Hydratation
Invocation (guérison)
Source : Sandstorm
Niveau : Prêtre 2, Druide 2, Rodeur 2, Paladin 2, Barde 2
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature vivante touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, demi (voir description)
Résistance à la magie : oui (voir description)
Ce sort crée de l'eau dans le corps de la cible, le réhydratant. Hydratation soigne 2d8+1 (maximum +10) points de dégâts de dessèchement, supprime tout dégâts non-létaux dus à la soif et enlève tout signe et effet de l'état de déshydratation.
Lancé sur une créature du sous-type de Feu, ce sort inflige des dégâts au lieu de soigner. Une telle créature a le droit à un jet de Volonté pour réduire les dégâts de moitié.