Source : Codex Profane
Pourvus d'ancêtres aux origines surnaturelles, le sorcier cherche à dompter la magie périlleuse qui baigne son âme. Contrairement aux ensorceleurs et aux magiciens, qui abordent la magie profane au moyen de sorts, le sorcier use de magie par le biais de sa volonté. En exploitant ses dons magiques au prix d'une détermination redoutable et d'une impressionnante force de volonté. le sorcier est capable de faire montre d'une discrétion surnaturelle, de charmer les faibles d'esprit ou de frapper ses adversaires à l'aide de pouvoirs fantastiques.
De nombreux sorciers sont les champions de puissances noires ou chaotiques. Il y a de cela bien longtemps, leurs ancêtres conclurent de sombres pactes avec de dangereuses puissances extraplanaires, échangeant une partie de leur âme contre des pouvoirs surnaturels. Bien que de nombreux sorciers se soient détournés de l'influence du Mal, cherchant parfois à réparer les torts de leurs aïeux, ils n'en restent pas moins liés par les vieux marchés qui leur valent leurs pouvoirs. Qu'un sorcier œuvre pour le compte de noirs protecteurs ou qu'il tente de leur résister, l'aventure reste pour lui un bon moyen d'accumuler puissance, richesse et exploits.
Les sorciers disposent de vastes réserves d'énergie mystique. La magie noire qui couve au sein de leur âme leur permet de résister à de nombreuses formes d'attaque et leur confère de dangereux pouvoirs. Les sorciers ne jettent pas de sorts, mais ils apprennent à dompter leurs pouvoirs pour réaliser des attaques et autres tours qualifiés d'invocations. Les sorciers compensent le manque de souplesse de leurs talents par une meilleure résistance que les magiciens et les ensorceleurs.
Les sorciers sont généralement chaotiques ou mauvais, voire les deux. Les puissances qu'ils servent sont cruelles, capricieuses et indomptables, à des lieues des normes habituelles du Bien et du Mal. Cependant, même les sorciers qui tirent leurs pouvoirs des plus macabres puissances se retournent parfois contre les forces du Mal. Ainsi, un sorcier d'alignement bon est un ennemi implacable du Mal. Parfaitement conscient des ténèbres qui le hantent au plus profond de son cœur, il contemple stoïquement le Mal qui habite ses protagonistes et affronte les plus vils des ennemis sans broncher.
Les sorciers sont parfaitement conscients des pouvoirs des êtres surnaturels, aussi ne crachent-ils pas sur la religion. Les sorciers maléfiques cherchent parfois à s'attirer les grâces de divinités cruelles et sanguinaires, voire de puissants fiélons. De leur côté, les sorciers bons se tournent souvent vers le culte de dieux nobles et justes en raison de la force qui les pousse à remporter la bataille qui se livre dans leur esprit torturé.
On naît sorcier, on ne le devient pas. Certains sont les descendants d'individus ayant jadis pactisé avec des démons et des diables. D'autres, animés par l'ambition ou la soif de pouvoir, se tournent vers les puissances de la nuit dès leur plus jeune âge. Enfin, quelques-uns, qui n'ont assurément rien à se reprocher, sont simplement marqués par des forces surnaturelles dont ils sont les outils et les intermédiaires. Les origines exactes d'un sorcier dépendent du joueur qui l'interprète. À l'instar de l'ensorceleur, qui n'est pas l'obligé de l'ancêtre qui a légué ses pouvoirs profanes à ses descendants, le sorcier n'est pas hé à la source de sa magie.
Les sorciers ne sont ni des demi-fiélons ni des tieffelins par défaut (bien que de nombreux membres de ces races comptent parmi les plus puissants et redoutables représentants de cette classe). La marque que les puissances surnaturelles laissent sur leurs serviteurs est souvent spirituelle et non physique. En fait, de nombreux sorciers découlent de puissances non maléfiques, des forces sauvages ou féeriques aussi dangereuses que des démons ou des diables. Quelle que soit leur origine, les sorciers sont à la fois craints et incompris. Du reste, la plupart sont des voyageurs qui ne restent pas bien longtemps au même endroit.
Ambitieux et généralement peu scrupuleux, les humains sont les créatures les plus enclines à emprunter les dangereux raccourcis du pouvoir qui mènent parfois à la vie de sorcier. Les demi-orques font également de bons sorciers car ils estiment généralement que les puissances qui donnent naissance aux représentants de cette classe ne font pas de discrimination vis-à-vis des créatures au sang-mêlé.
