Les dons du livre FrostBurn

Liste des dons

Liste des dons
Nom du donConditionDescription rapide
Appel du glacé Appel du glacéAmélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation)Les créatures que le personnage convoque sont emplis de l'énergie du froid
Appel glacé Appel glacéCon 13, Magie enneigéeLes invocations du personnage sont plus efficaces dans les terrains polaires s'il fait appel à des locaux.
Berserker gelé Berserker geléAptitude de classe de rage de berserkerLe personnage canalise une rage glacée
Champion de l’hiver Champion de l’hiverPaladin de niveau 1Le personnage est le champion d'un ordre des régions arctiques.
Coureur des neiges Coureur des neigesAptitude de classe de Déplacement facilitéLe personnage est particulièrement doué pour s déplacé sur la neige et la glace.
Création de talismans crâniens Création de talismans crâniensNiveau 6 de lanceur de sorts.Le personnage peut créer des talismans crâniens, qui renferment des sorts en leur sein.
Danse du flocon de neige Danse du flocon de neigeAptitude de classe de musique de barde, Degré de maîtrise de 6 en Représentation (danse)le personnage a maîtrisé la danse de guerre du flocon de neige, un style de combat mortel qui lui permet de tournoyer sur la champs de bataille tel un flocon de neige tranchant.
Endurance au froid Endurance au froid Le personnage est acclimaté au froid
Foi en le froid Foi en le froidCapacité de renvoyer/intimider des créatures; accès au domaine du Froid ou de l’Hiver.Le personnage canalise les énergies gelées de sa divinité.
Forme animale gelée Forme animale geléeAptitude de classe de forme animale.Le personnage sait prendre la forme des créatures du froid.
Forme animale primitive Forme animale primitiveAptitude de classe de Forme animaleLe personnage peut se transformer en animaux plus puissants que la normale.
Froid pénétrant Froid pénétrant Les sorts de froid du personnage sont si glacés qu’ils peuvent blesser les créatures normalement résistantes ou immunisées contre le froid.
Froid renforcé Froid renforcé Les sorts du registre du Froid du personnage sont plus puissants que la normale
Froid supérieur Froid supérieurFroid renforcéLes sorts de froid du personnage sont encore plus puissant qu'avant.
Harmonie du gel Harmonie du gelAptitude de classe de musique de barde, degré de maîtrise de 6 en Représentation (chant)Le personnage est capable d'utiliser sa voix pour littéralement briser la glace
Magie enneigée Magie enneigéeCon 13Le personnage sait ajouter de la glace à sa magie.
Magie gelée Magie geléeCon 13, Magie enneigéeLe personnage augmente la puissance de ses sorts quand l'eau gèle.
Maîtrise du sugliin Maîtrise du sugliinBonus de base à l’attaque de +5, Maniement d’une arme exotique (sugliin).Le personnage maîtrise le maniement du massif sugliin.
Montagnard Montagnard Le personnage est un adepte de la haute-montagne.
Monture de l’hiver Monture de l’hiverAptitude de classe de Destrier de paladinLa monture spéciale du personnage est issue des terres gelées
Prodige glaciaire Prodige glaciaireCon 13, Magie enneigée, Magie gelée, Endurance au froidLe personnage gagne des bonus supplémentaires dans les terrains polaires.
Science de l’endurance au froid Science de l’endurance au froidBonus de base de Vigueur de +6, Endurance au froidL'entrainement et l'endurance du personnage le rendent résistant aux basses températures.
Spécialisation des sorts du froid Spécialisation des sorts du froidCon 13, Magie enneigée, Magie geléeLes sorts du froid du personnage infligent plus de dégâts.

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Appel du glacé [Général]

Les créatures que le personnage convoque sont emplis de l'énergie du froid
Conditions : Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation)
Avantages : Lorsque le personnage convoque des créatures avec un sort de convocation, il peut choisir de les faire venir d'un lieu extraplanaire gelé. S'il le fait, les créatures convoquées gagnent le sous-type Froid et leurs armes naturelles infligent 1d6 points de dégâts de froid supplémentaire.
Les créatures dotées du sous-type Feu ne peuvent profiter de cet effet.
Source : FrostBurn

Appel glacé [Général]

Les invocations du personnage sont plus efficaces dans les terrains polaires s'il fait appel à des locaux.
Conditions : Con 13, Magie enneigée
Avantages : Si la température est inférieure à 0°C, les créatures natives de terrains froid ou ayant le sous-type Froid qu'invoque le personnage sont plus agiles et puissantes que la normale. Elles reçoivent un bonus de +4 en Force et Dextérité.
Si la température est inférieure à -30°C, ces créatures ont de plus le maximum de points de vie pour leurs dés de vie.
Source : FrostBurn

