Le champion de Corellon Larethian est un noble combattant elfe, un chevalier ou un seigneur capable de tenir tête aux meilleurs guerriers orques ou humains. Là où certains adversaires imaginent les elfes vulnérables dès que le combat devient une affaire d'épées plutôt que de flèches et de sorts, le champion incarne précisément l'excellence elfique au corps à corps. Revêtu d'une cotte de mailles elfique ou d'une lourde armure de plates, il s'appuie sur sa rapidité, son agilité et une étude presque savante des techniques d'escrime les plus élaborées plutôt que sur la seule force brute.
Pour devenir champion, il ne suffit cependant pas d'exceller les armes à la main. Les elfes attendent également de ces guerriers patience, grâce et compassion. Le champion suit un idéal rappelant à certains égards la chevalerie humaine, mais selon une conception nettement elfique de l'honneur. Il n'est nullement tenu de renoncer à un avantage tactique pour prouver son courage, ni de charger inconsidérément un ennemi supérieur. Sa mission consiste avant tout à défendre les innocents, les faibles et le peuple elfe de la manière la plus efficace possible. Il ne dédaigne donc ni l'arc, ni les sorts, ni les ruses de guerre lorsqu'ils sont nécessaires. Lent à dégainer lorsqu'un conflit peut encore être évité, il frappe rapidement et avec maîtrise lorsque le combat devient inévitable.
Au combat, le champion privilégie la technique et la défense. Une armure lourde, un bouclier et sa maîtrise de l'Expertise du combat peuvent le rendre particulièrement difficile à atteindre, tandis que son entraînement lui permet progressivement d'exploiter son agilité malgré les contraintes de son armure. Beaucoup développent un style fondé sur la Dextérité et les armes elfiques légères ou particulièrement maniables. Pour autant, les champions refusent de réduire leur existence à la guerre : l'art, la littérature, la beauté, la compagnie, le rire et l'amour font partie des choses qu'ils considèrent dignes d'être défendues.
Les champions de Corellon sont étroitement liés aux temples du Créateur des Elfes. Ils forment collectivement un ordre de guerriers religieux appelé Aelavellin Corellon, les « Chevaliers de l'épée de Corellon ». Les temples suffisamment importants abritent généralement un chapitre de cet ordre, mais celui-ci ne constitue pas une hiérarchie rigide : ses membres conservent leurs responsabilités envers leur foyer, leur souverain et leur famille. Les champions servent fréquemment de gardes d'élite auprès des dirigeants, mages ou prêtres elfes, de commandants dans les armées elfiques ou de chevaliers errants combattant les ennemis de leur peuple. Les prêtres de Corellon les considèrent comme de précieux alliés, et les membres d'un même chapitre s'entraident volontiers lorsqu'une cause importante réclame leur intervention.
Conditions
Pour devenir Champion de Corellon Larethian, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Elfe ou demi-elfe
Alignement. Tout sauf mauvais
Bonus de base à l’attaque. +7
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Diplomatie et de 2 en Connaissances (religion)
Dons. Combat monté, Esquive, Expertise du combat, ainsi qu’Arme de prédilection (épée longue) ou Maniement d’une arme exotique (lame fine elfique ou lame de cour elfique)
Armes et armures. Maniement de toutes les armes de guerre et port des armures lourdes
Spécial. Le personnage doit vénérer Corellon Larethian
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Bénédiction de Corellon, don supplémentaire |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Frappe élégante |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Défense supérieure +1 |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Don supplémentaire |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Déplacement sans entrave |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Défense supérieure +2 |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Don supplémentaire |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Courroux de Corellon |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | Défense supérieure +3 |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Don supplémentaire |
Capacités de classe
- Bénédiction de Corellon (Sur)
- Dès son entrée dans cette classe, le Champion de Corellon Larethian acquiert la capacité de soigner les blessures par simple contact, d'une manière semblable à l'aptitude d'imposition des mains du paladin. Chaque jour, il peut soigner un nombre total de points de dégâts égal à son niveau de Champion de Corellon Larethian multiplié par son modificateur de Charisme (minimum 1). Par exemple, un Champion de Corellon Larethian de niveau 6 doté d'une valeur de Charisme de 14 peut soigner 12 points de dégâts par jour. Il peut répartir ces soins entre plusieurs bénéficiaires et n'est pas obligé de les utiliser en une seule fois. L'utilisation de cette aptitude est une action simple.
Le Champion de Corellon Larethian peut consacrer tout ou partie de ce pouvoir de guérison à infliger des dégâts aux créatures mortes-vivantes. Utiliser la bénédiction de Corellon de cette manière nécessite une attaque de contact au corps à corps réussie et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après avoir réussi à toucher son adversaire mort-vivant, le personnage décide quelle quantité de son potentiel quotidien de guérison il utilise pour lui infliger des dégâts.
Si le personnage possède également des niveaux de paladin, ses niveaux de Champion de Corellon Larethian et de paladin s'additionnent pour déterminer l'efficacité de cette aptitude de guérison. Toutefois, si sa valeur de Charisme est inférieure à 12, ses niveaux de paladin ne contribuent pas à cette aptitude. - Don supplémentaire
- Au niveau 1, puis tous les trois niveaux par la suite, le Champion de Corellon Larethian reçoit un don supplémentaire. Celui-ci doit faire partie des dons supplémentaires de guerrier et avoir Expertise du combat, Esquive ou Combat monté parmi ses conditions.
- Frappe élégante (Ext)
- À partir du niveau 2, le Champion de Corellon Larethian sait placer ses attaques de manière à infliger davantage de dégâts. Il ajoute son bonus de Dextérité aux jets de dégâts, en plus de son éventuel bonus de Force, lorsqu'il utilise l'une des armes suivantes : épée longue, rapière, lame fine elfique, lame légère elfique, lame de cour elfique ou cimeterre. Les créatures immunisées contre les attaques sournoises ou contre les dégâts supplémentaires des coups critiques sont immunisées contre la frappe élégante.
- Défense supérieure (Ext)
- Au niveau 3, le Champion de Corellon Larethian apprend des techniques particulières lui permettant de tirer le meilleur parti de l'agilité naturelle des elfes, même lorsqu'il porte une armure contraignante. Le bonus de Dextérité maximal de toute armure intermédiaire ou lourde qu'il porte, y compris une version en mithral, augmente de 1. Par exemple, une armure de plates possède normalement un bonus de Dextérité maximal de +1 ; cette aptitude porte ce maximum à +2. Au niveau 6, le bonus de Dextérité maximal des armures intermédiaires ou lourdes augmente de 2, et au niveau 9, il augmente de 3.
- Déplacement sans entrave (Ext)
- Au niveau 5, le Champion de Corellon Larethian ne voit plus sa vitesse de déplacement réduite lorsqu'il porte une armure intermédiaire ou lourde. Sa vitesse reste cependant réduite s'il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
S'il possède le don Attaque éclair, cette aptitude lui permet de l'utiliser même lorsqu'il porte une armure lourde. - Courroux de Corellon (Sur)
- Au niveau 8, le Champion de Corellon Larethian acquiert la capacité de canaliser brièvement la puissance divine de Corellon Larethian. Par une action libre, il enveloppe d'un voile de lumière incandescente une arme de corps à corps qu'il manie. Pendant 1 round, il bénéficie d'un bonus sacré de +2 aux jets d'attaque et inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires avec chacune des attaques au corps à corps effectuées à l'aide de cette arme.
Tant que le courroux de Corellon fait effet, l'arme est considérée comme magique et d'alignement bon pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts. Le Champion de Corellon Larethian peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme, avec un minimum d'une fois par jour.