Thri-Kreen
Les thri-kreens sont des prédateurs aux allures de mantes religieuses qui parcourent les prairies du Shaar. Ils gardent leur distance avec les autres races avec lesquelles ils partagent les plaines. Leur nature physique et leurs techniques de chasse agressives en font des créatures supérieures dans la région, mais ils attaquent rarement les créatures douées de conscience sans avoir été provoqués.
Les thri-kreens n'ont pas vraiment de personnalité telle que les humains la définissent. Imprévisibles en tout point, ils ne manifestent pas beaucoup d'émotions. Leur visage est incapable d'exprimer la plupart des sentiments, mais l'agitation se manifeste sous forme de rapides mouvements d'antennes et de mandibules. Les thri-kreens s'attachent avant tout à leur survie et ne respectent que le courage et la force.
Le thri-kreen ressemble à une mante religieuse bipède, dont ia taille varie de 1,35 m à 2,10 tn, pour un poids compris entre 50 et 190 kilos. De leurs six membres, deux servent à marcher, les autres étant pourvus de mains à quatre doigts. Un exosquelette de couleur sable protège tous les adultes. Deux yeux composites, une paire d'antennes et une mâchoire (qui inclut un jeu de mandibules redoutables) confèrent à leur tête une apparence iusectoïde. Les thri-kreens classiques portent un harnais, une ceinture et des'courroies pour porter leur équipement, mais ils ne s'encombrent ni de vêtements ni d'armure.
Les thri-kreens, ne cherchent ni ne fuient les autres races. Ils coexistent avec d'autres espèces et acceptent de partager leur territoire tant que nul ne surexploite l'endroit ou ne gâche de ressources. Si une meute de thri-kreens perçoit des intrus comme un danger, elle les attaque sans relâche, sans se soucier de leur sécurité, jusqu'à ce que la menace soit écartée ou anéantie. Parce qu'ils manquent de sens de l'honneur et de loyauté, il est très difficile de négocier avec cette espèce.
Les thri-kreens peuvent se joindre à des compagnons de chasse exceptionnels et font preuve d'une grande spontanéité dans leurs actions. En plus de ce comportement chaotique, ils n'ont guère de traditions et accordent peu de valeur à autrui. Bien qu'ils ne soient pas inutilement cruels ou maléfiques, ils ne prennent pas la peine d'aider leur prochain. La survie et une existence simple sont leurs règles de vie ; les forts vivent et les faibles meurent.
Les thri-kreens n'ont pas de pratiques religieuses établies. Cependant, certains se tournent vers les aspect de la chasse et des ressources de divinités de la nature, comme Silvanus et Malar, et développent des facultés de lanceur de sorts de druide. D'autres, sans doute influencés par leurs voisins shaaryens, voient un certain intérêt à suivre Tempus ou Akadi et deviennent prêtres de l'un de ces deux dieux.
Les thri-kreens parlent leur propre langue, le thri-kreen, qui est composée de claquements de mandibules. La plupart apprennent également des bribes de commun quand leur meute évolue en marge de civilisations humanoïdes.
Il arrive que des thri-kreens quittent leur meute et explorent des contrées situées au-delà de leur terrain de chasse. Généralement, c'est sur l'ordre des leaders, qui ont le sentiment que la survie de la tribu dépend de renseignements, Les thri-kreens solitaires prennent souvent des emplois de gardes de caravanes ou se joignent à des individus qui parcourent la région, cherchant un moyen de survivre tout en apprenant les us d'autres peuples.
Caractéristiques raciales des Thri-Kreen
- Humanoïde monstrueux
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
- Ajustement de caractéristique : +4 Dextérité, +2 Force, +2 Sagesse, -2 Intelligence, -4 Charisme
- Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
- La vitesse de base au sol du thri-kreen est de 12 mètres
- Les thri-kreens ne dorment pas et sont immunisés contre les sorts et effets magiques de sommeil. Un lanceur de sorts thri-kreen a cependant besoin de 8 heures de repos pour préparer ses sorts.
- Armure naturelle +3 : L'exosquelette du thri-kreen est dur et résistant.
- Membres multiples : Les thri-kreens ont quatre bras et peuvent donc prendre le don Combat à plusieurs armes au lieu du don Combat à deux armes. Ils peuvent également prendre le don Attaques multiples. Ce ne sont cependant pas des dons supplémentaires.
- Attaques naturelles : Le thri-kreen peut attaquer à l'aide de ses quatre griffes et de sa morsure. Les griffes infligent 1d4 points de dégâts, tout comme la morsure qui est néanmoins une attaque secondaire. Le thri-kreen peut attaquer à l'aide d'une arme (ou de plusieurs armes) à son bonus d'attaque maximal et porter une attaque de griffes ou de morsure en qualité d'attaque secondaire. Par exemple, un rôdeur thri-kreen ayant le don Combat à plusieurs armes et portant quatre épées courtes pourra porter quatre coups d'épées accompagnés d'un malus de -2 (malus normal découlant de l'utilisation de plusieurs armes tout en utilisant des armes légères dans chaque main non directrice) et une attaque de morsure accompagnée d'un malus de -5.
- Venin (Ext) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Bondissemcnt (Ext) : Les thri-kreens ont des facultés de saut innées. Ils bénéficient d'un bonus racial de +30 aux tests de Saut.
- Armes familières : Les thri-kreens considèrent le gythka et le chatkcha comme des armes de guerre et non comme des armes exotiques.
- Psionique de naissance : Les thri-kreens gagnent 1 point psi supplémentaire au niveau 1. Cet avantage ne leur permet pas de manifester des facultés psioniques sauf s'ils en jouissent habituellement, via une classe psionique par exemple.
- Facultés psioniques : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- Dés de vie raciaux : Le thri-kreen commence le jeu avec 2 niveaux d'humanoïde monstrueux, qui lui confèrent 2d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +2 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +3, Vig +0, Vol +3.
Les niveaux d'humanoïde monstrueux du thri-kreen lui confèrent un nombre de points de compétence égal à 5 X (2 + modificateur d'Int). Les compétences de classe incluent Détection, Discrétion, Équilibre, Escalade, Perception auditive et Saut. - Bonus racial de +4 aux tests de Discrétion dans les régions sablonneuses ou arides, ce qui inclut le Shaar.
- Dons raciaux : Les thri-kreens gagnent Parade de projectiles en qualité de don supplémentaire. De plus, leurs niveaux d'humanoïde monstrueux leur confèrent un don.
- Langues : D'office : Thri-Kreen. Supplémentaires : Commun, Shaaran et suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +2
- Classe de prédilection : Rôdeur
Régions conseillées
| Région | Dons régionaux disponibles | Langues régionales connues d'office | Langues régionales supplémentaires |
|---|---|---|---|
| Shaar | Courageux Discipline Infatigable | Thri-Kreen | Shaaran |
Dons raciaux
Carapace thri-kreen, Déplacement thri-kreen, Griffe thri-kreen, Venin Thri-Kreen
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline