Source : Sandstorm
Le scorpion du désert symbolise la vengeance et parfois la cruauté. Dans les terres désolées, le scorpion symbolise aussi la furtivité, la passion et la persévérance face à l'extinction. En émulant l'essence du scorpion et en devenant un avec la force du scorpion, les gens du désert peuvent exploiter sa vitalité. Les héritier du scorpion, grâce à une relation spéciale avec l'esprit du scorpion, acquièrent les capacités mystiques du scorpion, et peuvent même prendre sa forme.
Seuls les personnages qui vénèrent déjà le scorpion, qui savent quelque chose de ses capacités, qui savent survivre dans le désert et qui ont pris le venin du scorpion dans leur sang peuvent devenir des héritier du scorpion. Les roublards sont le plus souvent associés à la classe de héritier du scorpion, mais il n'est pas inconnu pour les barbares, les rôdeurs ou même les guerriers de prendre quelques niveaux de la classe de prestige.
Pour devenir Héritier du scorpion, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +3
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Discrétion, Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (nature), degré de maîtrise de 4 en Survie
Don. Concentration du scorpion
Spécial. Doit avoir survécu au venin d’un scorpion monstrueux
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (nature) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For), Survie (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 8 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d106
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | Instinct du scorpion |
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | Attaque sournoise (+1d6) |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | Forme du scorpion |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | Attaque sournoise (+2d6) |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Lame du scorpion, immunité au venin du scorpion |
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | Attaque sournoise (+3d6) |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Sens du scorpion |
8 | +6 | +2 | +6 | +2 | Attaque sournoise (+4d6) |
9 | +6 | +3 | +6 | +3 | Queue du scorpion |
10 | +7 | +3 | +7 | +3 | Attaque sournoise (+5d6) |
Instinct du scorpion. Le héritier du scorpion gagne Instinct du scorpion en tant que don supplémentaire
Attaque sournoise (Ext). Cette aptitude, obtenue au niveau 2, est en tout point similaire à celle du roublard du même nom. Les dégâts supplémentaires augmentent de +1d6 tous les niveaux pairs (niveaux 4, 6 et 8, 10). Si le héritier du scorpion bénéficie également de l’attaque sournoise par le biais d’une autre classe (par exemple, roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.
Forme du scorpion (Sur). A partir du niveau 3, une fois par jour et au prix d'une action simple, le héritier du scorpion peut prendre la forme d'un scorpion de taille TP pendant 1 minute comme par l'effet du sort Métamorphose
Lame venimeuse (Ext). Trois fois par jour et au prix d'une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité, un héritier du scorpion de niveau 5 ou plus peut rendre une arme de corps à corps, une arme de jet ou une munition venimeuse. Le DD du venin est égal à 15 + modificateur de Sagesse du personnage. Les dégâts primaires et secondaires sont un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution. Si le personnage dispose d'une attaque de morsure, il peut l'envenimmer avec cette aptitude.
Immunité au venin du scorpion (Ext). A partir du niveau 5, le héritier du scorpion est immunisé au venin de tous les scorpions.
Sens du scorpion. Au niveau 7, le héritier du scorpion gagne Sens du scorpion en tant que don supplémentaire.
Queue du scorpion (Sur). Au niveau 9, le héritier du scorpion a appris à faire pousser un appendice sombre dans son dos, similaire à une queue de scorpion. La queue pousse depuis les vêtements ou l'armure du héritier du scorpion sans les endommager. La queue inflige les dégâts indiqués dans la table suivante, plus 1/2 modificateur de Force. De plus, le dard de la queue est venimeux (DD égal à 10 + 1/2 niveau de héritier du scorpion + modificateur de Constitution). Le héritier du scorpion peut utiliser ses armes ainsi que son attaque de queue en tant qu'arme secondaire (avec un malus de -5 au jet d'attaque) dans le cadre une attaque à outrance.
Taille du héritier du scorpion | Dégâts | Dégâts primaire et secondaire du venin |
---|---|---|
P | 1d3 | 1d2 Con |
M | 1d4 | 1d3 Con |
G | 1d6 | 1d4 Con |
Attaque sournoise : Attaque commotionnante, Attaqué défigurante, Attaque persistance, Attaque sournoise d’opportunité (épique), Attaque sournoise démoniaque, Attaque sournoise retardée, Coup à la gorge, Coup habile, Coup sacré, Coupe-jarret, Drain d’esprit, Embusqué rapide, Frappe assourdissante, Frappe de feu draconique, Frappe débilitante, Frappe des ténèbres, Frappe du loup, Frappe éventrente, Frappe fièvreuse, Frappe hémorragique, Frappe indigo, Frappe miséricordieuse, Frappe paralysante, Frappe silencieuse, Frappe terrifiante, Frappe venimeuse, Hors-la-loi audacieux, Hors-la-loi sacré, Influx de démolition, Inquisiteur dévot, Lâche, Leçons de la nature, Lutte sauvage, Roublard ascétique, Science de l’attaque mortelle (épique), Science de l’attaque sournoise (épique), Spécialiste des ennemis
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