Les sorts du livre Codex héroïque

Beauté de la nymphe Enchantement (charme)
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Ce sort confère au lanceur la beauté de la nymphe, ainsi que les dangers attenants. Chaque round, toute créature humanoïde à 18 m ou moins du lanceur regardant directement le lanceur doit réussir un jet de Volonté ou être aveuglé pendant 24 heures. Les effets prévenant des attaques de regard (comme fermer les yeux ou détourner le regard) sont efficace contre cet effet.

Compréhension d’œuf Divination
Niveau : Ensorceleur/Magicien 0, Druide 0
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : un oeuf touché
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet au lanceur d'avoir une image mentale de la créature contenu l’œuf touché et si celle-ci est vivant ou non. Le sort n'a aucun effet si le lanceur ne touche qu'une coquille d’œuf ou un œuf vide, la créature doit être encore dans l’œuf.
Ce sort aurait été créé par un dragon paranoïaque qui craignait qu'on remplace ses œufs par ceux d'une autre créature.

Création de bosquet de minuit Invocation (appel)
Niveau : Ensorceleur/Magicien 6, Druide 6
Composantes : V, G, E, PX
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : 0 m
Zone d'effet : une zone de forêt de 15 mètres de diamètre, centrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort invoque de l'incarnum afin d'infuser un groupe d'arbres et de créer un bosquet de minuit de 15 mètres de diamètre. Le lanceur de sorts n'est pas immunisé contre les effets du bosquet et doit immédiatement faire un jet de Vigueur pour éviter les effets du bosquet.
Un bosquet de minuit créé par ce sort fonctionne comme un autre bosquet de minuit, sauf ssue le DD du jet de Vigueur pour résister à l'effet du bosquet est celui du sort (et non de 17). Il ne peut être détruit par une Dissipation de la magie ou un autre effet similaire.
Ce sort ne fonctionne que s'il y a au moins 8 arbres dans un rayon de 15 mètres. Sinon, il échoue sans effet
Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dans ce sort, le rayon du bosquet de minuit augmente de 6 mètres supplémentaires.
Coût en points d'expérience : 500 PX

Détection de la romance Divination
Niveau :
Composantes : G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : la créature touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet au lanceur de connaître l'existence et l'identité de la ou les personnes pour qui la créature touchée a un intérêt romantique, caché ou non. En cas de jet de sauvegarde réussi, le lanceur de sorts n'apprend que l'existence d'un tel intérêt romantique, mais pas de qui il s'agit.
Ce sort en permet pas d'apprendre si quelqu'un a un intérêt romantique pour le sujet.

Grâce surnaturelle Abjuration
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 créature touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
La cible du sort gagne un bonus à ses jets de sauvegarde égal à son bonus de Charisme (minimum 0). Si la cible possède déjà le pouvoir de Grâce surnaturelle ou un pouvoir similaire (comme la Grâce divine d'un paladin), elle gagne à la place un bonus sacré de +2 au Charisme.
De plus, elle gagne un bonus de parade à la CA égal à son bonus de Charisme (minimum 0).

Image éternelle Illusion (chimère)
Niveau :
Effet : chimère ne pouvant dépasser 1 cube de 6 m d’arête + 1 cube de 3 m d’arête/niveau (F)
Durée : permanente
Ce sort est semblable à Image silencieuse, si ce n’est que l’illusion résultante inclut des composantes visuelles, sonores, olfactives et thermiques. Elle peut prononcer des paroles intelligibles. C’est au cours de l’incantation que le personnage spécifie la condition qui déclenchera l’illusion (ce peut être un simple mot de commande). Cette condition peut être aussi générale ou spécifique que souhaité, du moment qu’elle est basée sur des éléments visuels, sonores, olfactifs ou tactiles. Elle ne peut en aucun cas reposer sur une qualité que les sens ne permettent pas de discerner ou sur un concept tel que l’alignement (voir Bouche magique pour plus de renseignements sur les conditions de déclenchement de tels sorts).
Une image éternelle peut être reprogrammée par le lanceur du sort si l'illusion se trouve à 9 mètres au prix d'une action simple.
Ce sort ne peut être dissipé par un sort de Dissipation de la magie. Si ce sort affecte une Image éternelle, celle-ci se récrée au bout de 1d4 heures.
Composantes matérielles : un bout de toison de mouton et de la poudre de jade (valeur 250 po).

