Les pouvoirs divins saillants ressemblent beaucoup aux dons : ils donnent au dieu de nouvelles capacités ou bonifient celles dont il dispose déjà. Les dieux ont un pouvoir divin saillant par rang divin, et un nombre supplémentaire dépendant de leur statut : un pour les demi-dieux, deux pour les dieux mineurs, trois pour les dieux intermédiaires et cinq pour les dieux supérieurs.
L'accès à nombre des pouvoirs divins saillants est soumis à des conditions. Habituellement, un dieu doit remplir toutes les conditions d'un pouvoir pour l'obtenir. Un rang divin de 1 ou plus est une condition générale pour tous les pouvoirs divins saillants.
Les pouvoirs divins saillant les plus communs sont décrits dans ce chapitre. Quelques dieux ont des pouvoirs divins saillants uniques qui sont alors définis dans leur description.
Utiliser un pouvoir divin saillant. En général, on utilise un pouvoir divin saillant au prix d'une action simple. Les autres cas sont notés dans la description du pouvoir. L'utilisation d'un pouvoir divin saillant ne suscite pas d'attaque d'opportunité.
Antimagie et pouvoirs divins saillants. Un pouvoir divin saillant fonctionne normalement dans une zone d'antintagie et n'est jamais soumis à la résistance à la magie.
Les pouvoirs divins saillants sont présentés de la manière suivante :
Description de l'effet du pouvoir.
Conditions. Un rang divin minimum, une valeur de caractéristique minimale, un autre pouvoir divin saillant, un bonus de base à l'attaque minimal, un don, une compétence ou n'importe quelle autre condition que le dieu doit satisfaire avant d'acquérir ce pouvoir divin saillant. Ce paragraphe est absent pour les pouvoirs divins saillant qui ne s'accompagnent d'aucune condition particulière, mais certains affichent plusieurs conditions. Tous les pouvoirs divins saillants présentent comme condition implicite un rang divin de 1 ou plus. Les quasi-dieux (rang 0} n'ont aucun pouvoir divin saillant.
Avantage. Ce que le dieu peut faire grâce au pouvoir. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un pouvoir divin saillant ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un pouvoir divin saillant à plusieurs reprises revient à ne l'avoir qu'une seule fois.
Notes. Des informations supplémentaires sur le pouvoir, qui peuvent être utile en cours de jeu ou pour choisir les pous'oir d'un dieu.
Repos. Certains pouvoirs impose au dieu de se reposer après coup. Ce paragraphe est absent si aucun repos n'est nécessaire. Pendant qu'il se repose, le dieu peut se livrer à des activités peu fatigantes, comme parler ou marcher à la moitié de sa vitesse de déplacement habituelle. S'il souhaite effectuer une activité plus fatigante, le dieu est limité à des actions partielles et subit un malus de -6 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique et autres.
Le dieu ne saurait utiliser un autre pouvoir qui requiert du repos avant la fin de sa période de repos actuelle. Le temps qu'il passe à des activité fatigantes ne compte pas dans le décompte du temps de repos nécessaire. Par exemple, lors d'une visite dans le plan Matériel, Corellon Larethian utilise le pouvoir Genèse d'objet complexe pour créer un arc long composite de force (bonus de Force +4) de maître d'une valeur de 800 po. il doit se reposer pendant 70 minutes. Si Corellon rencontre alors sur son vieil ennemi Gruumsh, il pourra fuir ou se battre, mais le temps qu'il passera à faire l'un ou l'autre ne comptera pas dans les 70 minutes.
