Les Kesshine
Les kesshines, parfois nommés peuple de cristal, sont des créatures humanoïdes réputées pour être quasiment immortelles. La réalité est en fait différrente : les kesshines deviennent des cristaux à leur mort, qui donne naissance à un kesshine identique, mais ayant perdu tout souvenir de son existence passée.
Un kesshine moyen fait entre 1m70 et 1m80 pour entre 70 et 90 kg, mais avec une amplitude de taille possible bien plus grande que chez les autres humains. Ceux dépassant les 2 mètres ou sous les 1m50 ne sont pas rares, et les poids varient encore plus, de 30 kg à parfois plus de 200 kg. Les traits des kesshines ont aussi une grande variété, même si beaucoup peuvent passer pour des humains. Leur couleur de cheveux peut aller du blanc au noir, en passant par toutes les teintes de couleur. Leurs yeux sont par contre quasiment toujours clairs. Les traits du visage rappelle toujours une autre race humanoïde, souvent les humains, mais des kesshines aux traits elfiques, orques ou nains existent aussi. Quelques rares kesshines ont un trait animal, comme un museau, des oreilles animales ou bien une queue. Tous les kesshines ont un cristal d'une dizaine de centimètres de diamètre incrusté dans la poitrine. la couleur de celui varie, mais correspond toujours à la couleur des yeux du kesshine. Ce cristal sert de cerveau au kesshine. Ses organes internes n'ont rien à voir avec ceux des autres humanoïdes, et il possède de nombreux petits cristaux servant à de multiples tâches dans son corps.
Plus que leur grande variété d'apparence, c'est surtout le cycle de vie des kesshines qui surprend les extérieurs. Un kesshine est formé à partir de son cristal déjà adulte, avec des connaissances de base, mais sans souvenir d'où il les a apprise. A sa mort, le corps d'un kesshine disparaît et il ne subsiste que son cristal. Celui-ci se remplit petit à petit d'énergie, et s'il a la place pour générer un nouveau corps, il créer un nouveau kesshine, physiquement identique à la fois précédente et avec les mêmes connaissances de base que la fois précédente. Psychologiquement, le kesshine est globalement aussi identique, mais des rapports montre qu'un kesshine peut avoir de légère modification par rapport à sa dernière naissance, toujours liée à ce qui lui est arrivé la dernière fois. Au fur et à mesure des renaissances, ses différences peuvent devenir significatives.
Détuire le cristal est la seule manière donnue de tier un kesshine. Celui-ci est néanmoins extrêmemnt solide, et les destructions accidentelles sont donc très rares.
A sa naissance, un kesshine connait toujours son nom, sait toujours parler au moins une langue et connait les bases d'un domaine, que ce soit l'art du combat, la magie, l'exploration...
les kesshines sont divisés sur la manière de voir leur cycle. Certains détestent le fait de perdre toute mémoire et essaient toujours de garder des traces de qui ils étaient. Ceux-ci cherchent souvent la renommée pour que les bardes et érudits puissent ensuite leur parler de leur différentes vies, et chercheront toujours à consigner leurs actes et penser. Les autres voient cela comme un cycle normal et ne s’intéressent pas à qui ils ont été ou qui ils ont connus dans leur vie passé. Néanmoins, aucun kesshine considère que sa vie passée est un "autre" lui, se voyant comme des êtres immortels perdant leur mémoire.
Les kesshines ignorent comment ils ont été créés ou comment d'autres sont créés. Certains pensent que plus aucun kesshine ne se crée, et ceux qui apparaissent et que personne n'avait encore vue ont juste été perdus et n'ont pu se régénérer jusque là. D'autres pensent que lorsque les circonstances le permettent, un cristal peut générer un kesshine pour la première fois. Quoiqu'il en soit, les kesshines ne se reproduisent pas et aucun lien de parenté n'existent entre eux. Malgré cela, tous les kesshines sont sexués, ce qui laisse généralement penser qu'ils ont été créés pour ressembler à des créatures déjà existantes.
Les kesshines considèrent généralement que leur voie est tracée dans le domaine dont ils ont des mémoires à la naissance, et n'essaieront quasiment jamais de le quitter. On estime qu'il y a 1/4 de kesshine combattant, 1/4 axé sur la magie profane, 1/4 sur les pratiques psioniques et 1/4 sur les pratiques plus subtiles ou roublardises. Il semble exister au moins une poignée de kesshine pour chaque type de magie plus ésotérique, comme l'essentia, ou la magie des ombres. De même, seule une poignée d'entre eux utilisent la magie divine. Les kesshines ne jugent pas les autres (ou eux-mêmes) sur leurs pouvoirs, mais sur la manière de les utiliser.
Il existe des kesshine de tout alignement, et autant de bon que de mauvais, de loyaux que de chaotiques. De par le fait qu'un kesshine ne renaît pas psychologiquement totalement identique à ce qu'il était, les kesshines bons pensent qu'un mauvais peut voir une rédemption définitive, et les mauvais pensent que les kesshines bons peuvent être corrompus dans la voie du mal. Néanmoins, seul le plus dépravé des kesshine considèrera la possibilité de détruire le cristal d'un autre kesshine.
Caractéristiques raciales des Kesshine
- Humanoïde
- Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne posède ni bonus, ni malus.
