s'il jouissait du sort détection de pensées.
Divination faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, détection de pensées ; Prix 10 800 po. Source : Outre-Terre
Détermination
Huit petits diamants sont enchâssés dans cet anneau d’adamantium.
L’anneau confère en permanence un bonus de moral de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et pouvoirs magiques du registre de la terreur.
Une fois par jour, lorsque son porteur est la cible d’un sort ou d’un pouvoir magique de terreur, il peut, au prix d’une action immédiate et en prononçant un mot de commande, retourner l’effet contre celui qui l’a produit. À tous égards, l’effet fonctionne alors comme si son auteur s’était lui-même choisi pour cible.
Abjuration puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, renvoi des sorts ; Prix 5 500 po. Source : Drow of the Underdark
Douleur
Cette anneau est généralement fait en os et décoré d'une petite pierre précieuse blanche. Cinq fois par jour au prix d'une action immédiate, lorsqu'il est frappé par une attaque de corps à corps, le porteur de cet anneau peut envoyer de la douleur dans son attaquant, lui infligeant 2d6 points de dégâts non-létaux.
Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, armure mortelle ; Prix 8 000 po. Source : Drow of the Underdark
Dragon Pourpre
Ces anneaux de laiton sont gravés aux armes de la famille royale Obarskyr, le dragon rampant. Le porteur d'un tel anneau peut créer un effet de lumière une fois par round soit sur l'anneau lui-même, soit jusqu'à 12 m de l'endroit où il se trouve. Cet effet dure 10 minutes (contrairement au sort lumière, le porteur de l'anneau ne peut pas mettre un terme volontairement à l'effet magique). Cet anneau permet aussi d'obtenir une détection du poison au contact et sur commande. Lorsque ce pouvoir est activé et que l'anneau touche une créature ou un objet (généralement de la nourriture ou des boissons), il se met à briller d'un doux halo vert si la substance concernée est empoisonnée. L'anneau n'identifie toutefois pas la nature du poison pas plus qu'il ne peut détecter si du poison se trouve à proximité (il lui faut entrer en contact avec une substance pour que le pouvoir agisse).
Les Dragons Pourpres utilisent ces anneaux afin de protéger la famille royale des tentatives d'assassinat par le poison. Plus de 4000 de ces anneaux ont été forgés au cours du temps. Des anneaux disposant de fonctions similaires sont aussi relativement faciles à trouver car ils sont créés en grand nombre pour les marchands et les nobles qui craignent l'empoisonnement.
Un anneau du dragon pourpre peut être porté à la même main qu'un anneau du commandant et la paire ne compte alors que pour un seul anneau porté.
Divination faible ; NLS 1 ; Création d’anneaux magiques, détection du poison, lumière ; Prix 2 125 po. Source : Magie de Faerûn
Dragons
Ces anneaux de laiton ressemblent à des serpents ou à des dragons se mordant la queue. Ils sont créés par les membres du Culte du Dragon et sont tenus en haute estime par les plus hauts représentants de cette organisation. Le Culte en a réalisé près de soixante-dix jusqu'à présent. Le porteur d'un tel anneau dispose des pouvoirs suivants :
- Verbalement (comme avec don des langues} ou télépathiquement (comme avec lien télépathique de Rary), le porteur peut communiquer avec tous les dragons qui se trouvent à portée de vue.
- Il peut lancer une image silencieuse d'un dragon une fois par jour et jusqu'à une distance de 18 m. Le dragon ressemble à un dragon déjà rencontré par le porteur. Ce pouvoir est généralement utilisé comme moyen de se faire reconnaître ou en guise de diversion.
- Il peut transmettre un appel à un dragon mauvais ou à une draco-liche de sa connaissance. La cible de ce pouvoir sait immédiatement où se trouve le porteur de l'anneau et il lui est facile de le retrouver s'il désire répondre à l'appel, bien qu'il n'y soit en rien obligé. L'appel reste actif jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, que le porteur l'annule ou qu'il décède.
Divination puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, communication à distance, détection des pensées, don des langues, image silencieuse, lien têlépathique de Rary ; Prix 25 000 po. Source : Magie de Faerûn
Drow
Cet étrange anneau argenté semble terne à la lumière, mais brillant dans la pénombre. Son porteur peut utiliser lueur féérique, lumières dansantes et ténèbres, 1 fois par jour chacun comme un pouvoir magique. Si le porteur possède déjà ces pouvoirs magiques, il peut les utiliser une fois de plus chacun par jour.
Évocation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, lueur féérique, lumières dansantes, ténèbres, le créateur doit être un drow ; Prix 4 800 po. Source : Drow of the Underdark
Éclair d’ébène
Cet anneau fait d'une simple bande d'argent permet à son porteur au prix d'une action simple de tiré un éclair noir qui inflige 12d6 dégâts d'énergie négative sur une ligne de 1,50 mètres de large et 18 mètres de long. Un jet de Réflexes (DD 19) réduit les dégâts de moitié. Ces dégâts soignent les morts-vivants.
L'anneau d'éclair d'ébène peut être utilisé 3 fois par jour.
Nécromancie puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, mise à mal ; Prix 86 000 po. Source : The Dread Codex
Électrisant
Constitué de cercles de cuivre et d'électrum entrelacés, Vanneau électrisant offre une protection sans pareille contre les pouvoirs de lutte, d'enveloppement et d'engloutissement. Au prix d'une action simple purement mentale, le porteur de l'anneau peut produire une puissante décharge de foudre infligeant 5dé points de dégâts d'électricité (Réflexes, DD 13, 1/2 dégâts) aux créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre. Les créatures qui sont en contact physique avec le porteur (lutte, enveloppement, etc.) n'ont droit à aucun jet de sauvegarde. Le personnage peut faire appel à ce pouvoir de foudre même s'il est agrippé, englouti, enveloppé ou paralysé. L'anneau électrisant est utilisable 3 fois par jour.
