Source : Les Maîtres de la Nature
Dire que ce personnage a la main verte, c'est comme dire qu'un dragon rouge a une légère affinité avec le feu. Le seigneur verdoyant est l'ultime rempart de la forêt. Il a renoncé la quête de la compréhension des secrets de la nature du druide pour concentrer toute son énergie sur la vie végétale du monde.
Les druides elfes et demi-elfes sont les personnages les plus naturellement enclins à jouer le rôle du seigneur verdoyant. Les druides des autres races, les rôdeurs et les quelques prêtres de Silvanus et Mailikki adoptent parfois cette classe de prestige. Il est pratiquement impossible pour des gens privés de liens avec la nature d'en faire partie, car ils n'ont ni l'intérêt ni la connaissance nécessaire des graines, des bois et des arbres.
Comme beaucoup de seigneurs verdoyants n'ont que faire de la civilisation, ce sont en général des solitaires, qui regardent les années passer depuis leur bosquet. Les aventuriers sont rares, mais ceux qui existent sont des plus merveilleux, ils ont tendance à emporter leur jardin avec eux et sont souvent accompagnés de créatures végétales, comme des arbres animés et des sylvaniens. Ils parlent d'une voix douce et sont faciles à vivre, jusqu'à ce que quelqu'un allume une torche et menace des plantes vivantes.
Pour devenir Seigneur verdoyant, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Ne pas être mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Profession (herboriste), degré de maîtrise de 8 en Survie
Dons. Commandement des plantes. Répulsion des plantes
Sorts. faculté de lancer Empire végétal
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Sorts par jour |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Création d'infusion | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Infusion parfaite, sustentation solaire | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Spontanéité | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Aisance végétale | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Cuérison accélérée | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Forme animale de sylvanien | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | — | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Animation d'arbre | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | — | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Baiser de Gaïa | +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif |
Armes et armures. Le seigneur verdoyant n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure.
Sorts. Chaque fois qu'il gagne un niveau de seigneur verdoyant, le personnage gagne de nouveaux sorts, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de jeteur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette / classe de prestige. Il ne gagne cependant pas les auttes avantages que cette classe lui aurait apportés (options supplémentaires de forme animale, métamagie, dons de création d'objets magiques, etc.). S'il possédait plus d'une classe de jeteur de sorts, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de seigneur verdoyant lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en niveau de lanceur de sorts.
Création d'infusion. Au niveau 1, le seigneur verdoyant gagne Création d'infusion en qualité de don supplémentaire.
Infusion parfaite. Au niveau 2, le seigneur verdoyant peut automatiquement identifier le sort contenu dans une infusion, mais également le niveau de lanceur de sorts de celui-ci. Il bénéficie aussi d'un bonus égal à son niveau de seigneur verdoyant aux tests de Profession (herboriste) et de Survie qui se rapportent aux plantes. Cela inclut l'utilisation de cette compétence pour trouver des plantes.
Sustentation solaire (Ext). Toujours au niveau 2, le seigneur verdoyant acquiert le pouvoir de tirer de l'énergie du soleil. Tant qu'il passe au moins 4 heures par jour à l'extérieur, il peut tirer sa subsistance du soleil et n'a donc plus besoin de nourriture. Il doit cependant boire la quantité d'eau qui lui est normalement nécessaire pour survivre.
Spontanéité. Dès le niveau 3, le seigneur verdoyant peut canaliser l'énergie des sorts préparés pour la transformer spontanément en sorts de soins. Ceci fonctionne sur le même principe que la faculté d'incantation spontanée des prêtres, à quelques exceptions près. Il peut " se défaire " d'un sort préparé pour lancer une régénération de niveau inférieur ou égal (on appelle sort de régénération tout sort ayant « régénération » dans son intitulé). Par exemple, un seigneur verdoyant ayant préparé lueur féerique (sort de 1er niveau) peut décider de perdre ce sort et de lancer régénération des blessures légères à la place (sort de 1er niveau également). Les sorts de domaine, s'il y a accès, ne peuvent pas être convertis de la sorte.
Aisance végétale. Au niveau 4, le seigneur verdoyant peut intimider ou contrôler les plantes à l'aide du don de Commandement des plantes, comme s'il avait trois niveaux de plus que son niveau de lanceur de sorts réel. Cela signifie qu'il peut aussi contrôler 3 DV supplémentaires de créatures végétales.
Guérison accélérée. Au niveau 5, le personnage gagne guérison accélérée en qualité de don supplémentaire.
Forme animale de sylvanien (Mag). Dès le niveau 6, le seigneur verdoyant peut user de forme animale pour adopter la forme d'un sylvanien et reprendre sa forme naturelle, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que la forme animale. Comme le sylvanien dispose d'une voix et de multiples appendices, le seigneur verdoyant peut lancer des sorts normalement sous cette forme.
Animation d'arbre (Mag). Au niveau 8, le seigneur verdoyant peut animer un arbre situé dans un rayon de 54 mètres, 1 fois par jour. Il faut 1 round complet à celui-ci pour se déraciner. Il affiche ensuite une vitesse de déplacement de 9 mètres et combat comme un sylvanien pour ce qui est des attaques et des dégâts. L'arbre gagne un nombre de DV supplémentaires égal aux niveaux que le personnage possède dans la classe de seigneur verdoyant. Bien que sa valeur d'Intelligence ne s'élève qu'à 2 lorsqu'il s'anime, l'arbre comprend automatiquement les ordres du personnage. Celui-ci peut le renvoyer à son état normal à volonté. Il retourne à sa condition s'il meurt ou si le seigneur verdoyant qui l'a animé est incapable d'agir ou sort de la portée. Une fois cet arbre rendu à son état normal, le personnage ne peut en animer un autre durant 24 heures.
Baiser de Gaia. Au niveau 10, le seigneur verdoyant devient à jamais une créature végétale, même si tous les types de forme animale dont il disposait auparavant lui demeurent accessibles. Son type devient « plante » et il gagne donc la vision nocturne, l'immunité contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdis-sement et la métamorphose. Il n'est plus sujet aux coups critiques ou aux effets mentaux (charmes, coercitions, fantasmes, mirages, moral). Il ne subit plus les malus dus au vieillissement et ne peut d'ailleurs vieillir magiquement. Par contre, les malus dus au vieillissement qu'il avait avant demeurent. Les bonus continuent de se cumuler et le seigneur verdoyant meurt de vieillesse lorsque son heure arrive.
Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.
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