- Ajustement de caractéristique : +2 Charisme, -2 Sagesse
- Vision nocturne : Ils peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
- Chaque kesshine reçoit un malus de -2 ainsi qu'un bonus de +2 dans une caractéristique physique (For, Dex, Con)
- Vitesse de base au sol de 9 mètres
- Cristal (Ext) : A sa mort, un kesshine prend la forme d'un cristal de taille TP ayant une solidité de 20 et 50 points de résistance, le reste de son corps se dissous en 1 round. Le cristal subit des dégâts divisés par 4 des attaques d'acide, électricité, feu et froid, mais les pleins dégâts des attaques soniques. Le cristal d'un kesshine a toujours le droit à un jet de sauvegarde comme s'il était un objet magique. Si le cristal est détruit, le kesshine est tué définitivement. S'il n'a pas été endommagé pendant 24 heures, le cristal se régénère de 1 point de résistance par heure.
Le cristal a 1% de chance de reformer le kesshine au bout de 10 jours. Tous les 10 jours, il a à nouveau 1%, +1 par tentative précédente de se reformer. Le jet échoue automatiquement si le cristal est dans un lieu où le kesshine n'a pas la place de se former.
Un kesshine se reforme avec tout ses points de vie (même si le cristal est endommagé), débarrassé de tous les affaiblissements, diminutions, sorts, maladies et autres effets l'affectant, à l'exception notable des malédictions. Le kesshine perd aussi toute marque physique (cicatrice, tatouage, ...) acquise auparavant. Il perd aussi l'intégralité de sa mémoire. Un kesshine se reforme toujours comme un personnage de niveau 1, avec toujours les mêmes choix (que ce soit en terme de classe, dons, compétences, choix raciaux, aptitudes ou autres). Par la suite, il peut choisir librement ces éléments alors qu'il gagne des niveaux.
Lorsqu'il se reforme, le kesshine est étourdit pour 1 round. Il a déjà sa forme adulte.
- Âme liée (Ext) : L'âme d'un kesshine est directement lié à son cristal. Cela l'immunise aux effets des sorts et effets visant à le réssuciter ou à le transformer n morts-vivants.
- Forme spéciale (Ext) : Chaque kesshine possède l'un des pouvoirs suivants, lié à sa forme physique.
Forme humaine. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un humain, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un humain. De plus, il reçoit un point de compétence supplémentaire à chaque niveau (4 au niveau 1).
Forme elfique. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un elfe, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un elfe. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests de Détection et Fouille, ainsi qu'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'Enchantement.
Forme orque Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un orque, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un orque. De plus, il reçoit un bonus supplémentaire de +2 en Force et un malus de -2 en Int.
Forme naine. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un nain, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un nain. De plus, il reçoit un bonus racial de +1 contre les sorts, de +2 contre le poison ainsi qu'un un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol.
Forme reptilienne. Un kesshine doté de ce trait possède une peau écailleuse et quelques autres traits reptiliens, une langue serpentine au des yeux de lézard. Le kesshine reçoit une armure naturelle de +2.
Forme du pisteur. Un kesshine doté de ce trait possède des traits liés à des créatures dotées d'un excellent odorat, souvent des canidés. Le kesshine reçoit le pouvoir d'Odorat ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Détection et Perception auditive.
Forme bestiale. Un kesshine doté de ce trait possède des attributs physiques de prédateurs, comme un lion, un loup ou un tigre. Le kesshine gagne deux attaques de griffes (1d4) comme arme naturelle. Il peut les utiliser en attaque principale à la place d'une arme ou porter une attaque de griffe comme arme secondaire. Il gagne aussi une attaque de morsure (1d6) en arme naturelle secondaire.
Forme aquatique. Un kesshine doté de ce trait possède souvent des trait s d'animaux marins, mais peut aussi simplement avoir les doigts palmés et des branchies. le kesshine reçoit le sous-type aquatique ainsi qu'une vitesse de nage de 12 mètres. Il peut respirer aussi bien sous l'eau qu'à l'air libre. Sa vitesse de déplacement au sol est réduite de 3 mètres.
Forme puissante. Un kesshine doté de ce trait possède une carrure hors-norme. le kesshine dispose du pouvoir de Puissante carrure (quand un kesshine est sujet à un modificateur de taille ou un modificateur de taille spécial dans le cadre d'un test opposé (comme c'est le cas lors d'un test de lutte, d'une tentative de bousculade ou d'une manœuvre de croc-en-jambe), le kesshine est considéré comme d'une catégorie de taille de plus si cela est à son avantage. On considère également qu'il est d'une catégorie de taille de plus lorsque l'on détermine s'il peut être affecté par des attaques spéciales d'une créature (comme l'étreinte et l'engloutissement). Un kesshine peur se servir d'armes conçues pour des créatures d'une catégorie de taille de plus que la sienne sans subir de malus. Cependant, son espace occupé et son allonge correspondent à ceux d'une créature de sa catégorie de taille réelle. Les avantages de ce pouvoir sont cumulatifs avec ceux des facultés, pouvoirs et sorts qui modifient la catégorie de taille du sujet.)
- Sans âge (Ext) : Un kesshine ne vieillit pas. Il est formé adulte et ne subit aucun bonus ou malus lié à l'âge. il est immunisé contre les effets de vieillissement magique
- Vulnérabilité critique (Ext) : La physiologie unique d'un kesshine fait que ses points vitaux sont plus sensibles que ceux des autres créatures. Le multiplicateur de critique d'une attaque portée à un kesshine augmente de 1.
- Ajustement de niveau : +0
- Classe de prédilection : special
Régions conseillées
Aucune
Taille et poids de base des Kesshine
| Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids | Taille moyenne | Poids moyen |
Kesshine (M) | 1.2 m | +10d10 cm | 30 kg | x (1d10)/5 | 1.75 m | 80 kg |
Kesshine (F) | 1.2 m | +8d10 cm | 30 kg | x (1d8)/5 | 1.64 m | 61 kg |
Notes
Cette race n'est pas jouable sur Gemmaline
Sources
Codex Monstrueux
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