Parfois, garder un piège magique intact est plus utile que le désamorcer.
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Condition
- Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie
- Degré de maîtrise de 8 en Désamorçage/sabotage
- Aptitude de classe de Recherche des pièges
Avantage
Si le personnage réussit son test de Désamorçage/sabotage contre un piège magique, il peut tenter un test d'Art de la magie (DD égal à 10 + niveau du sort). En cas de réussite, le personnage a subtilement réussit à modifier le piège magique afin que lui et ses alliés (qui doivent être présents lors du test) puissent le franchir sans le déclencher. En cas d'échec, il n'a pas cette possibilité et le piège est désamorcé.