Armure magique (Harnois)
Emplacement. Corps
Prix. 6 650 po
Aura. Nécromancie faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Ce harnois +1 de couleur sombre a été conçue par des adeptes des créatures ineffables du Royaume Lointain. Mais depuis, certains guerriers apprécient la protection qu'elle offre pour un coût modique, du moins en or.
Lorsque cette armure est enfilée, elle inflige 2d4 dégâts perforants alors que des tentacules entrent dans les chairs du porteur. De plus, l''armure est capable de se nourrir de l'énergie vitale du porteur pour améliorer sa défense. Au prix d'une action rapide, le porteur du harnois parasite peut augmenter le bonus d'altération de de +1 à +5 pour une durée de 1 minute. Ce bonus est cumulatif, mais le bonus d'altération de l'armure ne peut dépasser +10. L'armure inflige 2d8 dégâts pour chaque point d'altération. Ces dégâts ne sont pas affectés par des résistances ou réductions des dégâts.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, armure de mage, baiser du vampire
Source : The Ebon Vault
Page des objets magiques par prix
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