Éveil du sable

Éveil du sable Transmutation
Source : Sandstorm
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G, FD, PX
Temps d'incantation : 24 heures
Portée : contact
Cible : un aire de 4,5 mètres de côté de sable touché
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sort éveille une zone sableuse, ou faite de matière similaire (poussière, cendres...). Pour réussir, il doit réussir un jet de Volonté (DD 18). Le sable éveillé commence avec une attitude amicale envers le lanceur de sort. Celui-ci n'a aucun lien empathique ou autre avec la créature, bien que celle-ci obéira à une tâche spécifique si le lanceur de sort le désire.
Le sable éveillé possède les mêmes caractéristiques qu'un objet animé de taille TG, avec une vitesse de déplacement de 12 m et de creusement de 6 m. Il possède aussi le sous-type Terre et a des cores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme de 3d6 chacun. le sable éveillé connait un langage connu du lanceur de sorts, plus un par bonus d'Intelligence de la créature.
Un sable éveillé peut engloutir les créatures de taille G ou moins au prix d'une action simple. Il ne peutut donner une attaque de coup au tour où il utilise ce pouvoir. Le sable animé se contente d'avancer vers les créatures, en affectant autant qu'il peut en couvrir. Ses adevrsaire peuvent tenter une attaque d'opportunité. Ceux qui ne le font pas peuvent tenter un jet de Réflèxes (DD19) pour éviter d'être englouti et aller sur une case hors du sable éveillé. les créatures englouties sont considérés comme agrippée, sont piégées dans le sable et subissent 1d6+3 points de dégâts à chaque round. les créatures ayant besoin de respirer risque la suffocation.
Le sable éveillé est une créature amorphe et peut faire tout ce qu'on peut attendre du sable, y compris passer par des endroits étroits. néanmoins, passé par un passage de taille P ou moins est une ction complexe.
Coût en points d'expérience : 500 XP

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