Mante marine

Mante marine
Transmutation
Source : Codex Aventureux
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Druide 5
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sujet conserve sa forme d'origine, mais le sort lui confère une apparence aqueuse d'un vert bleuté. Tant qu'il est sous l'eau, le sujet subit des effets identiques aux sorts de Flou, Liberté de mouvement et Respiration aquatique, et ne subit pas de dégâts non-létaux à cause de la pression de l'eau ou de l'hypothermie pendant la durée du sort. Quand il sort de l'eau (ou quand il en émerge en partie), le sujet ne bénéficie plus de ces avantages, à l'exception de respiration aquatique. Le sujet peut sortir de l'eau ou y retourner sans mettre un terme au sort.