Nom | Conditions | Description | Source |
---|---|---|---|
AItération de la réalité | Cha 29 | Le dieu est capable de modifier la réalité selon son bon vouloir. | Dieux et demi-dieux |
Appel de créatures | Le dieu peut quérir des créatures pour le servir et l'aider. | Dieux et demi-dieux | |
Archer divin | Bonus de base à l’attaque de +20, Dex 29, Tir à bout portant, Tir de loin | Le dieu maîtrise parfaitement l'art du tir à l'arc et ses talents surpassent de loin ceux des archers mortels. | Dieux et demi-dieux |
Archiviste divin | Archiviste de niveau 20 | Le dieu maîtrise parfaitement le savoir universel. | Codex Heroïque |
Arme de prédilection divine | Le dieu maîtrise parfaitement le maniement d'un type d'arme. | Dieux et demi-dieux | |
Arme tueuse | Bonus de base à l’attaque de +20 | Toute arme tenue par le dieu est plus efficace contre un type d'adversaire. | Dieux et demi-dieux |
Attaque sournoise divine | Aptitude de classe de Attaque sournoise (+10d6), Aptitude de classe de Attaque handicapante. | Les attaques sournoises du dieu sont dévastatrices. | Dieux et demi-dieux |
Avatar | Rang divin 6, Cha 29 | Le dieu est capable d'utiliser une partie de son énergie pour créer un double de lui-même. | Dieux et demi-dieux |
Barde divin | Barde de niveau 20 | Le dieu maîtrise parfaitement l'art bardique et ses talents surpassent de loin ceux des bardes mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine d’Intelligence | Int 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine de Charisme | Cha 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine de Constitution | Con 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine de Dextérité | Dex 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine de Force | For 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Bénédiction divine de Sagesse | Sag 40 | Le dieu est capable d'accorder des pouvoirs exceptionnels aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Blessure sanglante | Bonus de base à l’attaque de +20 | Toute arme que manie le dieu inflige une hémorragie à chaque coup. | Dieux et demi-dieux |
Célérité divine | Dex 29 | Le dieu est capable d'utiliser un effet de rapidité. | Dieux et demi-dieux |
Changement de forme | Rang divin 11, pouvoir divin saillant de Modification de taille, pouvoir divin saillant de Modification de forme. | Le dieu est capable de se transformer en n'importe quelle créature vivante tangible (mais pas en un autre dieu). Il s'agit d'un pouvoir extraordinaire. | Dieux et demi-dieux |
Changement de forme supérieur | Rang divin 16, pouvoir divin saillant de Modification de taille, pouvoir divin saillant de Modification de forme, pouvoir divin saillant de Changement de forme | Le dieu est capable de se transformer en n'importe quel objet ou créature, à l'exception d'un autre dieu. Il s'agit d'un pouvoir extraordinaire. | Dieux et demi-dieux |
Communication avec des créatures | Le dieu est capable de communiquer avec certaines créatures, qui sont indiquées dans sa description. | Dieux et demi-dieux | |
Connaissance infuse | Rang divin 11, Int 40, aptitude de classe de savoir bardique, niveau 10 dans la classe conférant cette capacité, domaine de la Connaissance. | Le dieu a une maîtrise des connaissances quasi exhaustive. | Dieux et demi-dieux |
Connaître la mort | Le dieu sait quand et comment mourra une créature qu'il observe. | Dieux et demi-dieux | |
Connaître les secrets | Aucun secret n'échappe au dieu. | Dieux et demi-dieux | |
Contresort instantané | Le dieu est capable de lancer un contresort au prix d'une action libre. | Dieux et demi-dieux | |
Contrôle de créatures | Le dieu est capable de dominer et de contrôler les actes d'un type précis de créatures. | Dieux et demi-dieux | |
Coups irrésistibles | Arme de prédilection (avec l’arme choisie), Science du critique (avec l’arme choisie). | Il est presque impossible d'éviter les attaques que le dieu porte au corps à corps avec l'arme choisie. | Dieux et demi-dieux |
Création d’artefacts | Création d’anneaux magiques, Création d’armes et armures magiques, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Création d’objets merveilleux, Écriture de parchemins | Le dieu est capable de fabriquer des objets magiques qui transcendent les limites imposées aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Croissance de créature | Le dieu est capable d'augmenter la taille du type de créature indiqué dans sa description. | Dieux et demi-dieux | |
