Barbier

Source : Dragon Magazine #321

À Zakhara, la Terre du Destin, le barbier est traditionnellement un guérisseur, un toiletteur et bien davantage. Maître des bavardages légers et des commérages, il prépare ses clients à révéler toutes sortes d’informations pendant qu’il les rase, les coiffe ou les parfume. Tantôt subtil, tantôt flamboyant, le barbier est sans aucun doute un véritable artiste. C’est aussi un guérisseur compétent et un alchimiste capable de confectionner aussi bien des eaux de Cologne aromatiques que des poisons mortels. Les barbiers sont connus comme les intimes des membres de la royauté comme du petit peuple, et leur proximité avec les puissants suscite bien des jalousies.
La voie du barbier attire surtout les bardes et les roublards, car elle repose sur les compétences sociales dont ces classes font souvent leur force. Certains assassins prennent également le rasoir en main, et des barbiers choisissent parfois de se tourner vers le commerce du sang. Après tout, qui serait mieux placé pour trancher la gorge d’un noble ou d’un marchand que l’homme ou la femme en train de le raser ? Les ensorceleurs et magiciens suivent rarement cette voie, car elle ne renforce en rien leurs capacités de lanceur de sorts.
Les barbiers PNJ sont le plus souvent rencontrés dans l’exercice de leur métier. Ils peuvent servir de sources d’informations pour les personnages, ou d’espions pour leurs ennemis. Il leur arrive aussi d’être les cerveaux de complots, honorables ou sordides, menés dans la Terre du Destin.

Conditions

Pour devenir Barbier, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +3
Compétences. degré de maîtrise de 5 en Bluff, degré de maîtrise de 5 en Déguisement, degré de maîtrise de 5 en Diplomatie, degré de maîtrise de 8 en Renseignement, degré de maîtrise de 2 en Premiers secours, degré de maîtrise de 2 en Profession (barbier)
Dons. Fin limier ou Négociation

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 8 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8

Table : Barbier
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueJet de RéflèxesJet de VigueurJet de VolontéSpécial
1+0+0+0+2Toucher délicat, confection de toniques, utilisation du poison
2+1+0+0+3Charme-personne, bonus contre le poison
3+2+1+1+3Caméléon
4+3+1+1+4Toniques puissants
5+3+1+1+4Suggestion

Capacités de classe

Toucher délicat (Ext)
Le toucher du Barbier est la marque de son art. Au niveau 1, il apprend à calmer ses clients par une caresse à la fois apaisante et discrète. Chaque fois qu’un barbier peut établir un contact physique avec une créature ayant une Intelligence de 3 ou plus, il double son bonus de Charisme aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Représentation effectués contre cette créature. Le barbier gagne également un bonus de +2 aux tests d’Escamotage effectués contre une personne qu’il touche.
Confection de toniques (Ext)
Dans leur travail quotidien, les barbiers doivent préparer des toniques capillaires, des lotions et des crèmes de rasage. Ils maîtrisent suffisamment ces préparations pour pouvoir utiliser Artisanat (alchimie), même s’ils ne possèdent aucune capacité de lanceur de sorts.
Utilisation du poison
Le Barbier est entraîné à utiliser du poison ; il ne risque jamais de s’empoisonner accidentellement quand il enduit une arme d’une substance nocive.
Bonus contre le poison
Les barbiers s’entraînent avec les poisons et deviennent peu à peu plus résistants à leurs effets. Au niveau 2, le Barbier gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les poisons. Ce bonus augmente à chaque niveau supplémentaire de barbier, jusqu’à +4 au niveau 5.
Charme-personne (Mag)
À partir du niveau 2, la langue du barbier devient plus tranchante que sa lame. Un barbier de ce niveau ou plus peut utiliser charme-personne comme pouvoir magique. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Charisme, au minimum une fois par jour (DD 10 + niveau de Barbier + mod. de Cha). Si le barbier touche la cible au moment où il utilise ce pouvoir, le DD du jet de sauvegarde augmente de +2.
Caméléon (Ext)
Le Barbier peut se glisser dans le rôle correspondant à n’importe quel déguisement qu’il adopte, et aider ceux qu’il déguise à jouer leur propre rôle de façon plus crédible. Il reçoit un bonus de moral de +2 aux tests de Déguisement pour tenir un rôle. De plus, toute personne portant un déguisement créé par le Barbier gagne également un bonus de moral de +2 aux tests de Déguisement pour tenir un rôle, car le barbier lui explique avec talent comment agir sous cette apparence.
Toniques puissants (Sur)
Au niveau 4, la maîtrise des poisons du barbier atteint son sommet. Il sait préparer des poisons plus puissants et les appliquer correctement pour obtenir un effet maximal. Les poisons infligeant des dégâts ou un affaiblissement temporaire de caractéristique que le barbier crée et applique infligent 1 point supplémentaire par dé lancé. Ainsi, un poison infligeant normalement un affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution inflige à la place un affaiblissement temporaire de 3d6+3 points de Constitution. Un poison infligeant normalement seulement un affaiblissement temporaire de 1 point de caractéristique inflige à la place un affaiblissement temporaire de 2 points.
Les poisons produisant des effets qui n’infligent ni dégâts ni affaiblissement temporaire de caractéristique voient leur durée augmentée d’un dé supplémentaire. Ainsi, une paralysie causée par un poison ainsi renforcé dure 3d6 minutes, et un effet d’inconscience dure 2d3 heures, au lieu des durées normales de 2d6 minutes et 1d3 heures.
Cette aptitude ne fonctionne pas avec les poisons que le barbier utilise sans les avoir créés lui-même, ni lorsqu’une autre personne utilise un poison créé par le barbier.
Suggestion (Mag)
Au niveau 5, la ruse et l’éloquence du barbier sont telles qu’il peut contraindre subtilement autrui. Un barbier de ce niveau ou plus peut utiliser suggestion comme pouvoir magique. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Charisme, au minimum une fois par jour (DD 15 + mod. de Cha). Si le barbier touche la cible au moment où il utilise ce pouvoir, le DD du jet de sauvegarde augmente de +2.

Dons liés aux aptitudes

Utilisation du poison : Expert du poison, Frappe venimeuse, Maître du poison