Spécialiste

Source : Experts 3.5

Compétences

Le spécialiste peut choisir jusqu’à dix compétences, qui deviennent par la suite ses compétences de classe.
Points de compétence au niveau 1 : (8 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 8 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).

Table : Spécialiste
NiveauBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+0+0+0+2Don supplémentaire, Bonus de Vigueur (+1)
2+1+0+0+3Don supplémentaire
3+2+1+1+3Bonus de Réflexes (+1)
4+3+1+1+4Don supplémentaire
5+3+1+1+4Compétence supplémentaire
6+4+2+2+5Don supplémentaire
7+5+2+2+5Bonus de Vigueur (+2)
8+6/+1+2+2+6Don supplémentaire
9+6/+1+3+3+6Compétence supplémentaire
10+7/+2+3+3+7Don supplémentaire
11+8/+3+3+3+7Bonus de Réflexes (+2)
12+9/+4+4+4+8Don supplémentaire
13+9/+4+4+4+8Compétence supplémentaire
14+10/+5+4+4+9Don supplémentaire
15+11/+6/+1+5+5+9Bonus de Vigueur (+3)
16+12/+7/+2+5+5+10Don supplémentaire
17+12/+7/+2+5+5+10Compétence supplémentaire
18+13/+8/+3+6+6+11Don supplémentaire
19+14/+9/+4+6+6+11Bonus de Réflexes (+3)
20+15/+10/+5+6+6+12Don supplémentaire

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Spécialiste :

Armes et armures
Un spécialiste est formé au maniement des armes simples et au port des armures légères
Dons supplémentaires
Au niveau 1, puis au niveau 2 et à chaque niveau pair, le spécialiste gagne un don en tant que don supplémentaire. Celui-ci doit être choisi parmi les dons de Compétences
Bonus de Vigueur
Dès le niveau 1, un spécialiste reçoit un bonus de +1 aux jets de Vigueur. Ce bonus augmente à +2 au niveau 7 et +3 au niveau 15.
Bonus de Réflexes
Au niveau 3, un spécialiste reçoit un bonus de +1 aux jets de Réflexes. Ce bonus augmente à +2 au niveau 11 et +3 au niveau 19.
Compétences supplémentaires
Aux niveaux 5, 9, 13 et 17, un spécialiste choisit une compétence supplémentaire en tant que compétence de classe de spécialiste