Déplacement instantané | Rang divin 6, Dex 29 | Le dieu est capable de se déplacer instantanément. | Dieux et demi-dieux |
Déplacement libre | Dex 29, pouvoir divin saillant de Célérité divine | Le dieu est capable de se déplacer quasi instantanément. | Dieux et demi-dieux |
Destruction et disjonction | Le dieu est capable de détruire les armes et les objets qui sont utilisés contre lui en combat. | Dieux et demi-dieux | |
Domaine supplémentaire | Rang divin 6 | Le dieu gagne un domaine supplémentaire. | Dieux et demi-dieux |
Don de la vie | Le dieu est capable de rendre la vie a toute créature mortelle l'ayant perdue. | Dieux et demi-dieux | |
Druide divin | Druide de niveau 20 | Le dieu maîtrise parfaitement l'art druidique et ses talents surpassent de loin ceux des druides mortels. | Dieux et demi-dieux |
École divine | École renforcée, École supérieure | Le DD des jets de sauvegarde des sorts d'une école lancés par le dieu augmente. | Dieux et demi-dieux |
Eloquence divine | Cha 29, degré de maîtrise de 40 en Bluff, domaine de la Duperie. | Le dieu est un orateur extraordinaire, capable de convaincre n'importe quel auditoire. | Dieux et demi-dieux |
Empire végétal | Le dieu peut contrôler les plantes et les créatures relevant du type des plantes. | Dieux et demi-dieux | |
Ereintement | Domaine du Voyage. | Le dieu est capable de fatiguer les créatures vivantes. | Dieux et demi-dieux |
Esprit de la bête | Le dieu est capable d'offrir une conscience aux animaux ei aux plantes, et de réduire les créatures conscientes à l'état animal ou végétal. | Dieux et demi-dieux | |
Esquive divine | Dex 29. | Le dieu est capable d'éviter les coups, tout simplement en disparaissant quand une attaque est censée le toucher. | Dieux et demi-dieux |
Essentia divine | Rang divin 6, Con 25, doit avoir une réserve d’essentia de 10 | Le dieu maîtrise l'usage de l'essentia | Dieux et demi-dieux |
Force implacable | For 40, domaine de la Force. | Le dieu est particulièrement efficace lors des épreuves de force. | Dieux et demi-dieux |
Frappe dévastatrice | Rang divin 11, bonus de base à l’attaque de +20, For 25. | Toutes les attaques physiques du dieu ont une chance de provoquer l'anéantissement total de leur cible. | Dieux et demi-dieux |
Genèse d’objet | Rang divin 6, Int 29. | Le dieu est capable de créer de simples objets à partir de rien. | Dieux et demi-dieux |
Genèse d’objet complexe | Rang divin 11, Int 29, pouvoir divin saillant de Genèse d’objet | Le dieu est capable de créer des objets complexes à partir de rien. | Dieux et demi-dieux |
Genèse divine | Rang divin 16, Int 29, pouvoir divin saillant de Genèse d’objet, pouvoir divin saillant de Genèse d’objet complexe. | Le dieu est capable de créer des objets magiques ou des créatures à partir de rien. | Dieux et demi-dieux |
Grand pas | Domaine du Voyage. | Le dieu peut se déplacer rapidement sur de grandes distances, permettre à d'autres créatures de se déplacer rapidement et sauter des longueurs extraordinaires. | Dieux et demi-dieux |
Guêrison accélérée divine | Con 29 ou le pouvoir de guêrison accélérée. | Les blessures du dieu guérissent à vue d'oeil. | Dieux et demi-dieux |
Illumination divine | Alignement bon, domaine du Soleil. | Le dieu est capable d'émettre une puissance lumière sacrée. | Dieux et demi-dieux |
Immunité contre une énergie destructive | Rang divin 6, résistance à l’énergie choisie | Le dieu est immunisé contre une forme d'énergie. | Dieux et demi-dieux |
Imposition de malédiction | Le dieu est capable de jeter une malédiction incapacitante sur une créature. | Dieux et demi-dieux | |
Imposition de quête | Le dieu est capable d'enchanter une créature de telle façon qu'elle soit obligée d'exécuter un service de son choix. | Dieux et demi-dieux | |
Initiative suprême | Dex 29, Science de l’initiative. | Le dieu agit toujours le premier dans l'ordre d'initiative. Il s'agit d'un pouvoir extraordinaire. | Dieux et demi-dieux |
Inspiration divine | Le dieu est capable d'inspirer à volonté le sentiment indiqué dans sa description. | Dieux et demi-dieux | |
