Arme magique (Marteau de guerre)
Prix. 18 312 po
Aura. Nécromancie modérée (niveau 13 de lanceur de sorts)
Ce marteau de guerre +2 brille d'une lumière rouge sur commande, comme par un sort de Lumière. Sur un coup critique, il inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité en plus des dégâts normaux.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, mise à mal
Source : Arms and Equipment
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