Le personnage possède une grande connaissance de la magie et de son utilisation pour piéger.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Condition
- Degré de maîtrise de 5 en Art de la magie
- Degré de maîtrise de 1 en Fouille
- Degré de maîtrise de 1 en Désamorçage/sabotage
- Aptitude de classe de Recherche des pièges
Avantage
La compétence Art de la magie confère désormais un bonus de synergie aux tests de Désamorçage/sabotage ainsi qu'aux tests de Fouille relatif aux pièges magiques.
De plus, désamorcer un piège magique prend 2d3 rounds au personnage.
Normal
Désamorcer un piège magique prend 2d4 rounds.