Les victimes prises dans les griffes du personnage sont particulièrement vulnérables à ses manœuvres.
Source : Réalisations personnelles - Codex Maléfique
Condition
- Degré de maîtrise de 5 en Bluff
- Degré de maîtrise de 5 en Diplomatie
- Degré de maîtrise de 5 en Intimidation
- Degré de maîtrise de 5 en Psychologie
- Aptitude de classe de Griffes de l’influence
Avantage
Le bonus d’intuition que l’aptitude griffes de l’influence confère au personnage aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie effectués contre les créatures affectées augmente de +2.