Arete

Arete, le Premier Elian

Arete était un puissant psion qui, dans sa quête d’immortalité, créa une nouvelle race, mais se condamna lui-même à une succession interminable de renaissances. Il confère aux scelleurs plusieurs pouvoirs renforçant le corps et l’esprit.

Légende

Après une bataille mémorable contre une puissante liche, Arete entreprit d’étudier la voie empruntée par son adversaire pour atteindre l’immortalité. Il se demanda si, plutôt que de passer par la mort et la non-vie, il ne serait pas possible d’obtenir le même résultat grâce à une forme de « non-vie » fondée sur la continuité de l’existence.
Après plusieurs décennies de recherches, il mit au point un rituel qui devait lui accorder l’immortalité. Arete avait toutefois négligé un détail essentiel : puisque la vie commence par une naissance, cette nouvelle forme d’existence devait nécessairement commencer par une renaissance.
À l’issue du rituel, Arete se réveilla immortel et rajeuni. Il découvrit cependant qu’il avait perdu la totalité du savoir et de la puissance accumulés au cours de sa vie. Ses propres journaux lui révélèrent l’étendue de ce qu’il avait autrefois possédé, et retrouver ces connaissances devint bientôt une obsession.
Chaque fois qu’il parvenait à regagner ce qu’il avait perdu, Arete accomplissait de nouveau son rituel, espérant cette fois conserver ses acquis. Chaque tentative provoquait pourtant une nouvelle renaissance et effaçait une fois encore ses souvenirs et ses pouvoirs.
Nul ne sait combien de fois Arete subit ce cycle. À un moment indéterminé de cette succession de renaissances, il devint un vestige. Certains scelleurs pensent même que chaque convocation d’Arete constitue pour lui une renaissance supplémentaire.

Condition spéciale

Arete supporte mal qu’on lui rappelle que certains considèrent les élians comme des abominations. Il refuse donc de répondre à l’appel d’un scelleur déjà lié à Chupoclops ou à Eurynome.

Manifestation

Un miroir s’élève du sceau et reflète d’abord le scelleur qui a procédé à la convocation. Son reflet s’estompe progressivement pour laisser place à celui d’un jeune Élian aux cheveux d’un roux excessivement vif, aux yeux d’un bleu trop intense et à la peau d’un bronze presque artificiel.
Tandis qu’Arete parle, son reflet reproduit exactement chacun des mouvements du scelleur, comme s’il était toujours son image dans le miroir.

Signe

Les couleurs naturelles du corps du scelleur deviennent légèrement excessives. Des cheveux blonds prennent une teinte dorée anormalement éclatante, des yeux verts deviennent d’un vert émeraude trop vif, et ainsi de suite. Sa peau devient en outre parfaitement lisse, sans défaut ni pore visible.

Influence

Sous l’influence d’Arete, le scelleur ne ressent plus la faim ni la fatigue. Il continue néanmoins à subir normalement toutes les conséquences d’un manque de nourriture ou de sommeil.
Chaque fois qu’il doit effectuer des recherches, Arete exige également qu’il recherche des informations concernant son existence et ses travaux sur l’immortalité, pour peu que le lieu ou les sources consultées soient susceptibles d’en contenir. Cette exigence peut doubler, voire tripler, le temps nécessaire aux recherches, à la discrétion du MD. Arete ne peut toutefois imposer cette exigence lorsque les recherches entreprises n’ont manifestement aucun rapport possible avec lui ou ses travaux.

Pouvoirs

Tant qu’il est lié à Arete, le scelleur bénéficie de pouvoirs que le psion posséda à différentes étapes de sa quête d’immortalité.
Lien psionique. Le scelleur gagne 13 points psi. S’il possède déjà une réserve de points psi, ces points s’y ajoutent. Dans le cas contraire, ils constituent une nouvelle réserve, et le scelleur est considéré comme une créature psionique pendant toute la durée du pacte. Les points psi inutilisés disparaissent lorsque le lien avec Arete prend fin.
Réduction des dégâts. Le corps du scelleur acquiert une résistance surnaturelle, lui conférant une réduction des dégâts de 5/—.
Résistance. Le scelleur bénéficie d’un bonus de résistance de +4 à l’une des trois catégories de jets de sauvegarde, choisie au moment où il obtient ce pouvoir. Il peut transférer ce bonus à une autre catégorie de jets de sauvegarde par une action de mouvement.
Satiété. Le scelleur a accès aux facultés ajustement corporel, purification corporelle et subsistance. Tant que le pacte demeure actif, ces facultés sont considérées comme des facultés qu’il connaît.
Il peut les manifester comme un psion et les améliorer normalement en dépensant des points psi. Son niveau de manifestation pour ces facultés est égal à son niveau effectif de scelleur.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements