Sujet du message: [N'Jini, l'Autarque]Kahiro DanseJoie
Message posté...: Jeu 01 Sep 2016, 13:04
Super Héros
Inscription: Mer 31 Aoû 2016, 19:48 Messages: 78
Citation:
Meujeuté par N'Jini
Nom : Kahiro DanseJoie Alignement : Chaotique Bon Race : Celadrin Type : Extérieur Âge : 166 ans Taille : 1.86 m Poids : 70 kg Sexe : masculin Classes : Danseur de Bataille 5 / Éclaireur 1 Divinité : Corellon Larethian et Hanali Celanil Région : Evereska Vitesse de déplacement au sol : 12 m
Expérience : 21000 / 28000
Statistiques Force : 16 (+3), 18 (+4) avec le Ceinturon de force Dextérité : 18 (+4), 20 (+5) avec les Gants de Dextérité Constitution : 10 (+0) Intelligence : 14 (+2) Sagesse : 8 (-1) Charisme : 18 (+4), 20 (+5) avec la Cape de Charisme Niveau 4 : +1 Force
Points de vie : (8+5d8 + 0 (Constitution) ) 40 points de vie
Classe d'Armure : 24 = 10 + 5 (Dextérité) + 1 (Robe lourde) + 1 (Altération) + 1 (Danseur) + 5 (Charisme) + 1 (Parade) Contact : 22 = 10 + 5 (Dextérité) + 5 (Charisme) + 1 (Danseur) + 1 (Parade) Pris au dépourvu : 19 = 10 + 1 (Robe lourde) + 1 (Altération) + 1 (Danseur) + 5 (Charisme) + 1 (Parade) Esquive : +1 à la CA (CA : 25, Contact : 23 Dépourvu : 19) Souplesse du serpent : +4 pour éviter les attaques d'opportunités (CA : 28, Contact : 26, Dépourvu : 19) Les deux : (CA : 29, Contact : 27, Dépourvu : 19)
Initiative : +5 = 5 (Dex)
Attaques
Corps à corps : +9 = 5 + 4 (Force)
Distance : +10 = 5 + 5 (Dextérité)
Mains nues : +9 / 1d8+4 /x2
Arc long composite (+4) +1: +11 / 1d8+5 /x3 / 33m
Escarmouche : +1d6 aux dégâts quand Feste bouge de 3m au moins.
Rayon ardent (1 fois par jour) : Attaque de contact à distance +10 / un rayon : 4d6 de feu / portée 12m / action simple, pas de jets sauvegarde
Jet de Réflexes : 10 = 1 (E) + 4 (DdB) + 5 (Dextérité) Jet de Vigueur : 1 = 0 (E) + 1 (DdB) + 0 (Constitution) Jet de Volonté : 0 = 0 (E) + 1 (DdB) + -1 (Sagesse) Résistance au feu (10), Immunité au Sommeil
Vision dans le noir. Yeux d'Azur possède la vision dans le noir sur 18 mètres.
Résistance au feu (10)
Immunité aux effets de sommeil
Maniement des armes. Les céladrins savent manier la rapière, l'épée longue et les arcs longs et courts (composites ou non)
Bonus raciaux. Les céladrins ont un bonus racial de +4 à leurs tests de Représentation (chant), ainsi qu'un bonus racial de +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive. De plus, un céladrin passant à 1,50 mètres d'une porte ou passage dissimulé à le droit à un test de Fouille comme s'il recherchait activement des passages secrets.
Regard de braise (Mag). Une fois par jour, un céladrin peut user de Rayon ardent comme un pouvoir magique. Le niveau équivalent e lanceur de sorts est égal au niveau du céladrin et le DD est lié au Charisme.
Voix mélodieuse. Un céladrin à une voix mélodieuse, capable de captiver les autres. Il gagne un bonus racial de +1 à ses tests de Diplomatie pour modifier l'attitude de quelqu'un ainsi qu'à ses d'empathie sauvage. Le bonus passe à +2 au niveau 5, +3 au niveau 10, +4 au niveau 15 et +5 au niveau 20.
Sang elfique. ls sont considérés comme des elfes à part entière pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux. Les céladrins peuvent par exemple utiliser des armes et objets magiques elfiques avec autant d'efficacité que les elfes eux-mêmes.
