Modification des positions

Modification des positions Invocation (téléportation)
Source : Book of Words
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Barde 1
Composantes : V, G, P
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m +1,50 m/2 niveaux)
Cible : émanation de 3 mètres de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel ; cf. description
Résistance à la magie : oui
En prononçant le prime idiome associé au mouvement et à la direction, le lanceur de sort tord partiellement l'espace dans la zone ciblée, déplaçant les créatures qui s'y trouvent.
Chaque créature affectée est déplacée de 2 cases dans une direction aléatoire. Ce sort en peut mettre une créature dans un espace solide ou dans un espace déjà occupé, mais elle peut les mettre dans des endroits dangereux (sur la lave, dans le vide...). Le lanceur choisit dans quel ordre sont affectés les créatures. Si un déplacement de deux cases est impossible, la cible ne se déplace que d'une seule case. Si cela est impossible, elle disparait et réapparait immédiatement au même endroit. Comme il s'agit d'une téléportation, ce sort permet de passer à travers un obstacle relativement fin, comme un mur. Ce déplacement ne provoque aps d'attaque d'opportunité.
Le déplacement désoriente les cibles, qui doivent réussir un jet de Réflèxes sous peine d'être renversée, dans la case d'arrivée.
Protonyme. Le protonyme de la direction et du mouvement est prononcé. Utilisez le calcul du DD pour une créature pour chaque créature dans la zone. Le sort n'affecte que les créatures dont le test de Prime Idiome est suffisant pour dépasser le DD.

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