Killoren
Race récemment apparue de puissantes fées, les killorens associent la patience et la puissance de la nature à l'ambition et à l'agressivité des races humanoïdes.
Les lieux les plus anciens du monde s'éveillent d'une puissance qui leur est propre. C'est de cette puissance que sont nés les killorens, en réponse à l'influence croissante des races humanoïdes. Nul ne sait s'ils sont l'œuvre de Silvanus, d'une autre puissance de la nature ou s'ils constituent une création spontanée des forces sauvages de la nature elle-même. Les killorens sont tout à la fois jeunes et éternels : nouvellement apparus dans le monde, ils entretiennent pourtant des liens d'une antiquité insondable avec le cœur même de la nature.
En tant que fées, les killorens possèdent avec la nature une affinité qu'aucune race humanoïde ne peut égaler. Cependant, contrairement aux autres fées, ils ne se contentent pas d'attendre dans les recoins obscurs de forêts toujours plus réduites.
Les killorens sont des manifestations ambitieuses et agressives de la présence et de la puissance de la nature. Ils arpentent les cités des hommes aussi aisément qu'ils méditent dans les clairières d'une forêt verdoyante. Ils sont encore peu nombreux comparés aux humains et aux autres races humanoïdes, mais leur population augmente rapidement. Jusqu'à présent, ces fées adaptables ne sont entrées que dans des conflits isolés avec des puissances maléfiques déterminées à souiller la nature, mais il apparaît clairement qu'elles sont destinées à jouer un rôle plus important. Les killorens commencent à révéler leur présence au monde, et quelques sages particulièrement clairvoyants s'interrogent déjà sur les conséquences de leur puissance et de leur nombre croissants.
Les killorens ressemblent à des demi-elfes. Hommes et femmes mesurent en moyenne 1,65 mètre. Ils grandissent rapidement et atteignent leur taille adulte vers l'âge de 10 ans. Ils vivent très longtemps et leur apparence ne change pratiquement pas au cours de leur premier siècle d'existence. Leur peau, verte ou brun clair, possède la texture douce d'une jeune feuille, et leurs membres sont exceptionnellement longs et fins en comparaison de ceux des races humanoïdes. La couleur des cheveux et des yeux d'un killoren dépend de l'aspect de la nature qu'il manifeste actuellement.
Les killorens ne possèdent aucun royaume organisé et ne forment que quelques communautés dispersées. Ils s'accommodent aisément de presque tous les climats, et leurs habitations comme leurs villages se fondent harmonieusement dans le monde naturel qui les entoure. Peu de membres des races humanoïdes connaissent suffisamment bien la nature pour discerner l'endroit où s'arrête la contrée sauvage et où commence une communauté killoren.
Les principales communautés killorens connues des Royaumes se trouvent dans les Terres de la Horde, bien que des individus et de petits groupes aient commencé à voyager bien au-delà de cette région. Les killorens ne revendiquent cependant aucune terre comme leur appartenant. Leur conception de la propriété et de la possession du sol diffère profondément de celle des races humanoïdes : pour eux, le monde appartient à la nature elle-même. En leur qualité de gardiens et de manifestations de la nature, ils pourraient un jour refuser à d'autres le droit de s'installer dans certaines contrées sauvages ou de les souiller, mais ils sont encore trop peu nombreux pour que cela se soit produit à grande échelle. Lors des quelques conflits ayant opposé des killorens à des groupes d'humanoïdes maléfiques, ils n'ont jamais revendiqué la propriété des terres, affirmant seulement qu'ils les protégeaient du mal.
Leurs petites communautés se fondent dans le monde naturel, mais de nombreux killorens quittent leur lieu de naissance pour se mêler aux populations des races humanoïdes. Une communauté killoren peut se réduire à quelques familles vivant parmi les branches et l'ombre d'une forêt paisible, ou à un petit groupe suivant le gibier à travers les steppes glacées du Grand Nord.
Les communautés killorens sont généralement dirigées par un groupe de druides et de magiciens anciens, mais n'importe quel killoren peut accéder à une position d'autorité grâce à ses exploits personnels. Ces dirigeants agissent davantage comme conseillers et protecteurs que comme membres d'un gouvernement organisé. La faible taille des communautés killorens rend leur fonction relativement simple comparée aux intrigues politiques des races humanoïdes.
À mesure que le nombre des killorens augmente, leurs opinions divergent davantage. Un petit groupe d'anciens killorens, dont certains vivent parmi les races humanoïdes depuis un siècle ou davantage, estime en avoir désormais assez vu des humains et des autres races civilisées. Se faisant simplement appeler les Sauvages, ces puissants killorens ont choisi de défendre leurs refuges par la magie et la force. Nombre d'entre eux sont druides ou magiciens, et leurs idées radicales commencent à attirer l'attention aussi bien des autres killorens que des royaumes humains.
La plupart des killorens révèrent la puissance silencieuse de la nature elle-même. Certains, notamment les prêtres, rendent hommage à Silvanus. Les killorens ne se contentent pas d'admirer la nature : ils en font partie. Un killoren ne peut contempler une lointaine chaîne de montagnes sans sentir sa puissance et sa beauté l'émouvoir, pas plus qu'il ne peut traverser une clairière sans être touché par la paix et la force de la nature. Pour les killorens, la nature est bien davantage qu'un idéal lointain : elle est la vie elle-même.
