Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus +1
Aura. Invocation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Sur commande, une arme malfaisante crépite d’une énergie négative noirâtre. Toute créature vivante qui porte une arme ainsi chargée subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par round. L’effet perdure jusqu’à ce qu’un nouvel ordre soit donné à l’arme. Une arme malfaisante inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes (voire 2d6 contre les Extérieurs bons). Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent cette propriété à leurs munitions. Enfin, l’arme est d’alignement mauvais (pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires) quand elle est chargée d’énergie négative.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, blessure légère
Source : Libris Mortis
Page des objets magiques par prix
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