Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +4 (bonus de +3 si ajouté à une arme illithid)
Aura. Nécromancie puissante (niveau 15 de lanceur de sorts)
Le fil d'une arme tentaculifère est équipé de tentacules métalliques. Cette apparence inhabituelle ne change en rien le profil de l'arme concernée. En cas de coup critique, le cerveau de la cible est brutalement arraché de sa boîte crânienne, ce qui a pour effet de la tuer sur le coup (Vigueur, DD 21, annule). Créatures artificielles, élémentaires, morts-vivants, plantes et vases sont immunisés contre cet effet. Les créatures multicéphales ne sont pas tuées sur-le-champ.
Conditions. Création d’armes et armures magiques ou Création d’armes et armures psioniques, flagelleur mental
Source : Outre-Terre
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