Le personnage peut porter ses escarmouches tout en réalisant des acrobaties audacieuses.
Source : Dragon Magazine #346
Condition
- Dex 13
- Degré de maîtrise de 5 en Acrobaties
- Aptitude de classe de Escarmouche
Avantage
Lorsque le personnage réussit un test d'Acrobaties pour traverser l'espace occupée d'un ennemi, ses dégâts d'escarmouche contre cet ennemi augmente de +1d6 jusqu'au début de son prochain tour.
Spécial
Un Éclaireur peut sélectionner Escarmouche acrobatique comme don supplémentaire
Dons ayant ce don en prérequis
Escarmouche acrobatique