Kleptomage divin | Kleptomage de niveau 20 | Le dieu est l'incarnation même du parfait kleptomage et ses talents dépassent de loin ceux des kleptomages mortels. | Codex Heroïque |
Maîtrise de la magie profane | Niveau 1 de lanceur de sorts, Int 29, Maîtrise des sorts. | Le dieu est capable de préparer des sorts sans consulter son grimoire. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise des morts-vivants | Rang divin 14, Prêtre de niveau 17 | Le dieu exerce un contrôle absolu sur les morts-vivants. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine de l’Air | Domaine de l’Air. | Le dieu maîtrise l'air. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine de l’artisanat | Degré de maîtrise de 23 dans deux compétences d’Artisanat. | En matière d'artisanat et de création d'objets, les compétences du dieu dépassent de loin celles des mortels. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine de l’Eau | Domaine de l’eau. | Le dieu maîtrise l'eau. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine de la magie | Niveau 20 de lanceur de sorts | Le dieu est un jeteur de sorts accompli. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine de la Terre | Domaine de la Terre. | Le dieu maîtrise la terre. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine des armes | Guerrier de niveau 20, domaine de la Guerre. | Le dieu est particulièrement efficace au maniement des armes. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine des armures | Formation au port des armures légères, Formation au port des armures intermédiaires | Le dieu n'est pas handicapé par le port d'une armure légère ou intermédiaire. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine des batailles | Guerrier de niveau 20, Attaques réflexes, Int 13, Dex 13, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, Attaque éclair, Attaque en rotation, domaine de la Guerre. | Le dieu maîtrise parfaitement l'art de la guerre et connaît des technique de combat très sophistiquées. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine du Feu | Domaine du Feu. | Le dieu maîtrise le feu. | Dieux et demi-dieux |
Maîtrise divine du modelage d’âme | Niveau 20 de modeleur d’âme | Le dieu maîtrise le modelage d'âme | Codex Heroïque |
Mémoire divine | Le dieu bénéficie d'une mémoire inaltérable au regard de certains événements. | Dieux et demi-dieux | |
Messager de la mort | Le dieu est capable de terrasser n'importe quelle créature vivante mortelle. | Dieux et demi-dieux | |
Métamagie automatique | Le dieu est capable d'appliquer un don précis de métamagie aux sorts qu'il lance ou aux pouvoirs magiques qu'il possède sans ajustement de niveau d'emplacement de sort. | Dieux et demi-dieux | |
Modification de forme | Pouvoir divin saillant de Modification de taille. | Le dieu est capable d'apporter des modifications mineures à son apparence et à sa silhouette. Il s'agit d'un pouvoir extraordinaire. | Dieux et demi-dieux |
Modification de taille | Le dieu est capable de changer de taille. | Dieux et demi-dieux | |
Moine divin | Moine de niveau 20. | Le dieu est l'incarnation même du parfait moine et ses talents dépassent de loin ceux des moines mortels. | Dieux et demi-dieux |
Onde de Chaos | Alignement chaotique. | Le dieu est capable de susciter un comportement imprévisible chez les créatures proches. | Dieux et demi-dieux |
Paladin divin | Paladin de niveau 20 | Le dieu est l'incarnation même du paladin et ses talents dépassent de loin ceux des paladins mortels. | Dieux et demi-dieux |
Particularités de mort-vivant | Bien que vivant, le dieu partage les particularités des morts-vivants. | Dieux et demi-dieux | |
Possession de mortel | Cha 29 | Le dieu est capable d'introduire une partie de son énergie dans un mortel pour en faire une extension de lui-même. | Dieux et demi-dieux |
Pouvoir de la chance | Domaine de la Chance. | Le dieu est capable d'offrir chance ou mauvaise fortune à un petit nombre de créatures. | Dieux et demi-dieux |
Pouvoir de la vérité | Le dieu détecte les mensonges et peut forcer les créatures à dire la vérité. | Dieux et demi-dieux | |
Pouvoir de vie et de mort | Rang divin 6, pouvoir divin saillant de Don de la vie ou de Messager de la mort | Le dieu est capable de tuer une créature mortelle où qu'elle se trouve. De même, il peut redonner la vie à une créature mortelle l'ayant perdue, là encore où qu'elle se trouve. | Dieux et demi-dieux |