Évocation faible ; NLS S ; Création d’anneaux magiques, éclair ; Prix 11 250 po. Source : Lord of Madness
Escalade
Cet anneau prend la forme d’une fine lanière de cuir nouée au doigt. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Escalade ; Prix 2 500 po.
Escalade supérieure
Comme l’anneau d’escalade, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Escalade ; Prix 10 000 po.
Esquive totale
Cet anneau confère en permanence une agilité stupéfiante, grâce à laquelle son porteur peut éviter les attaques comme s’il avait le pouvoir d’esquive totale. Chaque fois qu’il joue un jet de Réflexes pour déterminer si les dégâts subis sont normaux ou réduits de moitié, il évite totalement l’attaque (aucun dégâts) en cas de réussite.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, saut ; Prix 25 000 po.
Essentia
Cette anneau est une simple bande argenté sertie d'un petit saphir. La pierre précieuse brille faiblement lorsque de l'essentia est déposé dans l'anneau.
Toute créature avec une réserve d'essentia peut toucher l'anneau pour y déposer 1 point d'essentia au prix d'une action simple. Sa réserve d'essentia diminue alors. L'anneau d'essentia ne peut contenus de 1 point d'essentia.
Le porteur de l'anneau peut utiliser ce point d'essentia comme s'il faisait partie de sa réserve.
Le point d'essentia déposé dans l'anneau disparaît au bout de 24 heures, retournant au personnage l'ayant placé là. Avant cela il peut être relâché de deux manières : soit par le porteur de l'anneau, soit si le personnage y ayant déposé l'essentia touche à nouveau l'anneau. Il s'agit d'actions simples.
Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, floraison d’âme, le créateur doit avoir une réserve d’essentia ; Prix 16 000 po. Source : Magic of Incarnum
Évasion
Cet anneau de métal noir possède une surface exceptionnellement lisse. Une fois passé au doigt, il s’y ajuste parfaitement et son porteur ne le sent presque plus.
Le porteur bénéficie d’un bonus de compétence de +5 sur les tests d’Évasion.
Une fois par jour, au prix d’une action rapide purement mentale, il peut acquérir pendant 1 round une vitesse de vol de 18 mètres assortie d’une bonne manœuvrabilité.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, vol, liberté de mouvement ; Prix 3 100 po. Source : Drow of the Underdark
Évasion insaisissable
Cet anneau ressemble à un anneau d’évasion instantanée, mais ses fils de fer noir portent de minuscules reflets sombres, comme si la lumière y glissait sans s’y fixer.
Cet anneau fonctionne comme un anneau d’évasion instantanée. De plus, lorsque son pouvoir est activé, le porteur devient invisible pendant 1 round, comme par invisibilité, et une image accomplie de lui-même apparaît à l’endroit qu’il vient de quitter, pour la même durée. Cette illusion semble avoir subi l’effet auquel le porteur vient d’échapper, puis continue à réagir de façon crédible aux attaques et événements qui la touchent, comme si le porteur se concentrait sur le sort image accomplie pendant toute sa durée.
Invocation et Illusion modérées ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, image accomplie, invisibilité, porte dimensionnelle ; Prix 32 000 po ; Poids —. Source : Complete Mage
Évasion instantanée
Cet anneau est constitué de fins fils d’or et de fer noir entrelacés, formant une bande presque compacte. Lorsqu’il s’active, il se contracte brusquement autour du doigt avant de relâcher une brève décharge de magie spatiale.
Une fois par jour, lorsque le porteur est pris dans un effet autorisant un jet de Réflexes, il peut activer l’anneau par une action immédiate. Il est alors transporté comme par porte dimensionnelle, mais sur une distance maximale de 12 mètres. Ce déplacement se produit avant la résolution de l’effet ; si le porteur quitte ainsi la zone affectée, il n’en subit pas les effets.
Invocation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, porte dimensionnelle ; Prix 18 000 po ; Poids —. Source : Complete Mage
Feu d’étoiles
Cet anneau possède deux modes d’opération, l’un quand le porteur est dans une pièce sombre ou la nuit à l’extérieur et l’autre quand il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.
De nuit sous un ciel dégagé ou dans une zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur.
- Boules de foudre (spécial, 1 fois par nuit)
- Étoiles filantes (spécial, 3 par semaine)
- Lumière (2 fois par nuit)
- Lumières dansantes (1 fois par heure)
La première fonction spéciale, boules de foudre, libère 1 à 4 sphères d’électricité, au choix du porteur. Ces globes luisants ressemblent à ceux générés par le sort lumières dansantes, et le personnage les contrôle de la même façon. Les boules de foudre ont une portée de 36 mètres et une durée d’existence de 4 rounds. Le porteur peut les déplacer de 36 mètres par round. Elles font environ un mètre de diamètre et se dissipent dès qu’elles arrivent à 1,50 mètre d’une créature, cette dernière encaissant une décharge d’électricité dont la violence est inversement proportionnelle au nombre de sphères créées.
| Nombre de boules de foudre | Dégâts |
|---|---|
| 4 | 1d6 points de dégâts d’électricité chacune |
| 3 | 2d6 points de dégâts d’électricité chacune |
| 2 | 3d6 points de dégâts d’électricité chacune |
| 1 | 4d6 points de dégâts d’électricité |
Une fois la fonction activée, les boules de foudre peuvent être libérées au gré du porteur, et ce jusqu’au lever du soleil (à condition de ne pas dépasser la limite choisie). Plusieurs boules peuvent être libérées au cours d’un même round.
La seconde fonction spéciale, étoiles filantes, fait apparaître des comètes miniatures dotées d’une longue queue étincelante. Chaque semaine, l’anneau peut libérer 3 étoiles filantes, simultanément ou une par une. Chacun de ces projectiles inflige 12 points de dégâts au moment de l’impact puis explose comme une boule de feu, infligeant 24 points de dégâts de feu supplémentaires sur une étendue de 1,50 mètre de rayon.