Les sorciers issus d'autres races sont des plus rares.
Les sorciers voient les ensorceleurs et les magiciens comme des rivaux acharnés. Ils apprécient la force et l'habileté des guerriers et des roublards les plus ingénieux, mais il est rare qu'ils s'entendent avec les prêtres et les paladins. Évidemment, la plupart des sorciers savent qu'il est stupide de se mettre ses camarades à dos (surtout quand ils maîtrisent la magie de soins), ce qui explique qu'ils nouent des relations précaires avec des personnages susceptibles de les rejeter en temps normal.
Au sein d'un groupe d'aventuriers, un sorcier joue le même rôle qu'un ensorceleur ou un magicien. Comparées au large éventail de sorts de ces derniers, ses facultés semblent plus limitées, d'autant qu'il lui faut compter sur sa décharge fantastique au lieu de la puissance magique habituellement accordée aux lanceurs de sorts profanes. À l'instar du barde, il s'intègre bien au sein d'un groupe incluant déjà un ou deux lanceurs de sorts car ses facultés ne peuvent guère profiter à ses compagnons d'aventure.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Déguisement (Cha), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Alignement : Chaotique et/ou mauvais..
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Invocations connues |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Décharge fantastique (1d6), Invocation (inférieure) | 1 |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Détection de la magie | 2 |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Décharge fantastique (2d6), Réduction des dégâts (1/fer froid) | 2 |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Objet leurré | 3 |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Décharge fantastique (3d6) | 3 |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | Invocation (inférieure ou mineure) | 4 |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | Décharge fantastique (4d6), Réduction des dégâts (2/fer froid) | 4 |
| 8 | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | Résistance du fiélon (1) | 5 |
| 9 | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | Décharge fantastique (5d6) | 5 |
| 10 | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | Résistance aux énergies destructives (5) | 6 |
| 11 | +8/+3 | +3 | +3 | +7 | Décharge fantastique (6d6), Invocation (inférieur, mineure ou majeure), Réduction des dégâts (3/fer froid) | 7 |
| 12 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | Objet enchanté | 7 |
| 13 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | Résistance du fiélon (2) | 8 |
| 14 | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | Décharge fantastique (7d6) | 8 |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | Réduction des dégâts (4/fer froid) | 9 |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Invocation (inférieur, mineure, majeure ou suprême) | 10 |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | Décharge fantastique (8d6) | 10 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | Résistance du fiélon (5) | 11 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | Réduction des dégâts (5/fer froid) | 11 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | Décharge fantastique (9d6), Résistance aux énergies destructives (10) | 12 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Sorcier :
Les sorciers profitent différemment des classes de prestige qui offrent « +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif » ou « +1 niveau de lanceur de sorts effectif» à certains niveaux. Si le sorcier bénéficie d'un meilleur niveau de lanceur de sorts dans le cadre de ses invocations et des dégâts infligés par sa décharge fantastique, il ne gagne aucune des aptitudes de classe normalement associées à ce niveau. Les niveaux de classe de prestige qui confèrent « +1 niveau de lanceur de sorts effectif» s'ajoutent à son niveau de sorcier pour ce qui est des dégâts de sa décharge fantastique (reportez-vous alors au niveau total sur la Table : le sorcier) et du niveau de lanceur de sorts de ce même pouvoir (la moitié de son niveau de sorcier auquel on ajoute les niveaux de classe de prestige qui lui confèrent « +1 niveau de lanceur de sorts effectif»). Chacun de ses niveaux de classe de prestige lui permet également de découvrir de nouvelles invocations, comme s'il avait acquis un nouveau niveau de sorcier.
Un sorcier ne peut se tourner vers une classe de prestige dont les conditions exigent des facultés de lanceur de sorts car il ne sait pas véritablement jeter des sorts. En revanche, les classes de prestige dont les conditions incluent un simple niveau de lanceur de sorts, comme acolyte de la peau, lui sont accessibles. Le niveau de lanceur de sorts du sorcier doit alors être comparé à celui qui est nécessaire pour entreprendre la classe de prestige souhaitée.
Les modifications suivantes ont été apportées pour se conformer aux derniers erratas en date :
Le niveau équivalent de sort de la décharge fantastique a été modifié. De plus, la décharge fantastique est considérée comme une invocation.
Décharge fantastique :
Affinité du crépuscule, Décharge débilitante
Objet leurré :
Leurre psionique