Les améliorations magiques de véhicules permettent d’altérer profondément les capacités d’un navire, d’un chariot ou de tout autre moyen de transport, en lui conférant des propriétés impossibles à obtenir par une simple construction de qualité. Elles peuvent renforcer sa propulsion, faciliter son pilotage, accroître sa capacité de transport ou encore lui permettre de franchir des obstacles normalement infranchissables.
Ces amarres, écoutes et autres cordes sont animées magiquement afin de faciliter la navigation d’un navire. Les cordes serpentent d’elles-mêmes, tirent et relâchent sur ordre vocal, ce qui permet d’établir et de modifier la voilure sans épuiser l’équipage.
Chaque jeu de cordages de voyage à bord d’un navire propulsé par le vent réduit de cinq le nombre de membres d’équipage nécessaires, jusqu’à un minimum de deux pour les navires de taille C propulsés par le vent, ou d’un seul pour les navires de taille Gig ou inférieure. Les cordages de voyage ne répondent qu’aux ordres nautiques ; ils ne peuvent donc pas servir à enchevêtrer des adversaires ou à ligoter des captifs.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’objets merveilleux, corde animée, télékinésie ; Prix 8 100 po ; Poids 2,5 kg. Source : Arms and Equipment
Une fois par jour, sur ordre du conducteur, un véhicule équipé de ce dispositif expulse par l’arrière une masse bouillonnante de vapeurs. Il en existe trois versions.
La version la plus simple produit un épais brouillard qui dissimule le véhicule aux poursuivants comme le sort nappe de brouillard. Le nuage mesure 6 mètres de haut et 9 mètres de rayon.
La deuxième version produit un nuage toxique comme le sort nuage mortel. Le nuage mesure 6 mètres de haut et 9 mètres de rayon.
La troisième version produit un brouillard corrosif comme le sort brume acide. Le nuage mesure 6 mètres de haut et 9 mètres de rayon.
Invocation faible (nappe de brouillard) ou modérée (nuage mortel, brume acide) ; NLS 3 (nappe de brouillard), 9 (nuage mortel) ou 11 (brume acide) ; Création d’objets merveilleux, nappe de brouillard (nappe de brouillard), nuage mortel (nuage mortel), brume acide (brume acide) ; Prix 2 160 po (nappe de brouillard), 16 200 po (nuage mortel) ou 23 760 po (brume acide) ; Poids 5 kg. Source : Arms and Equipment
Cette plaque de base pour char simple ou double permet au char d’être tiré par des créatures volantes comme s’il était au sol et tiré par des chevaux. Le char monte et descend selon la manœuvrabilité des créatures de trait, mais tourne selon la manœuvrabilité du char.
Les créatures de trait ne peuvent pas voler si elles portent plus qu’une charge légère. Les chars équipés d’une plate-forme de chevaucheur des cieux exigent donc parfois plus de créatures de trait que leurs équivalents terrestres.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d’objets merveilleux, marche dans les airs ; Prix 56 000 po ; Poids 10 kg. Source : Arms and Equipment
Invention des djinns du plan élémentaire de l’Air, la quille des nuages confère au vaisseau la faculté de voler à une vitesse de 12 mètres avec une manœuvrabilité déplorable. Si le vaisseau est propulsé par le vent, il peut toujours utiliser ses voiles lorsque celles-ci lui procurent une vitesse supérieure à celle de la quille.
Transmutation puissante ; NLS 17 ; Création d’objets merveilleux, vol, souhait ; Prix 200 000 po ; Poids 500 kg. Source : Arms and Equipment
Cet objet, souvent forgé sur le plan élémentaire de la Terre, permet à un véhicule aquatique de se déplacer sur la terre ferme comme s’il était sur l’eau. La vitesse du vaisseau n’est pas modifiée, mais le terrain difficile le ralentit comme il ralentirait un véhicule terrestre.
Transmutation puissante ; NLS 17 ; Création d’objets merveilleux, transmutation de la pierre en boue, souhait ; Prix 150 000 po ; Poids 500 kg. Source : Arms and Equipment
Cette paire de roues en bois convient à la plupart des véhicules à roues. Elle augmente de 3 mètres la vitesse du véhicule équipé. Les deux roues doivent être placées sur le même essieu pour être efficaces. Quel que soit le nombre de roues de célérité que porte un véhicule, sa vitesse n’augmente que de 3 mètres.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, repli expéditif ; Prix 100 po ; Poids 10 kg chacune. Source : Arms and Equipment
Souvent utilisée conjointement avec une magie contrôlant le climat, la turbine à foudre se présente comme une série d’antennes reliées à une boîte d’engrenages d’horlogerie. Pendant un orage, la foudre frappe les antennes et fournit l’énergie nécessaire pour doubler la vitesse du véhicule, ou pour lui donner une vitesse de 27 mètres (prendre le plus grand).
Le véhicule ignore tous les malus de vitesse dus aux conditions météorologiques.
Évocation modéré ; NLS 9 ; Création d’objets merveilleux, appel de la foudre, repli expéditif ; Prix 90 000 po ; Poids 150 kg. Source : Arms and Equipment
En animant les roues, le mécanisme de direction et les autres parties mobiles d’un véhicule, il est possible de construire un véhicule qui n’a pas besoin de créatures de trait. Tout véhicule terrestre de taille G ou inférieure peut devenir autopropulsé, gagnant une vitesse de 18 mètres.
Le véhicule se déplace toujours sous la direction du conducteur et conserve sa manœuvrabilité habituelle. Contrairement à l’utilisation normale du sort animation d’objets, le véhicule ne devient pas une créature artificielle et ne gagne pas la faculté de combattre de lui-même.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d’objets merveilleux, animation d’objets ; Prix 132 000 po. Source : Arms and Equipment
Cette amélioration dissimule un véhicule aux regards curieux, le faisant apparaître comme une partie du terrain environnant. L’illusion comprend des éléments auditifs, visuels, tactiles et olfactifs, mais elle ne peut ni déguiser, ni dissimuler, ni ajouter des créatures.
Illusion modérée ; NLS 10 ; Création d’objets merveilleux, mirage ; Prix 25 000 po ; Poids —. Source : Arms and Equipment
Cet objet fonctionne comme des voiles des vents mineures, mais elles permettent également au conducteur de fixer, par un mot de commande, la direction du vent dans un rayon de 180 mètres autour du véhicule.
Transmutation puissante ; NLS 15 ; Création d’objets merveilleux, contrôle des vents ; Prix 67 500 po ; Poids 300 kg. Source : Arms and Equipment
Les voiles des vents mineures garantissent que la vitesse du vent autour du véhicule est toujours forte, soit 31,5 à 45 km/h, avec un multiplicateur de vitesse de ×3, quelles que soient les conditions météorologiques dominantes.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’objets merveilleux, contrôle des vents ; Prix 40 500 po ; Poids 300 kg. Source : Arms and Equipment
Ces voiles aux couleurs de l’arc-en-ciel permettent à un véhicule de naviguer vers des lieux situés au-delà du plan Matériel. Régler les voiles vers un plan précis demande 5 minutes et un test réussi de Connaissances (plans) (DD 20).
Les voiles planaires fournissent un moyen d’atteindre d’autres plans, mais elles ne confèrent ni la capacité de s’y déplacer efficacement, ni celle d’y survivre.
Invocation (téléportation) modérée ; NLS 9 ; Création d’objets merveilleux, changement de plan ; Prix 72 000 po ; Poids 300 kg. Source : Arms and Equipment