Grâce à son étude poussée des armes magiques, le personnage sait tirer avantage de tous leurs secrets.
Source : Eberron - Univers
Condition
- Création d’armes et armures magiques
- Niveau 5 de lanceur de sorts
Avantage
Quand il manie une arme magique, le personnage bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Spécial
Le personnage doit disposer de toute arme nouvelle pendant au moins 24 heures avant de pouvoir bénéficier de cet avantage au combat.
Un Façonneur peut sélectionner Accord d’arme magique comme don supplémentaire