Sacrée

Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus +1
Aura. Invocation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)

Sur commande, une arme sacrée crépite d’une énergie positive lumineuse. Tout mort-vivant qui porte une arme ainsi chargée subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Charisme par round. L’effet perdure jusqu’à ce qu’un nouvel ordre soit donné à l’arme. Une arme sacrée inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux morts-vivants (voire 2d6 contre les Extérieurs mauvais). Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent cette propriété à leurs munitions. Enfin, l’arme est d’alignement bon (pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires) quand elle est chargée d’énergie positive.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, soins légers

Source : Libris Mortis


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