Berserker gelé [Général, Rage]

Le personnage canalise une rage glacée
Conditions : Aptitude de classe de rage de berserker
Avantages : Lorsque le personnage entre en rage, il gagne le sous-type Froid.
Il gagne donc une immunité au froid, mais une vulnérabilité au feu.
Source : FrostBurn

Champion de l’hiver [Général]

Le personnage est le champion d'un ordre des régions arctiques.
Conditions : Paladin de niveau 1
Avantages : Le personnage ajoute les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 des domaines du Froid et de l'Hiver à sa liste de sorts de paladin.
Source : FrostBurn

Coureur des neiges [Général]

Le personnage est particulièrement doué pour s déplacé sur la neige et la glace.
Conditions : Aptitude de classe de Déplacement facilité
Avantages : Le personnage considère la neige comme un terrain normal. Il peut donc se déplacer à sa pleine vitesse et charger sur la neige. De plus, il gagne un bonus de +5 tous ses tests d’Équilibre pour éviter de tomber lorsqu'il se déplace sur une surface gelée.
Source : FrostBurn

Création de talismans crâniens [Création d’objets]

Le personnage peut créer des talismans crâniens, qui renferment des sorts en leur sein.
Conditions : Niveau 6 de lanceur de sorts.
Avantages : Le personnage peut créer un talisman crânien de n’importe quel sort qu’il connaît et qui prend pour cible une ou plusieurs créatures. La création d’un talisman crânien prend une journée. Lorsqu’il crée un tel talisman, le personnage en fixe le niveau de lanceur de sorts. Celui-ci doit être suffisant pour lancer le sort en question et ne peut être supérieur au niveau du personnage.
Le prix de base d’un talisman crânien est égal au niveau du sort × son niveau de lanceur de sorts × 100 po. Pour créer le talisman, le personnage doit dépenser 1/25 de ce prix de base en PX et sacrifier des matières premières, principalement les rares encres métalliques nécessaires à l’inscription des runes de pouvoir sur le crâne, d’une valeur égale à la moitié du prix de base.
Lorsqu’il crée un talisman crânien, le personnage fait tous les choix qu’il effectuerait normalement au moment de lancer le sort. Celui qui détruit le crâne est la cible du sort.
Tout talisman crânien renfermant un sort doté d’une composante matérielle coûteuse ou d’un coût en PX entraîne un coût correspondant. En plus des coûts découlant du prix de base, le personnage doit fournir la composante matérielle ou payer le coût en PX lors de la création du talisman crânien.
Le crâne utilisé pour créer un talisman crânien doit provenir d’une créature de taille P ou supérieure. Le crâne d’une créature de taille P peut renfermer un sort de niveau 3 au maximum. Le crâne d’une créature de taille M peut renfermer un sort de niveau 6 au maximum. Le crâne d’une créature de taille G peut renfermer un sort de niveau 9 au maximum.
L’art de créer des talismans crâniens a été perfectionné par les druides néandertaliens, mais n’importe quel lanceur de sorts peut apprendre à fabriquer ces objets. Beaucoup considèrent que créer ou utiliser un talisman crânien est une pratique répugnante, mais ni l’un ni l’autre ne constitue en soi un acte mauvais.
Source : FrostBurn

Danse du flocon de neige [Musique de barde]

le personnage a maîtrisé la danse de guerre du flocon de neige, un style de combat mortel qui lui permet de tournoyer sur la champs de bataille tel un flocon de neige tranchant.
Conditions : Aptitude de classe de musique de barde, Degré de maîtrise de 6 en Représentation (danse)
Avantages : En dépensant une utilisation quotidienne de son aptitude de Musique de barde, le personnage utilise le style mortel du flocon de neige. Activer ce don est une action libre et une fois activé, le personnage ajoute son bonus de Charisme à ses jets d'attaque au corps à corps utilisant une arme tranchante qu'il manie à une main. Ce bonus s'ajoute à son éventuel bonus de Force (ou de Dextérité s'il utilise le don Attaque en finesse).
Ce don ne peut être activé si le personnage porte un bouclier ou une armure autre que légère ou s'il a une charge moyenne ou lourde.
Un danse du flocon de neige dure pendant un nombre de round égal au degré de maîtrise qu'il possède en Représentation (danse). Cette anse est physique, et à la fin de cette durée, le personnage est fatigué pendant 10 minutes.
Source : FrostBurn

