Ces dons nécessitent la règle optionnelle des points d'action.
N'afficher que les dons obtenables au niveau 1
Nom du don | Condition | Description rapide |
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Baguette héroïque ![]() | Niveau 3 de lanceur de sorts | Le personnage utilise moins d’énergie des objets à charge |
Destin héroïque ![]() | Le personnage a le pouvoir de forcer la chance de manière sensible quand les circonstances l'exigent. | |
Dévotion héroïque ![]() | Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau | La dévotion à sa foi permet au personnage des actes héroïques. |
Esprit héroique ![]() | Le personnage semble avoir une chance inépuisable. | |
Faculté héroïque ![]() | Le personnage arrive à manifester des facultés alors que ses réserves de point psi sont presque épuisés. | |
Focalisation héroïque ![]() | Malgré le danger, le personnage peut regagner rapidement sa foclisation. | |
Imposition héroïque ![]() | Aptitude de classe de Imposition des mains | Le personnage peut dépenser un point d'action pour améliorer son pouvoir d'imposition des main |
Marquage ![]() | Attaques réflexes. | Le personnage ne laisse aucun répit à ses adversaires. |
Psionisme héroïque ![]() | La focalisation psionique du personnage semble augmenter sa chance | |
Sursaut héroïque ![]() | Bonus de base à l’attaque de +3. | En dépensant 2 points d'action, le personnage peut effectuer une action supplémentaire au cours du round. |
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Le personnage utilise moins d’énergie des objets à charge
Conditions : Niveau 3 de lanceur de sorts
Avantages : Le personnage peut dépenser 1 point d'action au lieu d'une charge pour activer le pouvoir d'un objet à charge (tel un bâton ou une baguette). L'objet doit néanmoins toujours avoir au moins une charge restante pour utiliser ce don.
Si l'activation de l'objet nécessité plus d'une seule charge, le coût d'activation est alors réduit de 1 lorsque le personnage dépense 1 point d'action.
Source : Magic of Eberron
Le personnage a le pouvoir de forcer la chance de manière sensible quand les circonstances l'exigent.
Avantages : Quand le personnage dépense un point d'action pour altérer le résultat d'un jet d'attaque ou de sauvegarde, ou d'un test de compétence, de caractéristique ou de niveau, il lance des d8 et non des d6 pour déterminer ce qu'il ajoute à son jet de d20.
Source : Eberron - Univers
La dévotion à sa foi permet au personnage des actes héroïques.
Conditions : Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau
Avantages : Lorsque le personnage prépare ses sorts, il peut choisir de sacrifier un emplacement de sorts de son plus haut niveau de sorts divins qu'il peut lancer. Il gagne alors 1 point d'action temporaire. On ne peut gagner plus de 1 point d'action temporaire ainsi, et celui-ci est perdu la prochaine fois que le personnage utilise ses sorts s’il n’a pas encore été utilisé.
Source : Faith of Eberron
Le personnage semble avoir une chance inépuisable.
Avantages : Le maximum de points d'action auquel a droit le personnage est augmenté de 3. Ainsi, la réserve de points d action qu'il acquiert à chaque niveau est égale à 8 + la moitié de son niveau global. Ce nombre représente également le nombre total de points d'action dont il peut disposer à chaque niveau.
Normal : Sans ce don, les PJ reçoivent et sont limités à un nombre de points d'action égal à 5 + la moitié de leur niveau global, à chaque nouveau niveau.
Spécial : Les PNJ n ont normalement pas droit ' aux points d'action. En prenant ce don, un PNJ reçoit et peut utiliser 3 points d'action par niveau.
Source : Eberron - Univers
Le personnage arrive à manifester des facultés alors que ses réserves de point psi sont presque épuisés.
Avantages : Lorsqu’il manifeste une faculté, le personnage peut dépenser 1 point d’action pour réduire le coût de la faculté de 1d6 points psi, pour un coût minimum de 1 point psi. Le coût de la faculté avant réduction en peut dépasser le niveau de manifestation du personnage.
Source : Magic of Eberron
Malgré le danger, le personnage peut regagner rapidement sa foclisation.
Avantages : Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut regagner sa focalisation psionique en dépensant 1 point d'action.
De plus, il gagne 1 point d'action supplémentaire à chaque fois qu'il gagne un niveau.
Spécial : Si le personnage bénéficie du don Méditation psionique, il peut utiliser ce don au prix d'une action rapide au lieu d'une action de mouvement.
Source : Races of Eberron
Le personnage peut dépenser un point d'action pour améliorer son pouvoir d'imposition des main
Conditions : Aptitude de classe de Imposition des mains
Avantages : Le personnage peut dépenser un point d'action pour améliorer son aptitude d'imposition des mains d'une des manières suivantes :
Puissance. Le personnage soigne 3 points de vie par tranche de 2 points dépensés.
Vitesse. Le personnage utilise son aptitude d'imposition des mains au prix d'une action rapide.
Portée. Le personnage peut utiliser son pouvoir d'imposition des mains avec une portée de 6 m.
Le personnage ne peut améliorer son aptitude d'imposition des mains plus d'une fois par utilisation.
Source : Faith of Eberron
Le personnage ne laisse aucun répit à ses adversaires.
Conditions : Attaques réflexes.
Avantages : En situation de combat, lorsqu'un adversaire adjacent effectue un pas de placement vers une case qui n'est pas contrôlée par le personnage, ce dernier peut dépenser 1 point d'action pour se déplacer dans la case que vient de quitter son adversaire. Ce déplacement a lieu après le pas de placement de l'adversaire, mais avant toute autre action et ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Source : Eberron - Univers
La focalisation psionique du personnage semble augmenter sa chance
Avantages : Lorsqu'il utilise un point d'action, le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique pour lancer un d10 à la place de un d6. Si le personnage possède le don destin héroïque, il lancera alors un d12 au lieu de un d8.
Source : Magic of Eberron
En dépensant 2 points d'action, le personnage peut effectuer une action supplémentaire au cours du round.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3.
Avantages : Le personnage dépense 2 points d'action et peut effectuer une action de mouvement ou une action simple dans le round, soit avant, soit après ses actions habituelles.
Source : Eberron - Univers