Source : Recueil de Magie
Entre les mortels et les dieux, par-delà les frontières de la vie et de la mort, des âmes existent en un lieu oublié et inaccessible. Des mortels à la volonté trop forte pour passer dans l'au-delà, des Extérieurs morts trop puissants pour se fondre dans leurs plans, les songes de divinités assassinées et endormies depuis plusieurs éternités : tels sont les êtres que l'on appelle vestiges. Un sceau représente la porte entre ces êtres et la réalité, et la connaissance en est la clef. Seul le scelleur possède cette clef, car il est le seul à connaître les sceaux et les rituels spéciaux de ce vestige qui permettent de l'invoquer depuis le néant qui s'étend au-delà de la réalité. En traçant leurs sceaux et en prononçant les paroles appropriées, il invoque ces étranges entités, négocie avec elles et les attache à son service.
Le scelleur peut remplir chaque jour un rôle différent au sein d'un groupe d'aventuriers s'il le désire. Ses puissants pouvoirs sont toujours utiles au combat, mais leur nature même et les stratégies qu'il emploie en les mettant en œuvre dépendent du vestige qu'il aura scellé à son âme. Comme pour n'importe quelle classe, la race, l'alignement et les pouvoirs choisis à la création du personnage influenceront ses choix futurs. Toutefois, la classe de scelleur permet de s'affranchir des limites propres aux lanceurs de sorts.
Un scelleur a généralement un corps sain et une forte personnalité, car des valeurs élevées en Constitution et en Charisme peuvent améliorer nombre de ses pouvoirs surnaturels. Plus important encore, une valeur de Charisme importante améliore les chances qu'a le scelleur de conclure des pactes avantageux avec les vestiges. Comme bien des vestiges confèrent des capacités de combat au corps à corps ou à distance, des valeurs élevées en Force et en Dextérité seront également les bienvenues. En dernier lieu, une bonne valeur d'Intelligence confère au scelleur des points de compétence supplémentaires à dépenser dans les compétences de classe importantes.
Comme les scelleurs s'associent à des esprits hors de portée du pouvoir des dieux, la pratique de la magie des pactes est interdite par la plupart des religions. Les scelleurs sont plutôt rares parmi toutes les races humanoïdes. Étant donné leur ambition et leur penchant pour un style de vie cosmopolite, les humains choisissent cette voie plus fréquemment que les membres des autres races, mais les scelleurs ne sont pas mieux vus dans la société humaine que dans n'importe quelle autre. Bien des communautés nomades de halfelins ignorent complètement l'existence des scelleurs, mais ceux qui se sont sédentarisés en entendent souvent parler de la bouche des prêtres des autres races des environs, et apprennent du même coup à les craindre. Comme les cultures des elfes et des nains sont dominées par des divinités uniques, les membres de ces races ont tendance à être plus au courant de l'existence des scelleurs que les autres humanoïdes, et à y être plus opposés. Les gnomes qui ont entendu parler des scelleurs affirment que Garl Brilledor apprécie cette farce cosmique : des âmes mortelles devenues si puissantes qu'elles ne peuvent plus être ni sauvées ni damnées. Les demi-orques et les demi-elfes, habitués à vivre en marginaux et à subir les persécutions, compatissent même parfois aux tribulations des scelleurs.
Bien que les vestiges aient autrefois été des êtres de lumière et de ténèbres comme toutes les créatures des plans, leur longue existence dans un état qui transcende la réalité normale les a pervertis et en a fait des entités énigmatiques et amorales. Toutefois, leur nature n'impose pas d'alignement particulier à ceux qui se lient à eux. Un vestige violent et effrayant peut prêter ses pouvoirs à un scelleur bon qui les utilisera pour faire la paix avec ses ennemis. À l'inverse, un vestige aimable et avenant peut conférer à un scelleur mauvais le pouvoir de répandre la destruction. Dans certains cas, un même vestige peut conclure des pactes distincts mais simultanés avec deux scelleurs qu'oppose un conflit direct.
Il est malaisé de coller des étiquettes bonnes, mauvaises, loyales ou chaotiques aux vestiges, mais leur impénétrable façon de penser et leur étrange apparence troublent souvent les créatures loyales et bonnes. Par conséquent, la plupart des scelleurs sont neutres, chaotiques neutres, chaotiques mauvais ou neutres mauvais.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Décryptage (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4 x 10po (125po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Niveau maximum de vestige |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Sceau de l’âme (1 vestige) | 1e |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Amélioration du pacte (1 capacité), Suppression du signe | 1e |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | — | 2e |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Don supplémentaire | 2e |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Amélioration du pacte (2 capacités) | 3e |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Gardien de l’âme (immunisé contre la terreur) | 3e |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | — | 4e |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Sceau de l’âme (2 vestiges) | 4e |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Gardien de l’âme (esprit fuyant) | 4e |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Amélioration du pacte (3 capacités) | 5e |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Don supplémentaire | 5e |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | — | 6e |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Gardien de l’âme (immunisé contre l'absorption d'énergie et les niveaux négatifs) | 6e |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Sceau de l’âme (3 vestiges) | 6e |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | — | 7e |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Amélioration du pacte (4 capacités) | 7e |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — | 8e |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Don supplémentaire | 8e |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Gardien de l’âme (esprit impénétrable) | 8e |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Amélioration du pacte (5 capacités), Sceau de l’âme (4 vestiges) | 8e |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Scelleur :
Sceau de l’âme : Abolition des conditions, Commandeur du pacte, Expulsion de vestige, Faveurs du vestige, Négociateur de pactes, Pacte accéléré, Science du sceau, Vestige de prédilection
Source. Dragon Magazine #363
Les scelleurs épiques concluent des pactes avec les présences résiduelles d'êtres et d'énergies cosmiques si puissants qu'ils rendraient fous des êtres ordinaires.
Vestiges. Le scelleur épique continue d'améliorer sa faculté à se lier simultanément à plusieurs vestiges non épiques. Au niveau 25, il peut être lié à cinq vestiges à la fois. Il peut se lier simultanément à un vestige supplémentaire tous les cinq niveaux de scelleur au-delà du niveau 25 (aux niveaux 30, 35, 40, etc.). Pour le reste, cette aptitude suit les règles permettant de se lier à plusieurs vestiges.
Niveau effectif de scelleur. Les niveaux de scelleur acquis au-delà du niveau 20, ainsi que les niveaux de classes de prestige augmentant le niveau effectif de scelleur, continuent d'améliorer les tests de sceau de l'âme, les DD des pouvoirs, leurs durées et toutes les autres aptitudes dépendant du niveau effectif de scelleur. Les DD des vestiges épiques sont déterminés à partir du niveau effectif de scelleur de la même manière que ceux des vestiges non épiques.
Amélioration du pacte (Sur). Au niveau 24, le scelleur épique peut choisir un sixième avantage dans la liste d'Amélioration du pacte. Il gagne un avantage supplémentaire tous les 4 niveaux par la suite (sept avantages au niveau 28, huit au niveau 32, etc.).
Dons supplémentaires. Le Scelleur épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 23, 26, 29, etc.).
Liste de dons supplémentaires du Scelleur épique.
Source Dragon Magazine #363 : Alchimie améliorée, Emplacement d’objet magique supplémentaire, Expulsion de vestige épique, Faveurs épiques du vestige, Guérison accélérée, Longévité exceptionnelle, Négociateur de pactes épique, Pacte accéléré épique, Récupération rapide épique du vestige, Réduction des dégâts, Résistance aux énergies destructives, Vestige de prédilection épique, Vigueur habile, Volonté habile