Endurance au froid [Général]

Le personnage est acclimaté au froid
Avantages : Le personnage peut survivre jusqu'à -15°C sans avoir à subir les effets du froid.
Il reçoit de plus un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les effets du froid
Source : FrostBurn
Permet : Prodige glaciaire, Science de l’endurance au froid

Foi en le froid [Général]

Le personnage canalise les énergies gelées de sa divinité.
Conditions : Capacité de renvoyer/intimider des créatures, accès au domaine du Froid ou de l’Hiver.
Avantages : Quand le personnage renvoie ou intimide avec succès des créatures, celles-ci subissent des dégâts de froid égaux au bonus de Charisme du personnage.
Source : FrostBurn

Forme animale gelée [Général]

Le personnage sait prendre la forme des créatures du froid.
Conditions : Aptitude de classe de forme animale.
Avantages : Le personnage peut, en utilisant son aptitude de forma animale, assumer la forme d'une créature magique ayant le sous-type Froid.
Comme normalement avec cette aptitude de classe, le personnage ne gagne aucune capacité extraordinaire ou surnaturelle de la forme assumée, à l'exception du sous-type Froid.
Source : FrostBurn

Forme animale primitive [Général]

Le personnage peut se transformer en animaux plus puissants que la normale.
Conditions : Aptitude de classe de Forme animale
Avantages : Lorsque le personnage prend la forme d'un animal avec son aptitude de classe de Forme animale, il peut choisir de prendre la forme d'un animal primitif, une version de l'animal ayant vécu en des temps d'ère glaciaire. Le faire donne à la nouvelle forme un bonus de +2 à la Force et à l'armure naturelle, ainsi qu'une résistance au froid de 10. Par contre, cette forme draine l'énergie du personnage, et il ne peut alors la conserver que pendant 1 round par niveau de druide (ou de la classe lui conférant l'aptitude de forme animale).
Source : FrostBurn

Froid pénétrant [Métamagie]

Les sorts de froid du personnage sont si glacés qu’ils peuvent blesser les créatures normalement résistantes ou immunisées contre le froid.
Avantages : Ce don de métamagie ne peut être appliqué qu’aux sorts dotés du registre du froid. Les sorts de froid pénétrant sont si terriblement glacés qu’ils peuvent infliger des dégâts aux créatures normalement protégées contre le froid ou qui y résistent. Les sorts de froid pénétrant ignorent totalement la résistance au froid d’une créature, la contournant et lui infligeant des dégâts comme si elle ne possédait aucune résistance au froid. La créature conserve toutefois toutes les autres défenses autorisées par l’attaque, comme les jets de sauvegarde et la résistance à la magie.
Les créatures normalement immunisées contre le froid peuvent elles aussi être blessées par les sorts de froid pénétrant. Ces sorts leur infligent des demi-dégâts (qui peuvent être réduit par un jet de sauvegarde réussi si les sort le permet).
Les créatures dotées du sous-type Froid perçoivent qu’un sort de froid pénétrant est plus froid que la normale, mais ne subissent aucun dégât de cette attaque.
Les créatures dotées du sous-type Feu qui subissent les dégâts d’un sort de froid pénétrant subissent le double des dégâts normaux au lieu du bonus habituel de +50 %.
Un sort de froid pénétrant occupe un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.
Source : FrostBurn

Froid renforcé [Général]

Les sorts du registre du Froid du personnage sont plus puissants que la normale
Avantages : Le DD des sorts dotés du registre Froid du personnage augmentent de +1. Cet effet se cumule avec ceux d'autres dons, tel que École renforcée.
Source : FrostBurn
Permet : Froid supérieur

Froid supérieur [Général]

Les sorts de froid du personnage sont encore plus puissant qu'avant.
Conditions : Froid renforcé
Avantages : Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts dotés du registre Froid lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec celui d’École renforcée, Froid renforcé ou autres dons similaires.
Source : FrostBurn

Harmonie du gel [Musique de barde]

Le personnage est capable d'utiliser sa voix pour littéralement briser la glace
Conditions : Aptitude de classe de musique de barde, degré de maîtrise de 6 en Représentation (chant)
Avantages : En dépensant une utilisation quotidienne de son aptitude de musique de barde, le personnage peut faire exploser un objet non-tenu en glace non-magique, ou une portion d'un large objet en glace. la cible doit se trouver à 9 mètres ou moins et le personnage doit être capable de chanter. Toutes créatures se trouvant dans la même case que l'objet subit 3d6 dégâts perforants, plus le modificateur de Charisme du personnage.
Le créatures faites de glace spécifiquement ciblée par ce pouvoir subissent des dégâts doublés.
Source : FrostBurn