Pouvoir supérieur de vie et de mort | Rang divin 16, pouvoir divin saillant de Don de la vie ou de Messager de la mort, pouvoir divin saillant de Pouvoir de vie et de mort. | Le dieu est capable de tuer un grand nombre de créatures mortelles où qu'elles se trouvent. De même, il peut redonner la vie à un grand nombre de créatures mortelles l'ayant perdue, là encore où qu'elles se trouvent. | Dieux et demi-dieux |
Présence terrifiante | Cha 24 | Les attaques du dieu affolent ses ennemis. | Dieux et demi-dieux |
Protection divine | Cha 29 | Le dieu est capable d'utiliser une partie de son énergie pour créer une | barrière qui le protège contre presque toutes les attaques. | Dieux et demi-dieux |
Protection divine de zone | Rang divin 6, Cha 29, pouvoir divin saillant de Protection divine. | Le dieu est capable d'utiliser une partie de son énergie pour créer une barrière qui protège contre presque toutes les attaques. | Dieux et demi-dieux |
Rage divine | Barbare de niveau 20 | Le dieu entre dans une rage impressionnante quand il est blessé par une arme. | Dieux et demi-dieux |
Reconstitution | Rang divin 11, pouvoir divin saillant de Guérison accélérée divine. | S'il est détruit, le dieu se reforme tout simplement. | Dieux et demi-dieux |
Réduction des dégâts augmentée | Con 29 | Le dieu résiste particulièrement bien aux dégâts. | Dieux et demi-dieux |
Représentation irrésistible | Degré de maîtrise de 40 en Représentation. | Lors d'une représentation, le dieu exerce sur son auditoire un pouvoir bien supérieur à celui d'un barde mortel. | Dieux et demi-dieux |
Résistance à la magie augmentée | La résistance à la magie du dieu est plus élevée que la normale. | Dieux et demi-dieux | |
Résistance aux énergies destructives augmentée | Le dieu bénéficie d'une résistance à une énergie destructive plus élevée que la normale. | Dieux et demi-dieux | |
Rôdeur divin | Rôdeur de niveau 20, Sag 25, degré de maîtrise de 40 en Survie, degré de maîtrise de 30 en Connaissances (nature). | Le dieu est l'incarnation même du rôdeur et ses talents dépassent de loin ceux des rôdeurs mortels. | Dieux et demi-dieux |
Roublard divin | Roublard de niveau 20, Esquive, Aptitude de classe de Esquive extraordinaire, Aptitude de classe de roulé-boulé. | Le dieu est l'incarnation même du roublard et ses talents dépassent de loin ceux des roublards mortels. | Dieux et demi-dieux |
Sens des batailles | Le dieu n'est quasiment jamais surpris, pris en tenaille ou pris au dépourvu. | Dieux et demi-dieux | |
Sens surdéveloppé | Sag 29 | La vue, l'ouïe ou l'odorat du dieu est encore plus fin qu'une perception divine classique. | Dieux et demi-dieux |
Sorts de magicien spontanés | Rang divin 6, magicien de niveau 1, Int 29, Maîtrise des sorts, pouvoir divin saillant de Maîtrise de la magie profane. | Le dieu est capable de lancer les sorts de magicien qu'il connaît de façon spontanée. | Dieux et demi-dieux |
Spécialisation martiale divine | Bonus de base à l’attaque de +20, pouvoir divin saillant de Arme de prédilection divine (arme choisie) | Le dieu est capable d'infliger des dégâts considérables avec un type d'arme. | Dieux et demi-dieux |
Splendeur divine | Rang divin 16, Cha 26 | La simple proximité du dieu est fatale aux mortels. | Dieux et demi-dieux |
Talent divin | Degré de maîtrise de 23 dans la compétence choisie. | Le dieu a une maîtrise absolue d'une compétence spécifique. | Dieux et demi-dieux |
Tempête d’énergie | Rang divin 11 | Le dieu est capable de créer un vortex d'énergies destructives tourbillonnantes qui le protège et blesse ceux qui le touchent. | Dieux et demi-dieux |
Tempête divine | Rang divin 11 | Le dieu est capable de créer un vortex de force qui le protège et blesse les créatures d'un alignement différent du sien. | Dieux et demi-dieux |
Trait divin | Cha 29 | Le dieu est capable de projeter une partie de son énergie sous la forme d'un rayon. | Dieux et demi-dieux |
Vision divine | Rang divin 6, Sag 29 | Le dieu perçoit la réalité telle qu'elle est en dépit des apparences. | Dieux et demi-dieux |
Voir la magie | Domaine de la Magie. | Le dieu est capable de voir les auras magiques simplement en les regardant. | Dieux et demi-dieux |