- Créatures de sang
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Invocation (création)
Source : Relics&Rituals - Olympus
Niveau : Prêtre 7
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une ou plusieurs créatures animales convoquées, distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sorts utilise son propre sang comme catalyseur pour donner naissance à des créatures mystiques. Ces créatures ressemblent à des animaux normaux, à ceci près que leur peau, leur pelage, leurs écailles ou leurs plumes arborent la couleur du sang frais.
Le lanceur de sorts peut créer un nombre total de dés de vie d’animaux égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts. Par exemple, un lanceur de sorts de niveau 16 peut créer huit animaux de 1 DV, un monstre de 8 DV ou toute autre combinaison équivalente.
Il doit verser du sang équivalent à 1 point de vie lors de l’incantation.
Les créatures possèdent les mêmes caractéristiques et capacités qu’un animal normal de leur type, à l’exception qu’elles gagnent 2 points de vie supplémentaires par niveau de lanceur de sorts, ainsi qu’un bonus d’intuition de +4 à la CA et aux jets de sauvegarde.
Elles sont considérées comme des créatures magiques pour déterminer les effets des sorts ou pouvoirs magiques qui peuvent les affecter. Ces créatures sont suffisamment intelligentes pour comprendre et obéir à des ordres simples, sont loyales envers le lanceur de sorts et combattront pour le défendre.
Quand la durée du sort expire, ou si les créatures sont détruites, elles se liquéfient en gouttes de sang.
Coût en points d'expérience : le sang frais du lanceur de sorts