Toute créature frappée de plein fouet par une étoile filante encaisse la totalité des dégâts dus à l’impact et à l’explosion. Quant à celles qui sont seulement prises dans la zone dangereuse, elles ne sont pas affectées par l’impact et ont droit à un jet de Réflexes (DD 13) pour n’essuyer que la moitié des dégâts dus à l’explosion. La portée maximale des étoiles filantes est de 21 mètres. Après avoir parcouru cette distance, elles explosent automatiquement, à moins d’avoir heurté un obstacle ou une créature au préalable. Elles se déplacent en ligne droite, et quiconque se trouve sur leur trajectoire doit réussir un jet de Réflexes (DD 13) sous peine d’être touché et de provoquer l’explosion.
La nuit en intérieur, ou en sous-sol à tout moment de la journée, l’anneau de feu d’étoiles a les pouvoirs suivants.
- Lueur féerique (2 fois par jour)
- Pluie d’étincelles (spécial, 1 fois par jour)
La pluie d’étincelles prend la forme d’un nuage d’étincelles violettes jaillissant de l’anneau et parcourant une distance de 6 mètres dans un arc de 3 mètres de large à sa base. Les créatures prises dans la zone d’effet subissent 2d8 points de dégâts d’électricité chacune si elles ne portent ni armes ni armures en métal. Une cible qui porte une armure métallique ou une arme en métal subit 4d8 points de dégâts d’électricité.
Évocation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, boule de feu, éclair, lueur féerique et lumière ; Prix 50 000 po.
Feuille morte
Des feuilles sont sculptées tout autour de cet anneau. Il fonctionne exactement comme le sort feuille morte et s’active automatiquement dès que son porteur tombe de plus d’un mètre.
Transmutation faible ; NLS 1 ; Création d’anneaux magiques, feuille morte ; Prix 2 200 po.
Gobelin
Cet anneau en métal semble n'être qu'un morceau d'acier tordu en forme vaguement cylindrique. L'origine de cet anneau s'est perdu, et il est difficile de dire s'il s'agit d'un des rares objets magiques créés par les gobelins. Le magicien de Gemmaline Kemak possède au moins deux de ses anneaux, qu'il s'amuse à faire porter à ses "amis".
Si le porteur de cet anneau n'est pas un gobelin, il prend une apparence vaguement gobelinoïde. Il subit alors un malus de -2 en Charisme et est affecté par les sorts et effets comme s'il était un gobelin. De plus, si sa taille est M ou plus, il est affecté apr un effet de Rapetissement. En contrepartie, il gagne un bonus de +2 en Discrétion et Équitation et est capable de lire, parler et écrire le gobelin.
Un porteur gobelin gagne par contre un bonus de +2 à tout ses tests de Charisme et de compétences liés au Charisme quand il interagit avec des gobelins.
Transmutation faibles ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, Splendeur de l’aigle, Rapetissement, le créateur doit parler le gobelin ; Prix 3 000 po. Source : Magie de Gemmaline
Guide du gardien
Les prêtres d’Osiris placent souvent des pièges dans les tombeaux des nobles morts afin de protéger leurs trésors et leurs corps des pillards. Ils doivent ensuite retourner dans ces tombeaux pour enterrer la génération suivante de nobles et leurs biens. Comme la connaissance de l’emplacement exact de chaque piège peut être oubliée et ne peut être consignée sans risque de vol, les prêtres ont créé le guide du gardien pour les aider.
Le guide du gardien est un anneau de turquoise massive serti d’une unique pierre de lapis-lazuli. Il donne à son porteur la capacité de trouver les pièges comme un roublard et lui confère un bonus d’intuition de +3 aux tests de Fouille effectués pour trouver des pièges.
Divination modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, détection des pièges ; Prix 24 000 po ; Poids 0,5 kg. Source : Dragon Magazine #325
Immunité aux maladies
Le porteur d'un tel anneau est immunisé à tous les types de maladies et d'infections (y compris le sort contagion, la lycanthropie et la pourriture des momies). Le porteur regagne aussi 1 point de vie supplémentaire par jour de repos.
Invocation modérée ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, guérison des maladies, soins superficiels ; Prix 8000 po. Source : Magie de Faerûn
Invisibilité
En activant cet anneau tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort invisibilité.
Illusion faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, invisibilité ; Prix 20 000 po.
Lamentations
Cet anneau d’un gris terne permet à son porteur d’imposer par le simple contact une tristesse débilitante accompagnée de pleurs. Un humanoïde touché par le porteur de l’anneau des lamentations doit réussir un jet de Volonté (DD 11), sous peine de se trouver incapable d’agir pendant 1 round, puis de subir un malus de moral de -3 aux jets d’attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 5 rounds. Chaque fois que l’anneau est utilisé pour ainsi affecter une créature, son porteur subit un malus de -1 aux jets d’attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 5 rounds.
Enchantement faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, chagrin ; Prix 3 000 po. Source : Chapitres Interdits
Lancer
Cet anneau en argent est décoré d'une petite pierre représentant une arme de jet. Le facteur de portée des armes de jet utilisé par le personnage est doublé.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, force de taureau ; Prix 12 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Légendes
Le porteur de cet anneau peut lancer mythes et légendes et pierres commères chacun une fois par dizaine sur simple prononciation d'un mot de commande. De plus, il lui est possible de détecter les pièges magiques créés par des glyphes, des runes ou des symboles à l'aide d'un jet réussi de Fouille, de la même manière que peuvent le faire les roublards.
Divination modérée ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, détection des pièges, mythes et légendes, pierres commères ; Prix 23 250 po ; Coût 14 750 po + 680 PX. Source : Magie de Faerûn
Liberté de mouvement
Cet anneau en or permet à son porteur d’agir comme s’il était en permanence affecté par le sort liberté de mouvement.
Abjuration modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, liberté de mouvement ; Prix 40 000 po.
