Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation faible (niveau 5 de lanceur de sorts)
L'arme semble se tordre dans la chair pour mieux frapper les points vitaux de son adversaire. Une arme mutilante ayant un facteur multiplicateur en cas de coup critique de x2 utilisera à la place 1d4 comme facteur multiplicateur. Il devient 1d6 s'il est de x3 et 1d8 sil est de x4.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, arme acérée
Source : Miniatures Handbook
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