Épuisement

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus +1
Aura. Nécromancie faible (niveau 5 de lanceur de sorts)

Une créature frappée par une arme d'épuisement doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine d'être fatiguée pendant 5 minutes. La résistance à la magie est applicable. Le pouvoir est sans effet sur les créatures déjà fatiguées ou immunisées contre la fatigue. Arcs, arbalètes et frondes confèrent la propriété spéciale à leurs munitions.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, rayon d’épuisement

Source : Le Sud Etincellant


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