Le personnage peut porter ses escarmouches tout en réalisant des acrobaties audacieuses.
Source : Dragon Magazine #346
Lorsque le personnage réussit un test d'Acrobaties pour traverser l'espace occupée d'un ennemi, ses dégâts d'escarmouche contre cet ennemi augmente de +1d6 jusqu'au début de son prochain tour.
Un Éclaireur peut sélectionner Escarmouche acrobatique comme don supplémentaire
Escarmouche acrobatique
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