l'entraînement exceptionnel du personnage lui permet d'à la fois éviter les attaques ennemis et de porter des attaque s terribles tout en se faufilant entre ses adversaires.
Source : Dragon Magazine #346
Condition
- Dex 13
- Degré de maîtrise de 10 en Acrobaties
- Escarmouche acrobatique
- Aptitude de classe de Escarmouche
Avantage
Lorsque le personnage réussit un test d'Acrobaties pour traverser l'espace occupée d'un ennemi, ses dégâts d'escarmouche contre cet ennemi augmente de +2d6 jusqu'au début de son prochain tour. Cet effet remplace celui de Escarmouche acrobatique
Spécial
Un Éclaireur peut sélectionner Science de l’escarmouche acrobatique comme don supplémentaire