Détection de la magie
Universel
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 0, Prêtre 0, Druide 0, Barde 0
Autre : Adepte 0, Avatar 0, Druide urbain 0, Espion 1, Féticheur 0, Guérisseur 0, Nécromancien effroyable 1, Rôdeur mystique 0, Shugenja 0 (Universel), Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Wu Jen 0
Classe de prestige : Apôtre de la paix 0, Guide des Profondeurs 1, Pilleur de trésor 1, Pisteur nentyar 1, Prince marchand 1, Saccageur tellurique 0, Vengeur corrompu 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation en forme de cône
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de détecter les auras magiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone.
Premier round : présence ou absence d’auras magiques.
Deuxième round : nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante.
Troisième round : intensité et localisation précise de chaque aura. Si les objets ou créatures concernés se trouvent dans le champ de vision du personnage, celui-ci a la possibilité de tenter des tests d’Art de la magie pour déterminer l’école de magie assortie à chaque aura (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort).
Des auras magiques particulièrement puissantes et d’éventuelles émanations magiques locales peuvent masquer des auras plus discrètes.
Intensité de l’aura. La puissance d’une aura dépend du sort qui la génère ou du niveau de lanceur de sorts de l’individu qui a créé l’objet magique dont elle est issue. Si une aura entre dans deux catégories, détection de la magie indique systématiquement la plus puissante.
Détection de la magie
Sort ou objet | Intensité de l’aura | |||
---|---|---|---|---|
Faible | Modérée | Puissante | Surpuissante | |
Sort actif (niveau de sort) | 3e ou moins | 4e–6e | 7e–9e | 10e ou plus (niveau divin) |
Objet magique (niveau de lanceur de sorts) | 5 ou moins | 6–11 | 12–20 | 21 ou plus (artefact) |
Aura persistante. Une aura magique persiste une fois sa source dissipée (dans le cas d’un sort) ou anéantie (dans le cas d’un objet magique). Si détection de la magie est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.
Intensité de l’aura | Durée |
---|---|
Faible | 1d6 rounds |
Modérée | 1d6 minutes |
Puissante | 1d6x10 minutes |
Surpuissante | 1d6 jours |
Élémentaires et Extérieurs ne sont pas magiques en soi mais, s’ils ont été convoqués, le personnage détecte l’aura du sort qui les a appelés.
Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu’elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
Il est possible d’user de permanence sur détection de la magie.
Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 9 grâce au sort Permanence et en s'acquittant de 500 PX.