Les types de bonus

Nombre de pouvoirs raciaux, d'aptitudes de classe, de sorts et d'objets. magiques confèrent un bonus aux jets d'attaque, aux jets de dégâts, aux jets de sauvegarde, à la classe d'armure aux valeurs de caractéristique ou aux tests de compétence. Ces bonus se répartissent en différentes catégories, chacune étant décrite ci-dessous.
Les bonus de type différent s'additionnent toujours. Ainsi, une cape de résistance +1 (qui offre un bonus de résistance aux jets de sauvegarde) s'ajoute au bonus de +2 dont les paladins bénéficient sur rous les jets de sauvegarde. Par contre, les bonus de même type ne se cumulent pas : une épée longue +3 (bonus d'altération de +3 aux jets d'attaque et de dégâts) ne bénéficiera pas de l'effet du sort arme magique, qui offre à l'arme affectée un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Les bonus qui ont des noms différents se cumulent, ceux qui ont le même nom ne sont pas cumulables, à quelques exceptions prèès : les bonus d'esquive et certains bonus de circonstances.

Alchimie. Ce type de bonus simule les bénéfices que l’on tire d’une composante chimique, généralement avalée auparavant. Par exemple, un antidote confère un bonus alchimique de +5 aux jets de sauvegarde contre le poison.
Altération. Un bonus d'altération représente un accroissement d'efficacité de l'arme ou de l'armure d’un aventurier (comme grâce aux sorts arme magique et panoplie magique) ou une augmentation de valeur de caractéristique (grâce féline).
Aptitude. Un tel bonus permet au personnage d'avoir davantage de chances de mener à bien l’action entreprise (c'est l’effet du sort assistance divine, entre autres).
Armure. Le même type de bonus que celui offert par une armure non magique. Un sort générant un tel bonus le fait souvent parle biais d’un champ de force invisible et tangible entourant le personnage.
Armure naturelle. La peau épaisse ou les écailles de nombreux monstres leur confèrent un bonus d’armure naturelle. Quand ce bonus est dû à un sort (comme peau d'écorce), c'est que la peau du sujet est plus épaisse jusqu'à la fin de la durée indiquée.
Bouclier. Sur le même principe qu'un bonus d’armure, un bonus de bouclier à la CA équivaut à la protection d'un bouclier non magique. Un sort générant un tel bonus le fait souvent par le biais d’un champ de force invisible et tangible entourant le personnage.
Chance. Un bonus de chance représente la divine providence (voir le sort faveur divine).
Circonstances. Bonus ou malus dépendant des circonstances et pouvant s'appliquer à un test ou à son DD. Les modificateurs de circonstances s'additionnent, sauf s'ils proviennent de la même circonstance.
Esquive. Augmente les chances du personnage d'éviter une attaque, ou un effet néfaste. Tous les bonus d’esquive s'additionnent, sans exception. Les sorts et objets magiques en confèrent parfois (seuls les dons et les pouvoirs spéciaux le font).
Inné. Un bonus inné est un bonus à une valeur de caractéristique résultant de l'utilisation d'un sort extrêmement puissant, comme souhait. Personne ne peut avoir de bonus inné supérieur à +5 dans une caractéristique donnée.
Intuition. Ce bonus rend le personnage plus efficace en lui procurant une connaissance presque surnaturelle liée à l’action qu’il est en train d’entreprendre (voir le sort coup au but).
Malfaisance. Ce bonus représente le pouvoir du Mal, comme dans le sort profanation.
Moral. Un bonus de moral représente les effets positifs qui découlent de l’espoir, du courage et de la détermination. Exemple : bénédiction.
Parade. Un bonus de parade améliore la CA du personnage en détournant les attaques qui risqueraient de l’atteindre, comme le fait le sort bouclier de la foi.
Racial. Les créatures bénéficient de bonus raciaux - habituellement aux tests de compétence - selon l’espèce dont elles sont issues. Par exemple, les aigles bénéficient d’un bonus,racial de +8 aux tests de Détection.
Résistance. Un bonus de résistance protège contre la magie et les effets néfastes. Ils affectent presque toujours les jets de sauvegarde.
Sainteté. Ce bonus représente le pouvoir du Bien, comme dans le sort consécration. C’est l’inverse du bonus de malfaisance.
Taille. Quand un personnage grandit, sa Force augmente (ainsi, parfois, que sa Constitution). Exemple : agrandissement.

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