Maelström
Cet anneau en platine est serti d'une aigue-marine. Sur un mot de commande, le porteur de cet anneau se transforme en un maelström, comme s'il était un élémentaire d'Eau de taille Gig. En forme de maelström, il gagne une vitesse de nage de 36 mètres et perd sa vitesse de base au sol (et ne peut sortir de l'eau).
Le porteur ne peut réaliser aucune action, sauf se déplacer, ne provoque pas d'attaque d'opportunité et n'a plus d'espace contrôlé. Le porteur peut rester dans cette forme jusqu'à 10 rounds par jour, qui n'ont pas besoin d'être consécutif.
Transmutation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, métamorphose, contrôle de l’eau ; Prix 44 000 po. Source : Stormwrack
Mage de combat
Un anneau du mage de combat informe le personnage de tout sort lancé dans un rayon de 18 mètres e lui, et lui permet de réaliser un jet d'Art de la magie e pour identifier le sort, même s'il ne peut voir son incantation ou ses effets.
Une fois par jour, si le porteur a réussi à identifié un sort de cette manière, il peut activer l'anneau au prix d'une action immédiate pour contrer le sort, comme par le sort de dissipation de la magie, ou changé la cible du sort pour une autre dans un rayon de 18 mètres du porteur. Si cette nouvelle cible est invalide (que ce soit car elle ne peut être la cible de ce sort ou car la portée ne le permet pas), le sort fonctionne normalement et la tentative est gâchée.
Abjuration puissante ; NLS 14 ; Création d’anneaux magiques, détection de la magie, dissipation de la magie, renvoi des sorts, degré de maîtrise de 10 en Art de la magie ; Prix 12 000 po. Source : Magic Item Compendium
Magicien prudent
Luna Angeargent créa deux de ces anneaux pour deux de ses élèves un peu "turbulent". D'autres anneaux similaires furent créer par la suite.
Un anneau de magicien prudent ressemble à un anneau en or assez simple, avec juste quelques écritures dessus mélangeant plusieurs alphabets différents.
Cet anneau protège le porteur de ses propres imprudences magiques. Une fois par jour, lorsqu’il lance un sort de zone, le porteur peut activer l’anneau par une action libre purement mentale faisant partie de l’incantation. Les cases qu’il occupe au moment de l’incantation sont alors exclues de la zone d’effet du sort.
L’activation ne modifie ni le temps d’incantation, ni le niveau effectif du sort, ni ses autres paramètres. Elle ne protège pas le porteur par une immunité personnelle : elle retire simplement ses cases de la zone. Si le sort crée une zone durable, ces cases restent des « trous » dans la zone pour toute la durée du sort, mais l’exclusion ne suit pas le porteur s’il se déplace.
Abjuration modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, immunité contre les sorts ; Prix 6 000 po. Source : Magie de Gemmaline
Magie libre
Cet anneau de platine gravé de symboles occultes est conçu pour contrer les effets des plans dotés de la caractéristique magie limitée. En dépensant les charges d'un anneau de magie libre, son porteur peut lancer les sorts de l'école, de la branche, du registre ou du niveau interdit comme si la caractéristique magie limitée n'existait pas. Le nombre de charges dépensées est égal au niveau du sort que le porteur veut lancer.
Un anneau de magie libre fraîchement créé contient 50 charges. Quand elles sont toutes dépensées, l'anneau devient un objet ordinaire.
Évocation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 45 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Magie maléfique
Si cet anneau est porté par un lanceur de sorts, une partie des dégâts occasionnés par ses sorts sont considérés comme maléfiques (1 point de dégâts par niveau de lanceur de sorts). Si plusieurs créatures subissent les dégâts dus au sort (comme pour une boule de feu), toutes subissent les dégâts maléfiques.
Évocation [Mal] faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, lance maléfique ; Prix 15 000 po. Source : Chapitres Interdits
Marche des morts
Cette anneau est fait d'os humanoïdes. Il semble toujours froid au toucher. Un anneau de marche des morts doit être porté pendant 24 heures avant que son pouvoir ne s'active.
Tout mort-vivant crée par un porteur de cet anneau reçoit deux pv supplémentaires par DV. Ce bonus ne se cumule pas avec d'autres bonus du même type (comme l'effet de profanation).
Nécromancie modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, animation des morts ou profanation ; Prix 4000 po. Source : Complete Mage
Marche sur l’onde
Comme son nom l’indique, cet anneau serti d’une opale permet de bénéficier à volonté de l’effet du sort marche sur l’onde.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, marche sur l’onde ; Prix 15 000 po.
Marcheboue
Les anneaux de marcheboue sont la création des hommes-lézards pour leurs éclaireurs afin de les aider dans leurs embuscades. Il ressemble à un tube de 3 centimètres de long de boue durcie aussi dur que l'acier.
Le porteur de cet anneau traite les terrains de tourbières peu profondes comme un terrain normal. Il peut s'y déplacer à sa vitesse normale et ne subit aucun malus aux tests de Déplacement silencieux ou d'Acrobaties. Le porteur peut entrer dans une case de tourbière profonde au prix de 2 cases de déplacement. Il n'y subit pas de malus aux tests de Déplacement silencieux et peut y tenter des acrobaties avec un malus de -2 aux tests.
Enfin, l'anneau confère un bonus d’aptitude de +2 à tous les tests de Natation.
Abjuration modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, liberté de mouvement, le créateur doit avoir un degré de maîtrise de 2 en Survie ; Prix 28 000 po. Source : Dragon Magazine #335
Marchesable
Cet anneau en laiton a la forme d'un serpent à sonnettes. Son porteur peut traverser le sable comme s'il disposait du don Écumeur du désert
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, Écumeur du désert ou capacité de émulant ce don ; Prix 5 000 po. Source : Sandstorm
Mauvaise foi
Cet anneau confère un bonus d'intuition de +2 aux tests de Bluff, Diplomatie et Psychologie. S'il est porté par un individu de sang orque, ce dernier bénéficie alors d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie, et agit comme s'il était sous les effets d'un sort de don des langues lancé au niveau 5 de lanceur de sorts.
Divination faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, don des langues ; Prix 23 508 po. Source : Guide des Personnages Monstrueux
Méditation
Cet anneau est parfait pour les lanceurs de sorts qui n'aiment pas préparer leurs sorts. Un lanceur de sorts portant cet anneau mettra moitié moins de temps pour préparer ses sorts ou méditer pour ses sorts.
L'anneau de méditation doit être porté pendant 24 heures avant d'être fonctionnel
Universelle puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, souhait limité ; Prix 3 750 po. Source : Dragon Magazine #317
Nage
Cet anneau d’argent s’orne d’un motif en forme de vague sur sa face extérieure. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Natation du porteur.
Transmutation faible ; NLS 2 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Natation ; Prix 2 500 po.
Nage supérieure
Comme l’anneau de nage, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Natation ; Prix 10 000 po.
Neuf vies
Cet ancien anneau est sculpté dans l'ivoire de manière à ce qu'il arbore une tête de chat grondant. Si jamais le porteur tombe à 0 point de vie ou au-dessous, l'anneau utilise une de ses charges pour lui lancer un sort de guérison suprême. Après avoir raté un jet de sauvegarde le porteur peut aussi utiliser une charge afin de faire en sorte que ce jet de sauvegarde soit considéré comme réussi. Un anneau des neuf vies ne dispose que de 9 charges lors de sa création et la plupart d'entre eux ne sont généralement découverts qu'avec 2d4 charges restantes.
Invocation modérée ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, guérison suprême, souhait limité ; Prix 70 000 po ; Coût 41 750 po + 4960 PX. Source : Magie de Faerûn
Os
Ces anneaux sont sculptés dans de la pierre ou de l'ivoire tout aussi souvent que dans de l'os mais, quoi qu'il en soit, ils ne sont jamais fait de métal. Le porteur est immunisé à l'absorption d'énergie et à la diminution permanente des caractéristiques (mais pas à l'affaiblissement temporaire des caractéristiques). Un anneau dos dispose de 50 charges lors de sa création. Chaque niveau d'absorption d'énergie ou point de diminution de caractéristique évité utilise 1 charge. Par exemple, un coup porté par un vampire et devant normalement absorber deux niveaux prélèverait 2 charges de l'anneau.
Abjuration modérée ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, protection contre l’énergie négative ; Prix 36 000 po. Source : Magie de Faerûn
Parade
Cet anneau en argent confère un bonus de parade de +2 à la CA, mais aussi un malus de -2 aux jets d'attaque.
Invocation faible ; NLS 1 ; Création d’anneaux magiques, armure de mage ; Prix 1 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Peuple gnome
Le folklore gnome affirme que les premiers anneaux du peuple gnome proviennent de Garl Brilledor lui-même. Il les aurait créé puis distribué à ses enfants. Néanmoins, de nombreux sages (y compris gnomes) ne croient pas en cette légende. Malgré tout,les gnomes voient souvent cet anneau comme un présent divin.
Un anneau du peuple gnome est grossièrement taillée à l'extérieur dans une roche de peu de valeur (comme du granite). Il ressemble d'un point de vue à rapide, à un bijou primitif sans valeur. néanmoins, à l'intérieur de l'anneau sont gravés de minuscules écritures runiques.
L'anneau du peuple gnome confère à son possesseur un bonus de +2 à ses jets d'Artisanat (Alchimie) et Perception auditive, ainsi qu'un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde des sorts d'Illusion que le personnage lance.
De plus, si le personnage est de taille Moyenne, il est affecter par un sort de Déguisement et de Rapetissement, lui donnant la taille et l'apparence d'un gnome.
Transmutation puissante ; NLS 13 ; Création d’objets merveilleux, déguisement, rapetissement, le créateur doit être gnome ; Prix 20 000 po ; Poids -. Source : Dragon Magazine #333
Poigne tellurique
Cet anneau améliore la puissance des mains de son porteur. Il confère un bonus de +4 aux tests d'Escalade, aux tests de lutte, aux tests opposés pour ne pas être désarmé ainsi qu'à tout autre test de Force où la poigne est facteur.
Transmutation modérée ; NLS 10 ; Création d’anneaux magiques, force de taureau ; Prix 10 000 po. Source : Dragon Magazine #314
Poing
Le porteur de cet anneau en cuivre orné d'un poing bénéficie du don Science du combat à mains nues. De plus, ses attaques à mains nues sont considérés comme magiques pour passer outre les réductions de dégâts.
Transmutation faible ; NLS 4 ; Création d’anneaux magiques, Science du combat à mains nues, arme magique ; Prix 8 000 po. Source : The Legend of Zelda d20
Protection
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.
Abjuration modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, bouclier de la foi, niveau de lanceur de sorts égal à trois fois le bonus de l’anneau (ou plus) ; Prix 2 000 po (anneau +1), 8 000 po (anneau +2), 18 000 po (anneau +3), 32 000 po (anneau +4) ou 50 000 po (anneau +5).
Protection des âmes
Cet anneau de mythril est peu décoré à l'exception de 2 (pour la version mineure) ou 4 (pour la majeure) petit saphir. Il confère un bonus de parade de +1 à la CA. Pour chaque point d'essentia investi dans l'anneau, le bonus de parade augmente de 1.
Un anneau de protection des âmes à une capacité d'essentia. Elle est de 2 pour la version mineure et de 4 pour la majeure, ou la capacité maximale du personnage suivant ce qui est le plus faible.
Abjuration modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, bouclier de la foi, doit avoir une réserve dessentia de 2 (mineur) ou 4 (majeur) ; Prix 10 000 po (mineur), 26 000 po (majeur). Source : Magic of Incarnum
Protection mutuelle
Ces étranges anneaux sont toujours fabriqués par deux. Seul, un tel anneau est totalement inutile. À tout moment, le porteur d’un des anneaux peut lancer protection d’autrui, le sort affectant automatiquement le porteur de l’autre anneau (sans limite de portée).
Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d’anneaux magiques, protection d’autrui ; Prix 50 000 po (les deux).
Protection négative
Cet anneau d'or blanc brillant permet à son porteur d'ignorer les 1d6 points de dégâts infligés par les plans où l'énergie négative est dominante, comme le plan de l'énergie négative. De plus, son porteur ne peut pas gagner de niveaux négatifs tant qu'il porte cet anneau, ce qui le rend très populaire chez ceux qui affrontent les morts-vivants.
Abjuration puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, protection contre l’énergie négative ; Prix 72 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Protection positive
Cet anneau de fer noir permet à son porteur d'ignorer les effets aveuglants des plans où l'énergie positive est dominante, comme le plan de l'énergie positive. De plus, le porteur ne bénéficie pas de la guérison accélérée que confèrent normalement de tels plans, ni de points de vie supplémentaires quand il atteint son maximum ordinaire. Les sorts qui canalisent l'énergie positive - généralement des sorts de soins - n'ont aucun effet sur le porteur, ce qui en fait un atout prisé par les morts-vivants intelligents.
Abjuration puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, protection contre l’énergie positive ; Prix 72 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Puissance
Ces anneaux sont forgés par les prêtres de Tyr. Le porteur d'un anneau de puissance est considéré comme armé même lorsqu'il n'a pas d'arme, (comme s'il disposait du don Science du combat à mains nues). Ses attaques à mains nues infligent 1d8 points de dégâts (dégâts normaux et non pas non-létaux). Toute cible endommagée par le poing du porteur sera marquée de l'empreinte d'un marteau jusqu'à ce qu'elle soit soignée.
Transmutation faible ; NLS 1 ; Création d’anneaux magiques, arme magique, le créateur doit être un prêtre de Tyr ; Prix 4000 po. Source : Magie de Faerûn
Puissance profane
Habituellement en bronze, l'anneau de puissance profane a la forme d'un serpent qui se mord la queue. Quand un jeteur de sorts le passe au doigt, il lui confère un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts profanes (tests de niveau de lanceur de sorts, variables numériques des sorts profanes dépendant du niveau, etc.). Abjuration modérée ; NLS 8 ; Création d'anneaux magiques, arme magique suprême, souhait limité ; Prix 20 000 po. Savoir. Une créature portant un anneau de savoir peut user de mythes et légendes et de pierres commères, 1 fois par semaine chacun, en prononçant un simple mot de commande. Le porteur également trouver les pièges magiques créés au moyen de glyphes, de runes, de sceaux et de symboles en réussissant un test de Fouille, sur le même principe qu'un roublard.
Divination puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, détection des pièges, mythes et légendes, pierres commères ; Prix 23 250 po. Source : Codex Profane
Rayons X
Sur commande, cet anneau confère la faculté de voir au travers des solides. Le personnage voit à une distance de 6 mètres, sa vision étant normale même en cas d’absence d’éclairage (par exemple, si le porteur regarde à l’intérieur d’un coffre fermé, il voit ce qu’il renferme, même s’il fait noir à l’intérieur). La vision à rayons X peut traverser 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal courant et jusqu’à 90 cm de bois ou de poussière. Les matières plus denses ou une fine couche de plomb ne laissent pas passer les rayons X.
L’utilisation de cet anneau est éprouvante : si le porteur s’en sert plus de 10 minutes par jour, il subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par minute supplémentaire.
Divination modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, vision lucide ; Prix 25 000 po.
Recherche
L'anneau de recherche est une simple bague en or ou en argent sertie d'une pierre précieuse de couleur. Il permet à celui qui le porte de trouver rapidement la bonne page du bon ouvrage pour obtenir une réponse à une question, mais encore faut-il que son propriétaire ait accès à la bibliothèque qui renferme la fameuse réponse. En termes de jeu, l'anneau double le bonus de circonstances aux tests de Connaissances dont on bénéficie en bibliothèque (si aucun bonus n'est précisé, partez du principe que l'anneau de recherche confère un bonus de +2).
Divination faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, mythes et légendes ; Prix 2 500 po ; Poids —. Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde
Régénération
Cet anneau en or blanc permet à son porteur de récupérer 1 point de vie par niveau et par heure (plutôt que par jour). Le pouvoir de l’anneau ne peut pas être augmenté par l’utilisation de la compétence Premiers secours. Les points de dégâts non-létaux subis par le porteur disparaissent au rythme de 1 point par niveau toutes les 5 minutes. Si le personnage perd un membre ou un organe alors qu’il porte l’anneau, son membre repousse (ou son organe se reconstitue) comme s’il bénéficiait du sort régénération. À noter qu’il ne peut récupérer que les points de vie (ou les membres) perdus alors qu’il portait l’anneau, celui-ci n’ayant aucun effet si on le glisse au doigt une fois la blessure reçue.
Invocation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, régénération ; Prix 90 000 po.
Renvoi des sorts
Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, cet anneau de platine sans décoration retourne automatiquement les neuf prochains niveaux de sorts lancés sur le porteur, comme si celui-ci était protégé par le sort renvoi des sorts.
Abjuration puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, renvoi des sorts ; Prix 98 280 po.
Résistance aux énergies destructives
Cet anneau de fer projetant des reflets rouges protège son porteur contre un type d’énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son) choisi par le créateur de l’anneau. (Si l’anneau est trouvé dans un trésor déterminé aléatoirement, lancez 1d100 : 01–20 acide, 21–40 électricité, 41–65 feu, 66–90 froid, 91–100 son). Chaque fois qu’une attaque devrait infliger des dégâts de ce type au personnage, la valeur de résistance de l’anneau est retranchée aux dégâts effectivement subis.
Un anneau mineur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 10 points. Un anneau majeur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 20 points. Un anneau suprême de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 30 points.
Abjuration faible (anneaux mineur et majeur) ou modérée (anneau suprême) ; NLS 3 (mineur), 7 (majeur), 11 (suprême) ; Création d’anneaux magiques, résistance aux énergies destructives ; Prix 12 000 po (mineur), 28 000 po (majeur), 44 000 po (suprême).