Bien que des tensions commencent à apparaître entre les killorens et certains royaumes humanoïdes, ils demeurent pour l'essentiel une curiosité aux yeux des humains et de leurs alliés. Les killorens circulent librement dans les villes de presque toutes les races civilisées. Parmi les races humanoïdes, les elfes sont ceux dont la vision du monde se rapproche le plus de la leur, mais même eux s'interrogent sur l'origine récente des killorens et sur le rôle ultime que la nature leur réserve.
Caractéristiques raciales des Killoren
- Fée
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
- Vision nocturne : Ils peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
- Immunité aux effets magiques de sommeil et bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'enchantement.
- Un killoren bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Dressage et de Survie.
- Aversion au fer froid (Sur) : Les killorens éprouvent de grandes difficultés à manier les armes faites de fer froid. Un killoren subit un malus de –2 aux jets d'attaque effectués avec une arme en fer froid ou une arme partiellement constituée de fer froid, comme une lance en fer froid ou un arc tirant des flèches en fer froid.
- Manifestation de la puissance de la nature (Sur) : Les killorens sont à jamais liés aux forces brutes de la nature elle-même, et ce lien se manifeste jusque dans leur apparence physique. Un killoren ne peut manifester qu'un seul aspect de la puissance de la nature à la fois. Chaque matin, au lever du soleil, il passe 10 minutes à méditer en silence afin d'emplir son esprit de l'aspect de la nature dont il aura le plus besoin pour les tâches qui l'attendent. Une fois l'aspect choisi, il le manifeste jusqu'au lendemain matin, lorsqu'il peut effectuer un nouveau choix. De nombreux killorens privilégient un aspect particulier et ne manifestent que rarement les deux autres.
Aspect de l'Ancien. Lorsqu'il manifeste l'aspect de l'Ancien, le killoren incarne les secrets profonds et immémoriaux de la nature elle-même. Grâce à ce lien avec le savoir secret de la nature, il bénéficie d'un bonus racial aux tests de Connaissances (nature) égal à son nombre de dés de vie et d'un bonus supplémentaire de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'enchantement. Ce dernier se cumule avec son bonus racial normal de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'enchantement. Tant que le killoren manifeste cet aspect, ses cheveux deviennent blancs et ses yeux prennent la couleur bleue d'un ciel d'été.
Aspect du Destructeur. De nombreuses races révèrent la nature pour sa puissance destructrice, mais aucune ne le fait autant qu'un killoren manifestant l'aspect du Destructeur. Une fois par heure, dans la limite d'un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme (minimum 1), le killoren peut porter une attaque de châtiment spéciale contre les ennemis de la nature. Lors de cette attaque, il ajoute son bonus de Charisme à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par dé de vie. Ce châtiment ne fonctionne que contre les aberrations, créatures artificielles, humanoïdes, vases, Extérieurs et morts-vivants. Si le killoren tente par erreur de châtier une créature n'appartenant à aucun de ces types, l'attaque n'a aucun effet supplémentaire, mais l'utilisation est néanmoins dépensée pour cette heure et compte dans la limite quotidienne. Tant qu'il manifeste cet aspect, les cheveux et les yeux du killoren deviennent d'un noir profond et terne ; nombreux sont ceux que le regard de ses yeux noirs comme le charbon met mal à l'aise.
Aspect du Chasseur. La chasse intervient dans presque tous les aspects de la nature et occupe une place primordiale dans le cycle de la vie. Lorsqu'il manifeste l'aspect du Chasseur, le killoren se lie à l'antique tradition naturelle de la chasse, et ses sens s'aiguisent de manière extraordinaire. Il bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Discrétion, Déplacement silencieux, Détection et Perception auditive, ainsi que d'un bonus racial de +2 aux tests d'initiative. Tant qu'il manifeste cet aspect, ses cheveux et ses yeux deviennent vert forêt et sa peau prend une teinte brune plus sombre que lorsqu'il manifeste l'un des deux autres aspects. - Langues : D'office : Commun, Sylvestre. Supplémentaires : Aérien, Aquatique, Elfique, Gnome, Ignieux, Terreux et suivant la région du personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : Druide
Régions conseillées
| Région | Dons régionaux disponibles | Langues régionales connues d'office | Langues régionales supplémentaires |
|---|---|---|---|
| Terres de la Horde | Infatigable Nomade monté Survivant | Sylvestre, Tuigan | Damarien, Gobelin, Mulhorandi, Rashémi, Shou |
Dons raciaux
Taille et poids de base des Killoren
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killoren (M) | 1.5 m | +5d6 cm | 50 kg | x (2d4)/5 | 1.68 m | 61 kg |
| Killoren (F) | 1.5 m | +5d6 cm | 45 kg | x (2d4)/5 | 1.68 m | 56 kg |
Catégories d'âge des Killoren
| Âge adulte | Âge mur | Grand âge | Âge vénérable | Âge max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Killoren | 10 | 30 | 100 | — | — |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline en tant que premier personnage
Cette race n'est pas issue de l'univers des Royaumes Oubliés, mais a été adaptée pour cet univers.