Objet merveilleux
Prix. 3 500 po
Aura. Transmutation [Feu] faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
Cette petite bourse en cuir rouge semble sans cesse chaude au toucher. Elle contient 3 charges, qui sont renouvelés tous les jours à l'aube. Dépenser 1 ou plusieurs charges en plaçant sa main dans le sac permet d'en ressortir une flamme avec divers effet. utiliser le sac de flammes est une action simple qui provoque une attaque d'opportunité.
1 charge. La main du personnage est en feu, comme par un effet de Flammes, avec une durée de 1 minute. Les attaques de contact du personnage infligent 1d6+5 dégâts de feu. Il est possible de lancer ce feu en une attaque de contact à distance avec une portée de 36 m, ce qui met fin à l'effet.
2 charges. La flamme est lancée à une portée de 9 mètres, et se transforme en un élémentaire de feu de taille P. Il est sous le contrôle de celui qui l'a invoqué, comme par un effet de convocation et reste pendan 5 rounds.
3 charges. De petits flammèches couvrent le corps entier du personnage, ce qui lui confère une immunité au feu pendant 1 heure ou jusqu'à 60 points de dégâts aient été annulés par cette immunité (suivant ce qui arrive en premier). Le personnage peut toucher une cible pour lui conférer ce qui reste d'immunité, en temps et en dégâts. Cela met fin à l'effet pour le personnage.
Conditions. Création d’objets merveilleux, flammes, Convocation d’alliés naturels 2, résistance aux énergies destructives
Source : Magic Item Compendium
Page des objets magiques par prix
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