Outils de cambrioleur à long manche de maître (150 po) 1.5 kg
Compartiment latéral droit
Grappin (1 po) 2 kg
Couteau de maître (302 po) 500g
Accrochés au sac
Tente elfique (30 po) 2.5 kg
Outre d'eau (1 po) 2 kg
Corde elfique, 15 m (50 po) 2.5 kg
Poche supérieure
Silex et amorce (1 po) - kg
7 Balles de jonglage (2 pa 5 pc) 500g
8 Rations déshydratées (8 x 2po)
Or possédé : 193 po, 2 pa, 5 pc
Poids total de l'équipement : 40 kg. (charge légère)
Background :
Depuis sa naissance, Kahiro se distingue de ses pairs par sa beauté et son habilité au combat. Cette première caractéristique lui valu d'être élevé par les meilleurs artistes d'Everaska. La seconde lui permit d'intégrer facilement la garde de la Maison Fortifiée. Curieux et avide d'aventure, Kahiro pris dès qu'il le put les missions de reconnaissance en dehors d'Everaska. Ayant toujours évolué dans un milieu emprunt de joie et de grâce, Kahiro fit connaissance avec le complexe mélange de bon et de mauvais, de riche et de pauvre des villes humaines. Et il y trouva de la beauté. La fugacité de la vie des hommes et des autres créatures de Faerûn les poussait à vivre vite et fort, là ou les Elfes prenaient des décénies avant de tomber amoureux. Sa vie à Everaska se résumait à honorer la Seldranine et à éloigner quelques âmes perdues de la ville la plus imprenable de Faerûn. Mais à quoi bon amener plus de beauté dans une ville qui en débordait déjà ? Il fallait l'apporter là où elle manquait ! Kahiro profitait de chacune de ses missions hors d'Everaska pour visiter les quartiers des villes environnante pour se produire en publique, découvrir les modes de vie des humains, des plus humbles aux plus opulents. Ses missions en dehors d'Everaska devinrent de plus en plus longue jusqu'au jour où il décida de quitter sa ville natale pour expérimenter à plein temps la vie dans les villes humaines et ses beautés cachées. Il y appris de nouvelles danses, les pratiquant dès qu'il en eu l'occasion. Ce qui lui valut de se faire virer de nombreuses auberges guindées et soirées mondaines mais de finir par trouver une troupe d'artistes itinérants prêt à l'engager à la fois comme escorte armées et comme danseur chanteur. Depuis plusieurs décennies, il voyage ainsi de ville en ville, alternant les voyages au sein d'une troupe et les voyages isolé, mais suivant toujours l'appel de l'aventure.
Description mentale :
Désinvolte, impétueux, positif, Kahiro se voit comme un héraut de Hanali Celanil, cherchant à apporter la joie et l'art au plus grand nombre. Profondément bienveillant et relativement inconscient, Kahiro offrira son aide à toute personne la lui demandant, que ce soit pour danser sur une place publique ou éliminer un village gobelin menaçant.
Description physique :
Pas la peine de s'appesantir sur le sujet, Kahiro est BEAUX. Que ce soit selon les standards humains, elfiques ou céladrins, Kahiro est d'une beauté supérieure à la moyenne. Il est également assez grand et musculeux pour un elfe. Bien que d'allure longiligne, Kahiro est loin de paraître faible. Ses longs cheveux roux et ses yeux dorés sont les héritages évidents de ses ascendants éladrins Sous une cape légère aux bords brodés au fil d’argent, Kahiro porte une robe sans manches présentant quelques renforts de fils de mythril laissant le danseur totalement libre de ses mouvement. Sa robe semble être globalement turquoise avec quelques pièces de tissu noir. Mais lorsqu'on y prête un temps soit peu attention, on découvre alors que celle-ci arbore en réalité une myriade de reflets irisés allant du vert à l'argent, évoluant au gré de ses mouvements. Sous celle-ci, on y trouve un pantalon bouffant et une chemise assez sobres s'effaçant totalement sous l'opulence des couches supérieures
Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets Vous ne pouvez pas répondre aux sujets Vous ne pouvez pas éditer vos messages Vous ne pouvez pas supprimer vos messages Vous ne pouvez pas joindre des fichiers