Source : Codex Profane
Runes, glyphes, sceaux et symboles renferment une grande puissance magique. Le géomètre est le maître de la magie écrite et des sorts inscrits au sein d'un diagramme parfaitement tracé. Là où les sorts des autres arcanistes prennent la forme de formules cryptiques consignées sur des dizaines de pages, le géomètre sait que chaque sort offre un schéma géométrique parfait, une figure dont les angles et les intersections donnent un aperçu des secrets dissimulés au sein même de la trame du multivers.
Les géomètres sont presque toujours issus de la classe de magicien. Beaucoup prennent l'école d'Abjuration pour spécialité car les sorts de la géométrie profane comptent souvent parmi les plus formidables défenses magiques. Ensorceleurs et bardes ne préparent pas leurs sorts et ont donc peu de chances de satisfaire aux conditions de cette classe de prestige. De toute façon, ils n'ont pas la méticulosité et l'application nécessaires à la création de diagrammes précis.
Les PNJ qui se tournent vers cette classe de prestige organisent souvent des rencontres au cours desquelles différents membres de la profession exposent leurs derniers projets et informent leurs collègues de leurs toutes nouvelles théories concernant la nature de la géométrie.
Pour devenir Géometre, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 9 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 9 en Décryptage, degré de maîtrise de 4 en Désamorçage/sabotage, degré de maîtrise de 4 en Fouille
Don. Écriture de parchemins
Sorts. Faculté de préparer et de lancer des sorts profanes du 3e niveau
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Désamorçage/sabotage (Int), Fouille (Int), Profession (Sag) (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d4
Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | )etde Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Sorts par jour |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Glyphe de garde, glyphe magique | +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Livre de géométrie | +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Détection des sceaux | +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Annulation de sceau | +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Glyphe de garde suprême, glyphe magique puissant | +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif |
Voici les aptitudes de la classe de prestige de géomètre :
Armes et armures. Le géomètre ne gagne aucune formation au maniement des armes et des bouchers, ni au port des armures.
Sorts. À chaque niveau de géomètre, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don supplémentaire, etc.). Si le géomètre possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Glyphe de garde. Le géomètre ajoute glyphe de garde dans son grimoire en qualité de sort de magie profane de 3e niveau. Il peut le préparer et le lancer au même titre que tout autre sort de son répertoire.
Glyphe magique (Sur). Un glyphe magique est un diagramme ésotérique qui remplace les composantes matérielles et verbales (le cas échéant) d'un sort. Quand un géomètre lance un sort préparé conjointement avec un glyphe magique conçu à cet effet, on considère que le sort en question est affecté par le don Incantation silencieuse. Le glyphe magique remplace également les composantes matérielles (à l'exclusion d'un éventuel focaliseur) du sort.
Le géomètre décide de recourir au glyphe magique au moment de jeter le sort. Celui-ci disparaît alors, comme s'il s'agissait d'une simple composante matérielle.
Normalement, on écrit un glyphe magique sur une feuille de parchemin. La préparation d'un glyphe nécessite 1 heure de travail et L'utilisation d'une encre rare coûtant 25 po par niveau de sort. Si le sort nécessite habituellement une composante de valeur (plus de 1 po), des encres exotiques et un traitement de même prix doivent être utilisés dans le cadre de la création du glyphe.
Livre de géométrie (Ext). Dès le niveau 2, le géomètre a recours à une méthode inédite pour consigner ses sorts. Ces derniers prennent désormais moins de place dans son grimoire, chacun n'y occupant qu'une page. Il faut 24 heures au personnage pour recopier un sort dans son grimoire, les composantes matérielles restant de 100 po par page.
Les membres des autres classes ont du mal à déchiffrer les sorts d'un tel grimoire. Ainsi, le DD de leurs tests d'Art de la magie visant à déchiffrer ou à préparer des sorts à partir de ce genre d'ouvrage augmente de +5.
Détection des sceaux (Ext). À l'instar d'un roublard usant de sens des pièges, un géomètre de niveau 3 ou plus peut effectuer un test de Fouille pour localiser les pièges magiques basés sur une rune, un glyphe, un sceau, un symbole ou quelque autre écrit magique. Il bénéficie alors d'un bonus égal à son niveau de lanceur de sorts aux tests de Fouille visant à trouver ce type de pièges. Un géomètre qui passe dans un rayon de 3 mètres d'une rune, d'un glyphe, d'un sceau ou d'un symbole magiques, ou qui est sur le point de déclencher une telle inscription, a droit à un test de Fouille automatique, comme s'il cherchait activement un piège magique.
Annulation de sceau (Sur). À partir du niveau 3, le géomètre peut annuler temporairement une protection magique basée sur un symbole, un sceau, une rune ou un glyphe. Au prix d'une action simple, le personnage peut tenter de franchir un tel sceau. Il lui faut alors réussir un test de niveau de lanceur de sons (DD 6 + niveau de lanceur de sorts du sceau). En cas de réussite, il en réprime les effets tant qu'il reste concentré (ce qui permettra probablement à ses alliés de le franchir en toute sécurité). Le géomètre doit être à même de voir le sceau en question.
Glyphe de garde puissant (Ext). Quand un géomètre de niveau 5 prépare un glyphe magique, il en profite pour bonifier le sort affecté. Il bénéficie désormais d'un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts quand il jette un sort accompagné d'un glyphe magique.
Glyphe de garde suprême. Le géomètre ajoute glyphe de garde suprême dans son grimoire en qualité de sort de magie profane de 5e niveau. Il peut le préparer et le lancer au même titre que tout autre sort de son répertoire.
Retour à la liste des classes
Retour à la liste des classes de prestige