Implosion acide Invocation (création) [acide]
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi et Réflexes, demi (voir description)
Résistance à la magie : non
la cible du sort se voit remplir son corps d'acide, ce qui lui inflige 1d6 dégâts d'acide par niveau de lanceur de sort (maximum 20d6, Vigueur, demi).
Que le jet de sauvegarde soit réussi ou pas, si la cible est tuée avant le début de son prochain round (que ce soit par l'effet de ce sort ou non), elle explose et toute créature à 9 mètres ou moins subit 1d6 dégâts d'acide tous les deux niveaux de lanceur de sorts (maximum 10d6, Réflexes, demi).
Composantes matérielles : une fiole d'acide

Protection des esprit des airs Abjuration [Air]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Le lanceur de sorts est protégé par des esprits des airs pour la durée du sort.
Le lanceur de sorts n'a plus besoin de respirer et devient immunisé contre les poisons inhalés et tout autre effet nécessitant la respiration. De plus, il est immunisé contre les effets du vent et reçoit une réduction de dégâts de 5/– contre les projectiles normaux (ce qui exclue les tirs d'arme de siège ou encore les sorts sous forme de projectile). Enfin, il est affecté pour la durée du sort comme par un effet de Feuille morte

Protection des esprits des flammes Abjuration [feu]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Le lance de sorts est protégé par les esprits des flammes.
Le lanceur de sorts reçoit une résistance contre le froid de 15. Celle-ci se cumule avec toute résistance issue de la race de la classe ou de dons que pourrait avoir le lanceur, mais pas avec l'effet de sort ou pouvoirs magiques.
De plus, toute créature qui attaque le lanceur avec une attaque physique se voit cibler par un trait de feu qui inflige 2d8 dégâts de feu. Il s'agit d'une attaque de contact à distance qui part du lanceur. Le bonus à l'attaque est égal au niveau de lanceur de sort + modificateur de Sagesse. Le lanceur n' pas besoin de voir l'attaquant, mais celui-ci bénéficie des effets que lui confèrent abris et camouflage s'il en a. Le trait de feu ne nécessite pas d'action de la part du lanceur, et fonctionne même s'il est inconscient (mais pas s'il est mort)

Protection des esprits des flots Abjuration [Eau]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Le lanceur de sort est protégé par les esprits des eaux.
Le lanceur de sort reçoit une vitesse de nage égal à sa vitesse de déplacement au sol ainsi que la capacité de respirer sous l'eau. Si le personnage a une meilleure vitesse de nage, il la conserve. De plus, il devient immunisé contre les effets et dégâts de dessèchement et contre la déshydratation. Si le personnage était sous l'effet de déshydratation lorsqu'il est affecté par ce sort, cet effet prend fin. Enfin, le personnage reçoit une résistance de 15 contre le feu. Celle-ci se cumule avec toute résistance issue de la race de la classe ou de dons que pourrait avoir le lanceur, mais pas avec l'effet de sort ou pouvoirs magiques.

Protection des esprits telluriques Abjuration [terre]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Le lanceur de sorts est protégé par des esprits de la terre.
le lanceur de sorts reçoit un bonus d'altération de +4 à l'armure naturelle . Si le lanceur de sort n'a pas d'armure naturelle, on considère qu'il en a une de +0. Il bénéficie de plus d'un bonus de +4 à des tests d’Équilibre et d'Escalade tant qu'il est au contact avec un sol de terre ou de pierre non-travaillée. Enfin, il bénéficie d'une réduction de dégâts de 5/adamantium.

Vision minérale Transmutation
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round
Ce sort modifie la vision du lanceur afin de rendre invisible tout objet ou créature organique. Le personnage voit donc à travers le bois, l'os, le cuir ou la chair comme si ces matériaux étaient invisibles. Le lanceur voit par contre normalement la pierre, le métal, l'eau ou tout autre matériau.
Une créatures vivantes ou mort-vivante peut donc devenir invisible pour le lanceur et il subit les malus habituels dans ce genre de situation.
Ce sort est souvent utilisé pour voir à travers des portes en bois la configuration d'une pièce ou pour détecter des armes métalliques dissimulées.

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