Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus +2
Aura. Invocation puissante (niveau 12 de lanceur de sorts)
Une arme de malfaisance intense fonctionne sur le même principe qu’une arme malfaisante, mais elle émet une décharge d’énergie négative en cas de coup critique (même si la cible est habituellement immunisée contre les coups critiques). Le rayonnement d’énergie négative inflige également un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution au porteur s’il s’agit d’une créature vivante. En plus des dégâts supplémentaires découlant de la propriété malfaisante (cf. ci-dessous), une arme de malfaisance intense inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes en cas de coup critique. Si le multiplicateur de critique est de x3, les dégâts supplémentaires s’élèvent à 2d10, et même à 3d10 si le multiplicateur de critique est de x4. Doublez les dés de dégâts supplémentaires contre les Extérieurs bons. Arcs, arbalètes et frondes ainsi conçus confèrent cette propriété à leurs munitions. Si la propriété malfaisante n’est pas active, l’arme inflige tout de même les dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, blessure critique
Source : Libris Mortis
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