Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +3
Aura. Invocation modérée (niveau 15 de lanceur de sorts)
Guérison vengeresse en peut être placé que sur une arme de corps à corps.
Lorsqu'une arme de guérison vengeresse inflige des dégâts à une créature, son porteur regagne un nombre de points de vie égaux à la moitié des dégâts infligés. Si cela dépasse le maximum de points de vie du porteur, l’excédant est perdu. Il s'agit d'énergie positive. un porteur mort-vivant sera donc blessé par cette énergie au lieu d'être soigné.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, régénération
Source : Ennemies and Allies
Page des objets magiques par prix
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