Magie enneigée [Général]

Le personnage sait ajouter de la glace à sa magie.
Conditions : Con 13
Avantages : Si le personnage ajoute une poignée de neige ou de glace à ses sorts en tant que composantes matérielles supplémentaires, le sort gagne le registre du Froid. Cela ne change pas le sort. Ainsi, une boule de feu infligera toujours des dégâts de Feu.
Si le personnage utilise de la neige ou de la glace en composante matérielle supplémentaire avec un sort ayant déjà le registre du Froid, le niveau de lanceur d sort effectif augmente de 1 pour ce sort.
Le personnage doit utiliser une action de mouvement pour ramasser suffisamment de glace ou de neige autour de lui pour utiliser ce don. Il peut utiliser de la neige créée par un sort d'Invocation, mais pas créé par n'importe quel autre type de sort.
Source : FrostBurn
Permet : Appel glacé, Magie gelée, Prodige glaciaire, Spécialisation des sorts du froid

Magie gelée [Général]

Le personnage augmente la puissance de ses sorts quand l'eau gèle.
Conditions : Con 13, Magie enneigée
Avantages : Si la température est inférieure à 0°C, les sorts du personnage ayant le registre du Froid sont lancés avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Si la température est inférieure à -30°C, ce bonus passe à +2.
Source : FrostBurn
Permet : Prodige glaciaire, Spécialisation des sorts du froid

Maîtrise du sugliin [Général, Guerrier]

Le personnage maîtrise le maniement du massif sugliin.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +5, Maniement d’une arme exotique (sugliin).
Avantages : Le personnage peut attaquer avec un sugliin comme s’il s’agissait d’une arme normale, soit en portant une attaque unique au prix d’une action simple, soit en effectuant une attaque à outrance au prix d’une action complexe.
Normal : Porter une attaque unique avec un sugliin demande toujours une action complexe.
Source : FrostBurn

Montagnard [Général, Athlète]

Le personnage est un adepte de la haute-montagne.
Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Escalade et Survie.
Source : FrostBurn

Monture de l’hiver [Général]

La monture spéciale du personnage est issue des terres gelées
Conditions : Aptitude de classe de Destrier de paladin
Avantages : La monture de paladin du personnage acquiert le sous-type Froid. Il devient donc immunisé au froid, mais acquiert une vulnérabilité au fau.
De plus, elle est plus solide que ls autres de son espèce et gagne un bonus racial de +2 à sa Constitution.
Source : FrostBurn

Prodige glaciaire [Général]

Le personnage gagne des bonus supplémentaires dans les terrains polaires.
Conditions : Con 13, Magie enneigée, Magie gelée, Endurance au froid
Avantages : S'il fait moins de 0°C, la caractéristique utilisé pour déterminé combien de sort bonus peut avoir le personnage est considéré comme supérieur de 2 que son score actuel pour ce cas. Si le personnage entre dans une zone plus chaude et qu'il y reste pendant plus d'une minute, il perd les sorts bonus conférés par ce don jusqu'à ce qu'il puisse les regagner.
Si la température est inférieure à -15°C, cette caractéristique est traitée comme étant supérieur de 4 à sa valeur actuelle pour déterminé le nombre de sort par jour en bonus.
Source : FrostBurn

Science de l’endurance au froid [Général]

L'entrainement et l'endurance du personnage le rendent résistant aux basses températures.
Conditions : Bonus de base de Vigueur de +6, Endurance au froid
Avantages : Le personnage gagne une résistance au froid de 5. S'il possède déjà une résistance au froid, celle-ci augmente de 5 (pour un maximum de 15).
Source : FrostBurn

Spécialisation des sorts du froid [Général]

Les sorts du froid du personnage infligent plus de dégâts.
Conditions : Con 13, Magie enneigée, Magie gelée
Avantages : S'il fait 0°C ou moins, les sorts du personnage dotée du registre Froid infligent 1 points de dégâts supplémentaires par dés de dégâts. Par exemple, lancée dans de telles conditions, un cône de froid lancé par un mage niveau 11 inflige 11d6 + 11.
S'il fait -15°C ou moins, le bonus par dé passe à +2 (et ce même cône de froid infligera donc 11d6+22)
Source : FrostBurn