Respiration aquatique
Cet anneau d'argent a la forme d'un poisson qui se mord la queue. Il permet à son porteur de respirer librement sous l'eau.
Transmutation faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, respiration aquatique ; Prix 12 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire
Saut
Cet anneau permet à son porteur d’effectuer de grands bonds en lui conférant un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Saut.
Transmutation faible ; NLS 2 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Saut ; Prix 2 500 po.
Saut supérieur
Comme l’anneau de saut, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Saut de son porteur.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Saut ; Prix 10 000 po.
Savoir
Une créature portant un anneau de savoir peut user de mythes et légendes et de pierres commères, 1 fois par semaine chacun, en prononçant un simple mot de commande. Le porteur également trouver les pièges magiques créés au moyen de glyphes, de runes, de sceaux et de symboles en réussissant un test de Fouille, sur le même principe qu’un roublard.
Divination puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, détection des pièges, mythes et légendes, pierres commères ; Prix 23 250 po. Source : Codex Profane
Soin mystique
Un anneau de soin mystique confère une amélioration des pouvoirs de soins de son porteur. Il gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sorts lorsqu'il lace un sort de soin.
De plus, cet anneau possède 3 charges, qui se renouvellent chaque jour. Dépenser 1 charge ou plus au prix d'une action rapide permet d'augmenter les soins conférés par le prochain sort de soin lancé par le personnage. Ce sort doit être lancé avant le début de son prochain tour.
1 charge : +2d6 de soins
2 charge : +3d6 de soins
3 charge : +4d6 de soins
Invocation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, Soins intensifs ; Prix 3 500 po. Source : Magic Item Compendium
Soleil étincelant
Cet anneau est ornée d'une opale flamboyante, toujours chaude au toucher. Une créature portant cet anneau acquiert le sous-type Feu.
Transmutation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, Manteau de l’esprit embrasé ; Prix 135 000 po. Source : Sandstorm
Spéléologie
Cette large bague épaisse semble plus lourde qu’elle ne l’est réellement. Sa surface est si parfaitement polie qu’elle paraît taillée dans une seule pièce de pierre semi-précieuse, mais un examen attentif révèle qu’elle est composée d’innombrables fragments de types variés de pierres et de gemmes fondus ensemble sans joint visible. Elle confère à son porteur une connaissance intuitive des cavernes naturelles et de leurs habitants, ce qui lui donne un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Connaissances (exploration souterraine). Si le porteur possède la vision dans le noir, l’anneau double la distance à laquelle il voit dans l’obscurité totale. Un porteur ne possédant pas la vision dans le noir ne tire aucun bénéfice de ce pouvoir. Enfin, trois fois par jour, le porteur peut rapetisser comme par le sort rapetissement afin de traverser des passages étroits.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, rapetissement, vision dans le noir ; Prix 37 000 po ; Poids —. Source : Dragon Magazine #323
Stockage de sorts
Comme un anneau de stockage de sorts mineurs, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 5.
Évocation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 50 000 po.
Stockage de sorts majeurs
Comme un anneau de stockage de sorts mineurs, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 10.
Évocation puissante ; NLS 17 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 200 000 po.
Stockage de sorts mineurs
Un anneau de stockage de sorts mineurs contient jusqu’à trois niveaux de sorts que son porteur peut lancer normalement. Le niveau de lanceur de sorts auquel un sort fait effet est le niveau minimal qu’il faut avoir atteint pour pouvoir le jeter. L’utilisateur n’a pas besoin d’acquitter le prix des composantes matérielles ou de dépenser les PX exigés par le sort. Il n’encourt pas non plus de risque d’échec des sorts profanes s’il porte une armure (car l’anneau lance le sort sans qu’il soit nécessaire d’effectuer le moindre geste). Le temps d’activation des pouvoirs de l’anneau est égal au temps d’incantation du sort stocké, avec un minimum de 1 action simple.
Si l’anneau est déterminé aléatoirement, considérez qu’il s’agit d’un parchemin pour déterminer les sorts qu’il contient (voir la section sur les parchemins). Au cas un jet de dé vous ferait dépasser la limite des trois niveaux de sort, ignorez-le et arrêtez-vous là. Tous les anneaux de stockages de sorts mineurs ne sont pas découverts intégralement chargés.
Tout pratiquant de la magie peut placer les sorts de son choix dans l’anneau, du moment que le total ne dépasse pas trois niveaux de sort. Les sorts métamagiques occupent une place correspondant à leur niveau modifié par le don de métamagie. Un pratiquant de la magie peut utiliser un parchemin pour placer un sort dans un anneau de stockage de sorts mineurs.
Par exemple, un magicien stocke deux projectiles magiques et une armure de mage dans l’anneau (1 + 1 + 1 = 3). Cela fait, elle donne l’objet à un druide, qui utilise armure de mage et remplace le niveau libéré par apaisement des animaux. Si le druide confie l’anneau à un barbare, celui-ci peut utiliser les sorts normalement mais est incapable de recharger l’anneau.
L’anneau indique magiquement à son porteur le nom des sorts qu’il contient.
Évocation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 18 000 po.
Subsistance
Cet anneau nourrit en permanence son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, avec pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit). L’anneau doit être porté sans discontinuité pendant une semaine avant que son effet ne commence à se faire sentir. Si on l’ôte, une nouvelle semaine lui est nécessaire pour s’accorder au rythme biologique de son porteur.
Invocation faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, création de nourriture et d’eau ; Prix 2 500 po.
Suprématie profane
Un anneau de suprématie profane représente un dragon se mordant la queue, dans la position classique de l'ouroboros. Au prix d'une action simple, le porteur de cet anneau peut relancer un test de niveau de lanceur de sort pour vaincre la résistance à la magie. Le personnage peut utiliser ce pouvoir après avoir lancé le dé, mais avant de savoir si c'est une réussit ou un échec. Il doit prendre le nouveau résultat même s'il est pire que le précédent.
