Le personnage peut lancer des sorts qui infligent des dégâts supplémentaires aux géants.
Source : Secrets of Xendrik
Avantage
Lorsqu’il lance un sort infligeant des dégâts à une créature de type géant, le personnage lui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires.
Un même sort ne peut jamais bénéficier de ces dégâts supplémentaires plus d’une fois par lancement. Ainsi, une boule de feu inflige les dégâts supplémentaires à tous les géants pris dans sa zone d’effet. En revanche, si un magicien de niveau 3 lance projectile magique et produit deux projectiles, un seul d’entre eux, au choix du magicien, bénéficie des dégâts supplémentaires, que les deux projectiles visent le même géant ou deux géants différents.
Lorsqu’un sort inflige des dégâts pendant plusieurs rounds, ces 2d6 points de dégâts supplémentaires sont infligés à chaque round.
Si le sort autorise un jet de sauvegarde, le DD de ce jet augmente de 2. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié en cas de sauvegarde réussie ou entièrement annulés, selon la façon dont une sauvegarde réussie affecte normalement les dégâts du sort.
Les parchemins créés par le personnage ne bénéficient pas de Magie tueuse de géants. Les parchemins qu’il active n’en bénéficient pas davantage. Il en va de même pour la plupart des autres objets magiques, notamment les baguettes et les potions. En revanche, les bâtons activés par le personnage utilisent son niveau de lanceur de sorts et bénéficient également des effets de ce don lorsque celui-ci peut s’appliquer.