Le pouvoir de cet anneau peut être utilisé trois fois par jour, mais pas plus d'une fois dans le même round.
Abjuration faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, incantation véritable ; Prix 12 000 po. Source : Complete Mage
Télékinésie
Cet anneau permet à son porteur d’utiliser le sort télékinésie sur commande.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, télékinésie ; Prix 75 000 po.
Ténèbres dissimulées
Cet anneau est généralement fait d'argent terni et il arbore des gravures représentant des yeux fermés. Le porteur de cet anneau est invisible à la vision dans le noir bien qu'il soit parfaitement visible à la lumière naturelle.
Illusion faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, invisibilité ; Prix 6 700 po. Source : Magie de Faerûn
Théurgie
Généralement taillé dans un morceau de corail poli, l'anneau de théurgie fonctionne différemment selon le type de lanceur de sorts profane qui le passe au doigt. Pour les magiciens et autres personnages qui préparent leurs sorts, l'anneau agit en qualité de grimoire capable de stocker jusqu'à trois sorts d'un niveau accessible au personnage. Au prix d'une action de mouvement, le porteur peut transférer l'un des sorts de l'anneau dans l'un de ses emplacements de sort libres du niveau adéquat. Il peut alors le jeter comme s'il l'avait préparé en personne. Le porteur ne peut cependant transférer un sort que vers un emplacement de sort qu'il a délibérément laissé libre dans ce but, pas vers un emplacement de sort libre mais déjà utilisé. S'il ne bénéficie donc pas de sorts quotidiens supplémentaires, cela lui offre néanmoins davantage de souplesse quant aux sorts qui lui sont disponibles.
Par exemple, un magicien de niveau 5 peut stocker boule de feu, dissipation de la magie et vol dans l'anneau, puis conserver un emplacement de sort de 3e niveau libre qu'il utilisera à des fins offensives, défensives ou de fuite, au choix.
Les ensorceleurs et autres personnages qui ne préparent pas leurs sorts tirent un avantage différent de cet anneau magique. Chaque sort stocké est utilisable en qualité de sort connu supplémentaire tant que le personnage dispose d'un emplacement de sort inutilisé du niveau adéquat. Le sort stocké disparaît de l'anneau une fois jeté, mais le personnage peut se débrouiller pour qu'un sort ne figurant pas sur sa liste soit ensuite de nouveau stocké dans l'anneau. Par exemple, un barde qui ne connaît pas sphère d'invisibilité pourra demander au magicien du groupe de stocker ce sort dans l'anneau afin que tous deux puissent y avoir recours en cas de besoin.
Le personnage s'acquitte des coûts exprimés en composantes matérielles et en PX quand l'anneau libère le sort et non au moment où le sort est stocké dans l'anneau.
Universelle modérée ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, mémorisation de Rary ; Prix 20 000 po. Source : Codex Profane
Triple souhait
Cet anneau est serti de trois rubis, chacun stockant un sort de souhait auquel le porteur peut faire appel quand il le souhaite. Dès qu’un souhait est utilisé, le rubis correspondant disparaît. Si l’anneau est déterminé aléatoirement, jetez 1d3 afin de déterminer le nombre de souhaits restants (il peut donc s’agir d’un anneau de simple souhait ou d’un anneau de double souhait). Une fois tous les souhaits utilisés, l’anneau devient non magique.
Évocation puissante (si miracle est utilisé) ; NLS 20 ; Création d’anneaux magiques, soit souhait, soit miracle ; Prix 97 950 po ; Coût 11 475 po + 15 918 PX.
Trobriand
L'anneau de Trobriand permet à celui qui le porte de donner des ordres mentaux à un ou plusieurs scaladars, ceux-ci devant, correspondre à ceux qui lui ont été associés durant son processus de création.
Évocation puissante" ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, communication à distance ; Prix 2 000 po j Poids —. Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde
Velsharoon
En réalité, cet objet est constitué d'une paire d'anneaux que l'on porte à l'index et à l'auriculaire. Il ne compte cependant que pour un anneau dans le cadre de la limite au nombre d'objets magiques. Une fine chaîne en argent relie les deux anneaux. L'anneau de Velsharoon protège son porteur contre les morts-vivants, sur le même principe qu'une protection contre le Mal, si ce n'est que les bonus sont conférés contre les morts-vivants et non contre les créatures maléfiques. Le porteur bénéficie-également d'un bonus de résistance de +3 contre les sorts de l'école de Nécromancie.
Abjuration faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, immobilisation de morts-vivants ; Prix 33 500 po. Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Vengeance
Cet anneau en or lui légèrement quand une créature d’alignement bon le passe au doigt. Si son porteur meurt, un arc d'énergie divine en jaillit et inflige 15d6 points de dégâts à la créature qui lui a porté le coup fatal. Ces dégâts sont d’origine divine et ne relèvent donc pas d’une énergie destructive particulière. La cible de l’attaque a droit à un jet de Réflexes (DD 19) pour réduire les dégâts de moitié. Une fois l’énergie libérée, l'anneau tombe en poussière.
Abjuration [Bien] puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, halo vengeur, le créateur doit être d’alignement bon ; Prix 4 500 po ; Coût 2 250 po + 180 PX. Source : Chapitres Sacrés
Voyage éthéré
En enfilant cet anneau d'argent poli, le porteur est instantanément transporté sur le plan Éthéré. Il suffit de retirer l'anneau pour mettre fin à cet effet et renvoyer le porteur sur le plan qu'il occupait précédemment. Si le porteur de l'anneau sort du plan Éthéré par un autre moyen (par exemple, en traversant un rideau éthéré), alors enlever l'anneau n'aura aucun effet. Par contre, il redeviendra éthéré en l'enfilant à nouveau.
Transmutation puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, forme éthérée ; Prix 182 000 po. Source : Le Guide du Voyageur Planaire